Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
Вурдалак у меня строят, Iron_Fixer на счет тайлсета, думаю этот лутше т.к более похож на скошенную траву.
|
20.05.2008, 21:36 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
имхо. тайл с баренса на дороге не катит... Насчет мельниц думаю тру. Главное не здавайся... Сделай чтонибудь новое(Не зацикливайся на одном, расскрой свою фантазию, неужели ее хватает только на мельницы?)... |
20.05.2008, 21:37 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
Radiant ну я незнаю у меня так скажем с фантазией большие проблемы, ты предложи какую нибудь идею?!
|
20.05.2008, 21:47 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
По поводу последнего скрина - аляповато, особо композиций нету, на переднем плане пусто - сперва устрани это. Попробуй создать сложные композиции, и под деревьями посади больше травки и грибочков тоже можно. |
20.05.2008, 21:52 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Spartan и к мельницам добавь силосные башни, сараи, там..
|
20.05.2008, 21:53 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
StepiK примерный фронт работы ясен, только вот как понять "аляповато"?!
|
20.05.2008, 21:59 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
Spartan, имхо скрины слишком большие, уменьши размер.
Удачно развернуть удалось тока 3й скрин. Дудад камней из пустошей слишком контрастирует с ярко-зеленой травой. В "деревне" есть прекрасные тайлы для дороги. По-моему, дорогу от мельниц нужно соединить с "главной" дорогой. Мельницы увеличь в размере (касается любых построек вообще). Разнообразнее рельеф - там приспособить огромный увеличенный камень ака высокая скала, там высокое дерево, там домик чей-нибудь. Пеньки, бревна, терновник - все это маст хев. НЕ стоит делать декорации "островками", нужно их разбрасывать в более случайном порядке. Удачи! |
20.05.2008, 22:23 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
Dd_01 спс, размер в следующих уменьшу, этих не буду, а на счет дороги она и так соединена.
|
20.05.2008, 22:28 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
аляпавато, ну знаешь такое впечатление что декорации "тыкались" там и сям, а ты всетаки больше художник, в крайнем случае дизайнер. Если что, могу сформулировать иначе)
А еще, подбирай ракурсы чуть над деревьями, чтобы была видна в больщей степени крона. |
20.05.2008, 22:31 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Омага, тогда я - Банкси ^_^ Сабж: Первый скрин: Плоский, анреал рельеф, кучки деревьев с кустами грибами, камнями, цветами, факелами, а рядом - лысые площади. Две мельницы рядом - для храбрости?) А еще понафтыкано факелов зачем-то, хотя дорога не похожа на очень ухаживаемую. Работа с тайлами дорог/полей убогая, в лесу(если так можно эти кучи назвать) - так вобще ноль. Второй скрин: В глаза бросается три круглых больших кисти подъема. И опять плоские лысые площади и загроможденные груды деревьев.. Больше всего понравился третий скрин - жжошь! Нет ну ладно камни там куда не шло, но чтоб навоз! O.0 Хотя груды деревьев теперь поразряженнее, но в общем счете не улучшило обстановку.. Рекомендации: Юзай макроландшафтинг, смотри масштабнее на вещи. Кстати не помешало-бы почтитать статей. Еще есть полезная вещь - Яндекс.картинки. |
|
21.05.2008, 03:04 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
В рельеф надо вкладывать душу, отдавать ему частичку себя, тем самым оживляя его, создавая тонкую, неповторимую атмосферу. |
21.05.2008, 12:48 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Spartan - учись у профессионалов - в этом разделе куча скринов. Я таким не являюсь, но стараюсь узнавать чтото новое. Статьи здесь тоже замечательные - почитай "заметки натуралиста"...
Цитата:
Болото, кладбище, лес после шторма, руины города - в такую тему можно вложить много идей, а калхоз - это имхо. не интересно... |
|
22.05.2008, 11:20 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
Radiant спс, что нибудь возьму, обновил первый пост, посмотрите.
|
22.05.2008, 19:46 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
гораздо лучше, но над чем работать конешно есть :) |
22.05.2008, 21:44 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
StepiK сам знаешь всегда есть над чем работать), имено скажи, а то я уже это не представляю.
|
22.05.2008, 21:51 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
например чуть еще добавь тайла ашенвальского камня, можно например попробовать сделать какиенибудь интересные композиции с фонарями (это одна из моих людимых декораций), можно накидать грибов поверх бревен, а не только рядом... все на твою фонтазию :) |
22.05.2008, 22:03 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Даа, ты у нас мастер
Цитата:
)) |
|
22.05.2008, 22:07 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Цитата:
это ты с иронией?) да, а шо ты думал по поводу грребов, без них никак) |
|
23.05.2008, 19:38 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
StepiK наверно), а гребов и так не много?!
|
23.05.2008, 20:00 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
нормально, но добавь грибов из руин, те что коричневые, их нехватает) |
23.05.2008, 20:27 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|