XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
N7_Stormreaver
We are Diamond Dogs
offline
Опыт: 4,973
Активность:
а там текстуры вриана вринна не найдестся??? (я бы на простого хумана нацепил бы)
Старый 02.12.2008, 21:19
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Когда уже вйдет этот конвертер моеделй?
Старый 03.12.2008, 12:15
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Это будет не конвертр моделей, а MdlVis 1.41 и пока дата ещё не игзвесна.
Старый 04.12.2008, 12:19
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Ну как-нибудь появится, я думаю там действительно что-то серезное. Ну или не до конца понятна структура формата =)
Gam_Over, ну никто тебе не мешает написать свой ^_^
Старый 04.12.2008, 16:42
inico

offline
Опыт: 578
Активность:
Alexei says that for 3 or 4 novenber, he is going to release MDLVBIS 1,43 ALPHA...But today is November 4th xD
Старый 04.12.2008, 17:29
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,989
Активность:
inico,but now december,4th...
Старый 04.12.2008, 17:32
inico

offline
Опыт: 578
Активность:
I know...but Alexei send me a PM with this information... :(
Старый 04.12.2008, 18:06
MSK

offline
Опыт: 654
Активность:
Может обращаюсь не туда, но тем не менее: в альфа-версии WotLK Король - Лич был смонтирован на основе обычной модели человека. По скриншотам из вышедшего WotLK'а мне показалось, что модель наконец то сделали на новой основе. Так ли это?
Старый 04.12.2008, 18:24
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
MSK Так... Изначальная бета версия была сделана для сотрудников близзард, а лич кинг без наличия начальной локи деф кнайтов и инсты IceCrown был сделан для роликов и без особых движений, но с появлением 3.0.3 модели были доработаны, и артес блеснул красивыми анимками, и прикольной озвучкий)))
Старый 04.12.2008, 19:14
MSK

offline
Опыт: 654
Активность:
shadow93 Премного благодарен
Старый 04.12.2008, 20:05
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
shadow93, ролик сделан не на движке wow
Старый 05.12.2008, 22:13
inico

offline
Опыт: 578
Активность:
Today&#180;s December 5 :(
There is no MDLVIS ALPHA T_T
Старый 05.12.2008, 22:55
MSK

offline
Опыт: 654
Активность:
inico We know it. If Alexei did not create new Mdlvis, means he have reasons on that.
Старый 06.12.2008, 01:33
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
ScorpioT1000 А я не о том ролике который сделан не на движке вов говорил)))их вообщето много и лишь 1 из них сделан под фильм.
Старый 07.12.2008, 10:43
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
ScorpioT1000 не мне мешает кое что, я не умею программировать. Впрочем Алексей думаю нас удивит. Ведь такой редактор забабахать это уже отлично.
А модели wmo теперь все будут норм чиатться?
Старый 07.12.2008, 12:21
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Алексей , ну где же MdlVis? очень нужны модели из вотлка...
Старый 12.12.2008, 14:50
inico

offline
Опыт: 578
Активность:
Yeah Alexei...we need the new MDLVIS please T_T
Старый 12.12.2008, 16:10
EvillDogg

offline
Опыт: 20
Активность:
Чото уже оч долго Алексей его делает......
Старый 16.12.2008, 16:47
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Алексей. У меня появился WotLK. Если будут нужны модели, пиши в личку.
Старый 19.12.2008, 15:02
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Ковыряльщикам оружие и декораций со стальными нервыми и терпением:
есть такая програмка 3Dripper DX
в результате 10-15 минут в MDlvis можно уже всунуть любую модель...
сама программа генирирует игровую сцену извлекая текстуры,саму игровую сцену 3DripperDX создаёт в застывшем варианте,модели соответствено,кто бежал сгенирируется в позе бега кто лежал... и.т.д
в результате всё можно имортнуть в 3DSmax(применимо к 7 и 8 версиям) там уже срезать лишние обьекты.
к примеру удалить всё кроме меча в руке персонажа....
переносим в МДЛвис
немного химичим с пропорциями,поскольку вся сцена при генирировании немного искажается
затем ищем текстуру в любом пригодном на то унпакере,или просто импортом конвертируем её из графического формата макса в Jpeg затем в blp и клеим её на оружие.
текстурная сетка тоже остаётся поэтому накладывать текстуру с 0 непрейдётся....
смысл парится извлекая обьекты таким методом есть только для оружия или декораций,так как анимации всё равно не сохраняются....
Ниже версия 3Dripper DX работавшая на бете Вотлк, ей всё равно сцену какой игры генирировать...
Так же 3Dripper DX способен извлекать сцены практически из любой игры,исключение Empire Earth l
Установив 3Dripper DX через пуск можно почитать туториал по применению программы(EN)
если кто-то непоймёт а "Как" пишите в ЛС,раскажу подробнее
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar 3DRipperDXSetup.part1.rar (976.6 Кбайт, 109 просмотров )
Тип файла: rar 3DRipperDXSetup.part2.rar (296.3 Кбайт, 104 просмотров )

Отредактировано Burn to shadow, 21.12.2008 в 17:35.
Старый 21.12.2008, 17:26

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:23.