agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
считать GetHeroStr( )/<коэффициент> данные абилы сам поставишь думаю
agentex добавил: Цитата:
если разные - да |
|
06.01.2009, 13:45 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex, это в триггере считать? Или в абилке?
И еще - ничего, что у меня будет не сила, а характеристика в реале? |
06.01.2009, 13:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
в тригере
Цитата:
не понял |
|
06.01.2009, 13:54 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex, у меня хара как переменная (реал), ясно?
|
06.01.2009, 14:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
всмысле ты юзаешь собственные характеристики?
потому что native GetHeroStr takes unit whichHero, boolean includeBonuses returns integer agentex добавил: ну тада лучше воспользоваться R2I |
06.01.2009, 14:32 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex, я в Джассе не очень (минус с хвостиком), так что лучше объясни на ГУИ.
И что такое R2I? |
06.01.2009, 14:36 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
real to integer на гуи ищи действия в блоке "герой" |
06.01.2009, 17:17 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex, что ж, надо бы попробовать. Вот только как это связано с темой и моим вопросом?
|
07.01.2009, 15:09 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
хм я незнаю это ты начал разговор про реальные) |
07.01.2009, 15:20 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex, я сказал, что у меня хары в переменных (реал), и спросил - повлияет ли это на расчет бонусов атаки при определенном оружии. Вот так :) Твоя очередь - отвечай, если знаешь
|
07.01.2009, 15:24 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
а че те обязательно с точностью до сотого знака после запятой расчитывать надо? ну вобще повлияет, это уж по конкретному случаю надо смотреть, можно так делать set lvl = R2I(GetUnitCharacteristic(...)/k) |
07.01.2009, 15:45 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Система такая - нужна и десятая, и сотая. А что за коэффициент? Ты имеешь ввиду сколько урона на пункт характеристики? |
07.01.2009, 15:48 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Цитата:
ну прости - тут я уже ничем помочь не могу. Цитата:
да |
||
07.01.2009, 15:53 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex
Цитата:
Уже и не надо, я кое-что придумал, если получится - выложу. Насчет характеристик все ясно - вот куда теперь поместить абилку? Спеллбук герою делать из-за одной абилки - глупо, в предмет совать - как ей управлять после? Или есть варианты, которых я не знаю? |
|
07.01.2009, 16:00 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Цитата:
если даешь воину предметную абилу они и так невидима будет. управлять SetUnitAbilityLevel |
|
07.01.2009, 16:01 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex, т.е. предметную абилку? "Относится к предмету - Да"?
|
07.01.2009, 16:05 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
нет взять на основе бонуса для когтей, поставить ей "Относится к предмету - Нет" и спокойно давать юнитам |
07.01.2009, 16:07 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
agentex, вон оно что... Сейчас попробую
MiRGE добавил: Работает, однако... Спасибо, agentex! Теперь знаю, как оно делается... |
07.01.2009, 16:36 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|