XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Система Бег \ Ходьба
Вы наверно часто встречались с анимацией моделей WoW - Walk Fast. Многим она нужна, но и анимка ходьба нужна для реалистичности, ведь не все время человек бегает. Но многие не знают как все-таки переключаться между ними. Я создал эту нароботку для переключения между анимациями. Она может пригодиться для какой-нибудь РПГ от 3-его лица. Нароботка простая, но для ленивых и новичков сгодиться в их первом картостроительстве. Вес нароботки великоват из-за модели.

Файлы:

Версия 0.1

Система переключения между ходьбой и бегом.

Версия 0.2

Что нового:
1. Значительная оптимизация.
2. Теперь бага с переключением не должно возникать.
3. Быстрая работа.

Версия 0.5

Что нового:
1. Замена способности на стрелки.
2. Система разгона.

Версия 0.8

Что нового:
1. Изменена система переключения между бегом и ходьбой.
2. Сделана система отдыха персонажем.
3. Создан отдельный стат юнита - стамина.

Версия 1.1 (наверно последняя)

Что нового:
1. Изменена система стамины.
2. Изменено управление. (двойной шелчок мышью - бег)
3. Улучшен мультиборд.

Отредактировано Gam_Over, 11.01.2009 в 08:01.
Старый 05.12.2008, 10:29
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Gam_Over Врятли она кому нить пригодится хотя может и пригодится как ты сказал ленивым и новичкам =)
Старый 05.12.2008, 10:34
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
manhant мне она нужна. Как раз карта от третьего лица и чтобы реальнее было вот такая вот нароботочка.
Старый 05.12.2008, 10:37
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Gam_Over ну яж говорю мож комунить пригодится
Старый 05.12.2008, 10:47
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Gam_Over карта много весит неохото качать! просто хочеться знать ты абилку бега делал на основе "Жар Преисподней"???
Старый 05.12.2008, 11:10
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Gres неа. весит около 150 кб, из-за модели ВоВ и то вся оптимизирована.)
Старый 05.12.2008, 11:29
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Посмотрел. Ну это все хорошо канеш, но делаеца несколько проще: скорости, при которых юнит меняет анимации ходьбы и бега указываюца в РО в полях "Графика - Анимация: скорость бега" и "Графика - Анимация: скорость ходьбы". Для примера можно глянуть варовского питлорда, у него там стоят значения 350\125, т.е. поидее если его скорость превышает 350 - он бежит, если ниже - идет. Вотъ.
Старый 05.12.2008, 12:43
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
JimALIEN, ну это я узнал потом когда сюда влыожил. и там написано версия 0.1)
Старый 05.12.2008, 13:03
dalong23

offline
Опыт: 356
Активность:
Вроде норм, зачот
Старый 05.12.2008, 13:08
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
dalong23 Спасибо.

Отредактировано Gam_Over, 05.12.2008 в 14:34.
Старый 05.12.2008, 13:58
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Омг, ну это уж для тех новичков, которые сегодня узнали про ВЕ, и сели создавать свой первый проект...

akkolt добавил:
JimALIEN, +1

akkolt добавил:
Gam_Over, советую переделать все по инструкции JimALIEN'а, и дорабатывать системку, мб создашь новую систему ходьбы...
Старый 05.12.2008, 14:07
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
akkolt инструкция JimALIEN почему то не работает. Как мне поставить зависимость анимации от способности? Ведь анимка бега должна включаться только от способности.
Старый 05.12.2008, 14:16
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Gam_Over, анимка и не будет нужна =) юнит сам будет ускорять свою анимацию ходьбы...

akkolt добавил:
Просто триггерно ставь скорость больше указанной в РО скорости бега...
Старый 05.12.2008, 14:25
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
akkolt ну а с анимкой выглядит лучше, нафига тогда две анимации, в этом то вся соль. Если нету других предложений то ладно.
Кстати, я отследил там один баг, иногда когда переключаешь видно как он идет медленно а потом начиается бег. Уже исправил.
Старый 05.12.2008, 14:26
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Gam_Over, Не все картостроители юзают моделлинг при работе, требованием анимации, наработка усложнит им задачу... а вообще предлагаю сделать булевую переменную, где выбираешь метод прокрутки анимации (модель или РО)
Старый 05.12.2008, 14:29
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
akkolt я лишь сделал нароботку для того что бы ей пользовались и смотрелось реальнее. По крайней мере ее использовать в игре очень легко. И для всех юнитов через циклы.
Версия 0.2 выложил

Gam_Over добавил:
У кого есть первая версия изменения нет, поэтому можете не качать, просто теперь все быстрее работает и меньше весит.
Старый 05.12.2008, 14:35
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Gam_Over
Там в том то и фишка, что чтобы анимация изменилась скажем с хотьбы на бег, достаточно во время игры поставить юниту скорость выше указанной в РО, т.е. при использовании абилы тебе будет достаточно лиш изменить скорость.
Старый 05.12.2008, 14:49
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
manhant, +1) Наврятли она будет нужна даже новичкам, хотя для новичка неплохо сделанна) Но в остальном со всеми соглашусь, имхо можно стандартными средствами сделать, есть системки и покруче

JokArt добавил:
И глупо сделанно с абилкой, лучше отслеживать приказы или ещё как нибудь. Как вариант можно отлавливать нажатие стрелки вперёд
Старый 05.12.2008, 15:05
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
JimALIEN а ладно забейте не поймете че я хотел сказать.
JokArt На счет нажатие кнопки вперед это я в курсе, но для этого нужна система передвижения на стрелках а это лишняя марока для моей простой системы))) может в версии 2ой появиться)

Если уж вам так хочется помочь разработке, то подскажите.
Как отследить ВРЕМЯ прохождения РАССТОЯНИЯ между юнитом и точкой отаднного приказа?

Gam_Over добавил:
JokArt кстати на счет абилки я ее уже убрал))
Старый 05.12.2008, 15:13
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Сколько игроков?
Старый 05.12.2008, 15:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:15.