Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
ADOLF, ты про фактрию гномов, где там танки ищё лепились? Если да, то мне надо не огненное.ъ
ScorpioT1000, я собираюсь расширить гномереган, то что в вове - ИМХО шлак. Гномов должно где то жить много. Тока около фабрик в домах. Вот отсюда и улицы. А то, что на карте, это будет центром города, эдакой возвышенностью. А ниже будет типа подземный город, в котором будет "жили много гнмов". |
23.10.2008, 14:54 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
??? там не гномы, а зараженные придурки какието насколько мне известно, когда я его чистил =) а гномы в Дун Морохе |
|
23.10.2008, 15:05 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
ScorpioT1000, ну всмысле их там много жило, а щас там прокажённые гномы и опасные троги.
|
23.10.2008, 15:07 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Не путайте Gnome и Dwarf, это две разные расы. Дварфы это типичные ходячие консервные банки с бородой и огромным топорм\мечем\молотом. Гномы -- гении техники и магии. Те зеленые придурки в гномере это мутанты, Leper Gnomes, буквально "прокаженные". У дварфов классы воина, паладина, жреца, охотника и вора, когда у гномов это только маг, варлок, воин и вор. |
23.10.2008, 15:50 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
LLlypuK, где ты видишь чтоб их путали?
|
23.10.2008, 16:03 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
LLlypuK а ты не путай WOW и моды, большинство из которых по своим сеттингам. И если у кого-то в сеттинге дварф и гном это одно и тоже, значит так тому и быть.
I.Todd добавил: DEAD URL DEAD URL DEAD URL у меня получилось, что-то в таком стиле.. правда делал я скорее Айронфордж, нежели Гномреган. что скрины - гавно, я знаю, просто надеюсь, что кто-то своими комментариями натолкнет на хорошую мысль. |
23.10.2008, 20:25 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
I.Todd, я не профи, но мне понравилось! А аркам ты поменял цвет в РО?
|
23.10.2008, 21:52 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darkmoon
offline
Опыт:
1,799Активность: |
I.Todd Я уже устал это писать:плоско,квадратно и нереалистично.На уровне оригинальной кампании варкрафта. oO
|
23.10.2008, 22:11 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Darkmoon, Устал - не пиши. А по твоему высеченный в горе город должен быть в холмиках и овальной формы? Если бы ты внимательно почитал все посты, то понял бы, что необходимости в таких коментах - нет!.
I.Todd добавил: King Ksel, да, цвет арок это РО. |
23.10.2008, 23:27 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
I.Todd, у тебя конечно идеальный горный город
http://upload.wowhead.com/images/screenshots/89642.jpg http://upload.wowhead.com/images/screenshots/89637.jpg http://upload.wowhead.com/images/screenshots/68672.jpg |
24.10.2008, 00:40 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Какме моды? У меня коробочная версия вообще без наворотов.
На скринах из всего аутентичного только арки. Даже статуи и колонны не перекрашены. Тайлы можно было бы и поразнообрвзить, и нормальных декораций, а не 100% рандомных наставить. Если нужен совет для улучшения -- перекрасить статуи и колонны, тайлы... Понаставить стен, хотя бы из декораций, чтобы скрыть совершенно не вписывающийся синий тайл. Светильники.... Побольше. |
24.10.2008, 09:10 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
ScorpioT1000, совершенно не обязательно было давайть ссылки на фото айронфорджа. И то что скрины говно я прекрасно знаю. Они выложены для того, чтоб не на словах объяснять что и как делать, а на конкретных примерах, подсказать и поделиться мыслями по вопросу топика.
LLlypuK Спасибо за предложения, попробую обязательно, но не понял про 100% рандомных декораций. Поясни плиз. |
24.10.2008, 13:02 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Декорацию не должны быть одиноки, они должны идти пучками. Кости и ящики валяются абы как... Если хочешь нормальную мусорную кучу, это должна быть целая свалка ящиков, распотрошенных ящиков, бочек, "остовов зданий" (это набор палок, торчащих вверх, где-то в строениях), пара костей, в самый центр всего это можно бросить фонтан или даже разрушенную башню (свалка должна начинатся откуда-то), пару сломанных клеток, факелы с краю, мухи ,летающие над всем этим, ну и огонька можно подбросить, вытащить спец-эффект от нежитийского или эльфийского зданий, та огонь такой прикольный фиолетовый или зеленый.... Еще можно накидать немного камней, сломанных колонн, разрушенный костер... Много чего можно приспособить =\
LLlypuK добавил: Кстати, с креном факелов это ты хорошо придумал, но еще круче выглядит городской фонарь перекрашеный в зеленоватый свет (ну и с креном естественно), примерно 200-255-200, дает такой криповатый призрачный свет. |
24.10.2008, 13:29 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
ну у меня это не совсем куча мусора, это скорее останки на поле боя.. у меня в проекте просто это город захвачен нежитью ( плетью если хотите, а не отверженными.) то есть это не куча мусора, а просто напоминания о трагических событиях )) |
24.10.2008, 13:52 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Мхм... Тогда однозачно должно быть гораздо больше мусора =\
Остатки баррикад (не только из самих баррикад, но из камней, ящиков, бочек....)
Одназначно больше (но правильнее накиданных) костей. То есть если баррикада, а за ней остатки защитников, то одно по одному скелету на защитника. А если это яма, то гора костей и полыхает.
Если была война, то террайн однозначно не должен быть плоским! Дырки в камне, кратеры от заклинаний (можно использовать очень редко используемые декорации из "склонов").
Стопудово обрушенные арки и колонны.
Большие скопления камней на полу, как будто если потолок обрушился. |
24.10.2008, 14:10 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darkmoon
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Цитата:
Писать или не писать-дело исключительно моё личное,я вправе выражать своё мнение в соответствующих темах.И по-моему высеченный в горе город не должен быть квадратным,он по крайней мере должен быть в форме куба,да и городом ЭТО не осмелюсь назвать,больше похоже на темницу здравого смысла. |
|
24.10.2008, 14:48 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Darkmoon попробую перевести вопрос на другой язык: "Посмотрите, плиз, скрины и подскажите "КАК?" можно сделать лучше"
|
24.10.2008, 15:55 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
Посмотри гномью кампанию из базы, вторая глава. Можно почерпнуть идеи для захваченного гномьего города, хоть и другого стиля. |
25.10.2008, 10:49 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Итаг, посторался выложить все типы рельефа, которые могут использоваться при создании подземелии, приступим:
Первый типОчень стареньйкий мой рельеф, с него я начинал. Это "стандартное" подземелье, я использовал его для создания шахты, по добыче руды. Как мы видим, тут усердно трудятся кобольды, а нежить ведет неустанный надзор за ними. Второй типТакже, старая работа. Логово элементаля огня. Третий типПещера кристалов. Интересная была задумка, но так и не раскрыл данный рельеф. Вообщем здесь посторался изобразить холодную, ледяную пещеру. Четвертый типЭто из Западных Деревень, подземелье трупоедов. Пятый типЭто из проекта, над которым я сейчас работаю Troll Hunters Отредактировано Прэтор, 25.10.2008 в 13:28. |
25.10.2008, 13:16 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Прэтор, ну мне не очень, на подземелье непохоже т.е.)
дык ждите скоро на дуель мою работу опубликуют) |
25.10.2008, 14:02 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|