Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Вот... я пару часов старался, и вроде сделал полезную вещь людям...
Revil добавил: К сожелению, я пока немогу залить нормально.. Отредактировано Revil, 20.01.2009 в 21:52. |
20.01.2009, 21:35 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Revil, это техдрево могут смотреть только участники проекта.
|
20.01.2009, 21:40 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ололо пишет я неимею прав позыреть xD |
20.01.2009, 21:40 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
щас попробую подругому залить...
Revil добавил: на привычный мне keep4u.ru немогу залить, ему куки нужны вклученные... |
20.01.2009, 21:43 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ADOLF, самое интересное действительно впереди. Разорванные кабанчики там всякие...
|
20.01.2009, 21:43 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Вот... вроде теперь вышло...
Тех-древо мурлоков: (моего производства) Внимание! Я пока не успел сделать стрелки, но предупреждаю, что фонтан силы необходим для построки насеста зеленых драконов, а не наоборот! Отредактировано Revil, 20.01.2009 в 23:16. |
20.01.2009, 21:48 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Не понятна связь фонтана силы и насеста дракона. Что для чего нужно? Насест для фонтана чтоль? |
20.01.2009, 22:18 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Omega_Z
Наоборот... однако я пока не успел сделать стрелочки... сделаю их позже (у меня завтра экзамен по физике, я готовлюсь)... |
20.01.2009, 22:26 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drag_On
offline
Опыт:
78Активность: |
ADOLF, первая миссия это мини-пролог. Дальше естественно интереснее, и миссии гораздо больше.
Так же в первой миссии если убьешь Лошадь, получишь артефакт. По мне миссия удачная, она дополняет начальный ролик. |
20.01.2009, 23:59 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
ADOLF
Ну первая миссия это даже не миссия... миссии начинаются со второй... и если миссии-бродилки хороши (кроме лавовой пещеры с освобождением деймоса... мне непонравилась что миссия представляет из себя почти сплошные коридоры забитые монстрами...), то с миссиями-развитиями просто ужас... так как из морлоков хреновые воины, на 3 и 4-й миссии они гораздо слабее людей и орков (даже когда морлоков больше)... а на 10,11 и 13 против тебя уже несколько противников опсаности от которых: 1)постоянно посылают войска (с интервал где-то минута-две) 2)часто бывают что посылают тебе к базе войска разом, тогда их чуть-ли не вдвое-втрое больше твоих... 3)обилие воздушных войск, на базе еще можно отстроится башнями, то когда ты свою армию ведешь к врагу бить его летунов толком нечем... (они охотников рвут меньше чем за минуту)... |
21.01.2009, 00:07 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
Против воздуха надо строить пачку гидр. Очень эффективно, при том они рассыпаются на две, когда умирают. |
21.01.2009, 00:11 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Против земли пачку мародеров, против воздуха пачку гидр... а зачем тогда нужны остальные юниты? |
21.01.2009, 00:16 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
а зачем нужны пехотинцы, если есть рыцари?=)
падальщики на более ранней стадии развития
охотники, чтобы обнаруживать врагов, а также для сети, чтобы ловить отступающих мутанты, чтобы крушить здания воины приливов, чтобы отвлекать удары противника, устрицами, а также для быстрой осады врага летуны, думаю, понятно |
21.01.2009, 00:21 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drag_On
offline
Опыт:
78Активность: |
Да, кстати, я прохожу без затруднений всю кампанию не использую читов, при том что средне играю в Варкрафт. По мне кампания легче чем официальные от Blizzarda. Конечно по началу были затруднения в некоторых миссиях, например с Орками. Но в общем все реально проходимо, если не тупо бежать на главное задание, а помимо этого выполнять дополнительные, которые весьма упрощают проходимость каждой миссии. Думайте о том, как наступать, когда, кем и по каким путям. |
21.01.2009, 00:25 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
GadenbIsh
если интересно пехотинцы нужны против стрелков, и в играх альянсом против эльфа достигнув третего тира их всеравно использут )))... Вообщем посмотрим что можно сделать... правда под постоянными атаками это сложно.. Кстати, а зачем вы в почти всех миссиях убрали у мутантов прыжок? Revil добавил: Drag_On Везет... по мне официальные легче чем WoO... |
21.01.2009, 00:27 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Есть там такое недоразумение, чумной морлок, отнимает по одному хелсу в пару секунд, это так важно? Хоть по 2 в секунду, уже неплохо. 2 бугая стоят дешевле 4-х падальщиков, и меньше по пище, но в состоянии их победить. При одинаковых ресурсозатратах и занимаемой пище, морлочья армия будет разбита почти во всех случаях. |
21.01.2009, 00:35 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Кстати, а в компании дадут поиграть за морскую ведьму? |
21.01.2009, 00:37 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
На что влияет сложность кампании? Я на сложном прохожу, эт типо понтово :p |
21.01.2009, 00:47 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
Revil
нет Omega_Z на количество некоторых юнитов. Открыт раздел прохождение на сайте. Советую обращаться туда только в случае крайней необходимости. |
21.01.2009, 00:49 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Omega_Z
Незнаю, я пока на нормальном прохожу, гад говорил что АИ остается одним на всех уровнях, а значит везде будут давить толпой юнитов с интервал по 1-2 минуты... Как я понял, главное у него это доп. квесты - убил гнома иллюзиями и вот против людей легче... убил троллей и орда валит только багаями, шаманами и всадниками (впрочем и их хватает) Спас минотавров, вот тебе сильные танки и возможность их производить... Уведел убегающего Грома, вот орки и серые кентавры не на тебя лезут, а друг с другом бьются... (а ты пока разбирайся с красными, которые теперь получили свободу действий)... Спас мурлоков, вот в следущей миссии побольше войск (правда незнаю зачем они...) Но если честно драки с несколькими противниками, которые шлют большие войска каждые 1-2 минуты меня достали... (в компания варкрафта они были не такие уже и большие, так что просто требовали контроля базы, а в сражения я пока ненаходил таких странных игроков, которые клепают кучу войск постоянно и давят меня массой) |
21.01.2009, 00:57 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|