XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ну впринципе код систем не предназначен чтобы в него вчитывались и разбирали каждую строку)

Отредактировано agentex, 07.09.2009 в 15:03.
Старый 22.11.2008, 21:20
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Спасибо за систему, мне как раз такая и нужна была )
Старый 14.02.2009, 17:57
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Ninbous, дык для кого стараемся)
Старый 14.02.2009, 18:03
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
У меня на мапе 60 мобов стоят рядом (в радиусе 700), они воскрешаются не все, на сколько нада поставить [Creep Camp detection radius] чтобы все воскресились, а то у меня только половина из них ресается, и будут ли баги если так кучно ставить мобов?
Старый 09.04.2009, 15:38
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Ninbous
99999 ставь, не промахнешься
Старый 09.04.2009, 15:40
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
будут ли баги если так кучно ставить мобов?

это врядли.

ну попробуй поставь 1000 - 1500. я думаю методом проб и ошибок ты добьешся результата

Цитата:
99999 ставь, не промахнешься

в этом случае потребуется убить всех мобов на карте, чтобы они потом зареспились
Старый 09.04.2009, 15:50
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
не по 1 ресает? фигово..хотя для разных целей свое
Старый 09.04.2009, 15:59
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
будут ли баги если так кучно ставить мобов?

в том то и дело, что лучше ставить мобов кучно, а не в разброс, т.к. расстояние берется от одного из них, а не от центра всей группы.

Отредактировано agentex, 07.09.2009 в 15:03.
Старый 09.04.2009, 16:01
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
agentex Ясно, максиммум будет ресатся 8192 юнита, если ставить на 1 камп детект.

Отредактировано Ninbous, 09.04.2009 в 16:24.
Старый 09.04.2009, 16:07
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
читай выше, он только что это писал. хоть бы пост прочел

Артте добавил:
Хах, поправил пост. молодец)
Старый 09.04.2009, 16:26
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
ресатся 8192 юнита

а те этого мало? оО
Старый 09.04.2009, 16:42
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Система обновлена. Читаем первый пост
agentex добавил:
Кто скачал комментите
Старый 06.09.2009, 22:44
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
agentex, честно говоря, любой опытный jass`ер (да даже и гуишник с новой системой хеша) сможет сделать и подобное, и в стопицот раз лучше. Но как новичкам - в самый раз, зачёт.

Сейчас заценю, прокомментирую.

FREEZE_ball добавил:
Ммм, плавное появление крипов доставило, весьма красиво. А всё остальное, как я уже сказал, просто, пусть и со вкусом.
Старый 07.09.2009, 15:38
TheArthas
ВИD
offline
Опыт: 499
Активность:
А у меня после копирования папки нцсс два трига в ней отключились.Нцсс-сеттингс выдает, что не найдена функция InitTrig_NCSS_Settings
Старый 25.09.2009, 23:39
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
млин тупой стандартный редактор
попробуй вот что: скопируй триггер NCSS Main (ctrl+c), удали его, и вставь (ctrl+v)
если не поможет, скопируй это в самый конец триггера NCSS Settings
function InitTrig_NCSS_Settings takes nothing returns nothing
endfunction
да, этого я не учел, придется обновить сису. когда накопится побольше пунктов, перезальем.
а пока кто юзает стандартный редактор - копируйте выше указанный код в конец тригера NCSS Settings и все будет работать
agentex добавил:
ну и соответственно на отключенных правая кнопка - Включить Триггер
Старый 26.09.2009, 00:16
TheArthas
ВИD
offline
Опыт: 499
Активность:
млин тупой стандартный редактор
попробуй вот что: скопируй триггер NCSS Main (ctrl+c), удали его, и вставь (ctrl+v)
если не поможет, скопируй это в самый конец триггера NCSS Settings
function InitTrig_NCSS_Settings takes nothing returns nothing
endfunction
да, этого я не учел, придется обновить сису. когда накопится побольше пунктов, перезальем.
а пока кто юзает стандартный редактор - копируйте выше указанный код в конец тригера NCSS Settings и все будет работать
agentex добавил:
ну и соответственно на отключенных правая кнопка - Включить Триггер
Спасибо, всё отлично работает
Старый 26.09.2009, 10:59
MORT

offline
Опыт: 189
Активность:
у меня вопросик возник по этому поводу. можно ли с помощью этой системы добиться того, что крипы будут постепенно повышать уровень в соответствии с уровнем героя? ну например у меня герой первого уровня слил кобольда, потом ещё трёх, получил левелап. возможно ли, чтобы потом появились 4 кобольда 2-го уровня?
Старый 26.09.2009, 12:24
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Нашёл баг, хотя может так задумано. Если герой стоит прямо на месте спавна при групповом спавне, то никто не появляется
Старый 06.10.2009, 13:52
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Думаю так задумано
Старый 06.10.2009, 16:28
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
DoctorGester прав, это одна из фич, а вообще советую почитать мануал перед употреблением
скоро выйдет 2.1
Старый 08.10.2009, 19:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:36.