akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
happy_horror
Цитата:
constant unittype UNIT_TYPE_PEON = ConvertUnitType(16) (Только тип духа я там не нашёл, может spirit? Цитата:
Да нет для меня например это очень умный вопрос akkolt добавил: И вотещё один способ: native UnitAddType takes unit whichUnit, unittype whichUnitType returns boolean |
||
10.05.2008, 19:28 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shakality
offline
Опыт:
172Активность: |
так тока насчёт канала я ничего не понял даже из инструкции (попытка решить проблему №1)
долго бился, так и не понял как из этого канала что то сделать)) Цитата:
скорее всего, но я решил этот вопрос тригерным путём |
|
10.05.2008, 19:36 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
akkolt а тебе не кажется странным, что в РО тип юнита "Нежить" и как следствие работа некоторых спелов на нём) задаётся в строке раса, а относится к типу целей совсем другая строка...хотя там есть тип (в РО) "Мёртвые", у нежити он не стоит..
я это всё к тому, что просмотрев в джаз крафте константы, обнаружил Код:
Код:
я так думаю тригером можно добавить не тип, а состояние юнита.. хотя там есть вариант Код:
happy_horror добавил: Цитата:
я могу тебе сделать карту пример, с пассивкой на основе канала (к примеру 100% криту) но самой иконке у юнита не будет :) ... а что за тригерное решение? поделись...авось где и пригодится, да и другим будет что рассказать |
|
10.05.2008, 19:45 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
happy_horrorДа, я проверил, а с типом атак как раз всё норм: там только героическая, сhaos итд.
Я думаю, что в jasse в типе юнита определяется и его раса и вобще всё, связанное с его типом. |
10.05.2008, 19:48 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shakality
offline
Опыт:
172Активность: |
Боевая единица - Add Classification
Боевая единица - Remove Classification (выше тригера который заставляет юнита двигаться, атаковать и.т.д) В итоге такая строка:
Add Classification of Дух to Tagret Unit of Ability Being Cast
P.S. ой небольшая попрывка я задавал цель как Древо, и следственно враги могут атаковать тока древа |
10.05.2008, 19:49 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
тогда выходит несуразица, в РО есть парамерты, которых нет в джаззе, и наоборот ... это просто не возможно :) склоняюсь к варианту: тригерное добавление типа есть добавление состояния (застаненный, отравленный, заполимофленный и т.д.) даже тип PEON имеется в виду "Классификация войск" работник и связанные с этим правила его атаки |
|
10.05.2008, 19:50 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
happy_horror Я наверное не правильно выразился (хотя читаю, вроде всё понятно). В jasse есть всё из РО и даже больше, но задавать эти параметры нужно по другому, хотя может я и ошибаюсь.
akkolt добавил: Хотя ладно, мы это ни в той теме обсуждаем. |
10.05.2008, 19:58 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shakality
offline
Опыт:
172Активность: |
походу мне сегодня придётся долго биться об стену что бы пассивку настроить...
P.S. Надо же какие модераторы конкретные xD |
10.05.2008, 20:08 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Цитата:
Пассивка?... Ты про обнаружение невидимых войск? Так их в РО полно же. например ясновидение у вертолёта гномов, или пассивка камня ясновидения. Или ты не про них, если не про них объясни по-подробней. |
|
10.05.2008, 20:21 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shakality
offline
Опыт:
172Активность: |
akkolt если кинуть юнита в астрал, он получает возможность ясновидиния, но при этом сама иконка не появляется... мне предложили сделать это через канал но ничё не получилось.
|
10.05.2008, 20:26 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Shakality я знаю от чего все проблемы у тебя, от неправильно поставленных и не рационально выбранных задач, в решение некоторой цели...
а по делу: тебе нужна пассивка, на основе криты, которая вместо нанесения xN урона, будет отправлять моба в астрал, где он будет доступен для атаки, только кинувшему его в астрал?? и обязательно поясни факт: где он будет доступен для атаки, только кинувшему его в астрал или всем типам войск, которые могут его кидать в этот астрал? первое реализовать элементарно просто, могу хоть сейчас собрать тебе пример, на основе канала, без бага обнаружения невидимых, только скажи: типы юнитов, которые будут обладать такой пассивкой только герои? если да, то проще уже некуда а вот со вторым придётся реально повозиться... |
10.05.2008, 20:30 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shakality
offline
Опыт:
172Активность: |
так не могу разъяснить на пальцах буду на фактах....
некоторые существа владеют заклинанием изгнание в астрал...
по карте рассеяны нейтральные монстры, которые могут атаковать только тех кто находится в астрале. Сами монстры невидимы (даже во время атаки).
Цель: если персонажа изгнали в астрал, его могут атаковать эти самые нейтральные монстры (вопрос решён), и он получает возможность их видеть (текущяя задача) и атаковать магией (автоматически решается при выполнении предыдущего). |
10.05.2008, 20:37 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
т.е. эти нейтральные, невидимые мобы могут атаковать, только если юнит в астрале?? И разумеется астрал не должен давать эффекта обнаружения невидимых? сейчас пойду в редактор, потестю один вариант, если прокатит - то твоя проблема решится, ты будеш здоров и стена твоя цела |
|
10.05.2008, 20:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
ShakalityКанал конечно хорошая вещь, меня часто выручает, но ведь можно и по другому: например иконку абилки в квадрат Малевича переделать (это уже обсуждалось в одной из тем).
Ну или триггерно показывать юнитов для отдельного player'а (если триггерно сделать нельзя, меня не ругать... Я только предположил) |
10.05.2008, 20:39 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
akkolt повтрюсь, квадрат малевича делать дольше, чем спелл на основе "канала" + не будет появляться инфа, даже по наведении в место иконки, а с квадратом малевича будет...
|
10.05.2008, 20:41 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Я про это знаю... но автор говорит о проблемах с каналом, я лишь указал альтернативу. |
10.05.2008, 20:47 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Shakality млин! ... не зря у меня в подписи фраза про гениальность, зачем тебе невидимые юниты??
вот мой вариант: создать триггер, который каждую секунду собирает юнитов, которые обладают ETHEREAL эффектом, со всей карты и для каждого юнита генерирует рандом, к примеру: генерируется число от 1 до 100, если сгенерированное число меньше 50, то нанести тригерный урон...можно даже не генерировать, а наносить ежесекундный урон...т.е. иммитировать твоих юнитов, почему? потому-что не придётся клепать кучу невидимых юнитов, нет мороки с обнаружением невидимых + контролируемый дамаг ну скажи, неужели этот вариант в реализации сложнее, чем геморой с астралом, абилами, атакой и ппц... |
10.05.2008, 20:52 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shakality
offline
Опыт:
172Активность: |
то есть ты предлагаешь что бы изгнанный в астрал ежесекундно имел шанс к примеру 1% получить урон?
P.S.
Понимаешь, то что я говорю эт главный смысл карты... это всё равно что из доты убрать предметы, на развитие оставить только 1 расу, во всех этих алкашах, вампирах и эльфах убрать атакующую сторону... Если не это то мне проще выделить карту м нажать Delete а затем "создать новую карту" Отредактировано Shakality, 10.05.2008 в 21:10. |
10.05.2008, 21:01 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
да, ведь играющий сёравно не должен видеть твоих скрытых паразитов, которые могут оказаться вне досягаемости и не нанесут ему урон :) ... |
|
10.05.2008, 21:10 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|