XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Radagast

offline
Опыт: 362
Активность:
Ищу людей для SC2 проекта
Galaxy Gladiators (сокращенно - GG ) - это новый картостроительный проект на базе будущей игры Starcraft2 и его редактора.
Основные черты проекта:
1. Цель – создание популярной UMS карты с большим игровым сообществом, которая вырастет в новый вид киберспорта. В то же время это приведет к рождению сообщества картоделов Starcraft2, т.е. у нас будут свои статьи, утилиты и т.д.
2. Жанр - основан на Aeon of Strife/Arena со многими уникальными фичами.
3. Мы собираем под свои знамена команду опытных, талантливых и надежных мепмейкеров, объединенных идеей творчества без границ с профессионалами, разделяющими ваше хобби.
4. Сама карта будет сделана сразу на нескольких языках, т.е. кроме английского, несколько других языков будут заложены в карте. Какие именно – зависит от вас, участников проекта. Игрок перед началом матча каждый раз сможет выбирать свой родной язык. Сайт и форум также станут многоязычными, как только появится первая версия карты, так что у игроков из разных стран будет одно место, где они смогут пообщаться и почитать официальную информацию о GG.
5. GG не будет «очередным DotA-клоном», мы позаимствуем только эти черты:

a. Геймплей, основанный на командном взаимодействии, т.е. типичный матч будет иметь формат Team vs Team. Что не исключает наличие некой 3й стороны, управляемой АИ и враждебной (или дружественной) обоим командам.
b. Принцип "Легко начать играть - сложно стать профи", который заложен во всех играх Blizzard Ent. Некоторые игровые режимы будут нацелены на казуальных игроков, некоторые - на паблик игры людей с опытом, некоторые - на серьезные соревнования кланов в лигах.
c. У каждого игрока будет под управлением одна боевая единица (или почти одна).
d. Взаимодействие команды разработчиков и игрового комьюнити.
Вот и всё! Всё остальное будет по-новому:

a. Sci-fi жанр диктует свои законы, так что если бывшим варкрафтерам эта карта что-то и напомнит, то спустя 5 мин игры это впечатление пропадет. На многих форумах идея "DotA in SC2" уже обсуждалась, их итог такой - нужен AoS с новым геймплеем, но не менее интересным и реиграбельным.
b. У проекта будет свой собственный сеттинг и предыстория, описания персонажей и техники будут взаимосвязанными и разнообразными, создавая уникальную атмосферу.
с. Игровой процесс будет значительно динамичнее, средняя продолжительность матча ~20
мин. И преимущество команды не обязательно будет накапливаться медленно и постепенно, будет создана возможность ситуаций резкого перехода инициативы от одной стороны к другой. Этим и отличается SC от War3.
6. До выхода SC2 еще уйма времени, почему так рано?
Лично я прогнозирую релиз SC2 к концу этого года.
Много/мало - понятия весьма относительные, но бесспорно то, что массу работы можно сделать и без редактора:
a. Собрать команду.
b. Обсуждение принципов геймплея -> создание концепций персонажей и вооружений -> воплощение в конкретных названиях и цифрах.
c. 3D моделирование.
d. Рисунки и текстуры для карты и сайта.
e. Создание сеттинга, описание боевых кораблей, вооружений, персонажей на нескольких языках.
7. В наше время невозможно создать классную карту в одиночку. Только команда профи может преуспеть в этом, и я гарантирую, что каждый из вас будет достойно вознагражден (не только в «кредитах» ).
8. Я понимаю, что у GG будет много конкурентов. Но благодаря тому, что проект начинается рано, есть реальный шанс заполучить в команду лучших из лучших, которым до поры до времени нужно будет уделять GG немного своего времени, и они смогут закончить свои нынешние проекты. Также далеко не каждый наш конкурент будет иметь хороший многоязычный сайт с форумом.
Так что у нас есть все шансы победить Присоединяйтесь!
Наш форум уже работает, адрес у меня в профиле. В числе прочего там есть гоствевая книга. Также можете смело стучаться ко мне в асю.

Мне часто задают полностью обоснованные вопросы...
Цитата:
каковы гарантии, что все это не очередной акт "энтузаззЫзма"?

я понимаю Ваш полностью обоснованный пессимизм, я сам видел много проектов (в WC3) с классными идеями, которые так и не дошли до конца. Я скоро разменяю 3й десяток и прекрасно понимаю, на что иду сам и тяну других людей. У меня за плечами завершенный моддинговый WC3 проект с ~4000 закачками только с официального источника (и еще множество мелких русских сайтов себе его растащили ), который делался полтора года, по большей части моими усилиями (хотя проект GG несоизмеримо масштабнее, и людей для него нужно значительно больше). Я знаю, как непросто порой собирать людей вместе и подталкивать их к конструктивной работе (не забывая впрочем, что у каждого из нас есть сессия и прочее). Я примерно представляю, сколько времени и денег мне нужно будет потратить (сколько я УЖЕ потратил...) для доведения проекта до релиза и потом - на поддержку.
Но я знаю и другое - наслаждение от самого творческого процесса, от знакомств с новыми интересными людьми (благодаря своему прошлому проекту я познакомился с замечательной парой, с которой и сейчас крепко дружу в РЛ), от восторженных отзывов игроков.
Я знаю, что в таких проектах бывают разные люди, те которых нужно постоянно подталкивать, и те, у которых энтузиазма хоть отбавляй. Те, которые будут со мной с начала и до победного конца, и те, которые только 1 раз помогут - но и эта помощь может быть очень весомой. И в конечном счете (наверно, любой) фан-проект - это мозаика творчества многих людей, и не столько важно, что кто-то туда вложил больше кусочков, а кто-то меньше, сколько то, что убрав один-единственный кусочек, вся картина развалится.
Вот мои гарантии.

Цитата:
в чём должна заключаться работа участников?

Итак, по порядку:
1. Создание своего уникального сеттинга (Вселенной) и предыстории, биографии персонажей, истории конфликтов, описания планет и техники. Для этого нужны люди, с опытом написания собственных рассказов или повестей и начитавшиеся sci-fi литературы (по большому счету, всё уже придумано до нас).
2. Продумывание геймплея, который бы соответствовал духу Starcraft, был бы интересен и игрокам, и зрителям, и обладал большой replayability (не уверен, как лучше всего перевести, но надеюсь, вы меня поняли).
Для этого нужны профи игроки самых разных игр (у нас уже есть элементы SC, DotA, Unreal Tournament, Battlefield, Warhammer40k...)
3. Соединение 1 и 2 пунктов в виде подробного расписывания игровой механики, техники, вооружений, ресурсов, роли AI, вплоть до чисел.
4. Озвучка (умеренная... я буду сражаться за каждый килобайт конечного веса карты)
5. Рисование концепт-артов для игры и оформления сайта - нужны талантливые художники в стиле sci-fi.

С выходом SС2 и его редактора:
6. Триггеры, объекты, программирование - опыт WC3-меппинга пригодится, но ОЧЕНЬ многое придется учить по новой.
7. Рельеф, который бы четко согласовывался с принципами геймплея.
8. 3D моделирование - создание новых и редактирование существующих моделей на основе концепт-артов - ровно столько, сколько нужно, чтобы не перегружать импортом.
9. Тестирование.
10. Администрирование сайта и форума. (нужны люди со знанием и опытом работы с HTML, PHP, MySQL, vBulletin, JavaScript)
11. Перевод карты и сайта на иностранные языки.
12. После релиза - популяризация карты на сайтах, игровых журналах, чемпионатах и т.д.

И если вы чувствуете, что не можете или не хотите взяться за один из этих пунктов, есть еще пункт
13! Следить/участвовать в ежедневном обсуждении проекта, пиарить его на форумах и в ICQ среди тех людей, которые (как вы считаете) могли бы заинтересоваться пунктами 1-12.

Отредактировано Q, 17.05.2008 в 20:33.
Старый 07.05.2008, 23:31
kvaDrug

offline
Опыт: 1,601
Активность:
Привет! Я хочу учавствовать в проекте.
Очень люблю СК, это вобще моя любимая игра. Еще профессионально играю в доту.
Увлекаюсь мапмейкингом в СК, проектов не делал, но делал компании для брата, друзей; читал кучу литературы по СК, имею свое представление о этом 'мире' и могу писать неплохо.
В последнее време перешел на моделирование в war3. Сделал модельку в фотошепе (анимка атаки), хочу модели покруче, осваиваю 3дмакс.
Хочу участвовать в проекте, с целью пообщаться с людьми имеющими общие интересы. Еще я думаю уже есть куча похожих проектов, чтобы этот проект был лучшим нада работать уже)
Старый 08.05.2008, 01:08
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
''Бабушка еще не умерла, а дом так и норовят разграбить.'' © Stepik
Старый 08.05.2008, 04:01
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
''Бабушка еще не умерла, а дом так и норовят разграбить.'' © Stepik

Хах +1
А если ск2 нет и мы его просто выдумали?))
Старый 08.05.2008, 05:28
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Описание и подход довольное правильные (кроме пожалуй преждевременного пиара ^_^). Только, например, лично я бы предпочел, чтобы проект был размещен на xgm, а не на стороннем говнофоруме, перед тем как в него вступать.
Старый 08.05.2008, 07:51
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
насчет стороннего говнофорума + 100500)
опять же никакие фичи неясны в плане технической реализации поэтому смысла пока нет
Старый 08.05.2008, 10:17
Radagast

offline
Опыт: 362
Активность:
Цитата:
''Бабушка еще не умерла, а дом так и норовят разграбить.''
сорри, я не уловил мысль :(
Цитата:
а не на стороннем говнофоруме

опишите, пожалуйста, свои требования к форуму, на котором Вам было бы приятно творить.
Кроме того, на базе форума проекта потом будет создан офиц. сайт и форум игры, на нескольких языках. ИМХО качественно хостить проект можно, только если весь сайт посвящен конкретной игре, когда главный админ более, чем кто-либо заинтересован в успехе. На XGM (мне кажется) этого обеспечить не получится, и не потому что (я считаю будто) это плохой сайт+компьюнити, а по вполне объективным причинам.
Цитата:
опять же никакие фичи неясны в плане технической реализации

Если вы имеете в виду возможности ScumEdit, то в офиц. Q&A они подробно освещались. В частности, уверенно можно говорить, что процесс мепмейкинга будет не хуже, чем в WC3 WE, и что в редакторе уже будет возможность зарабатывания опыта и инвентаря. Сами близзы неоднократно заявляли, что предоставят в распоряжение мепмейкеров весь инструментарий, который они использовали сами.

НО! если на XGM будет много людей, которые смогут сделать значительный вклад в проект, и которые не хотят регистрироваться на другом форуме, и админы XGM создадут подраздел, ничего невозможного я в этом не вижу.

Отредактировано Radagast, 08.05.2008 в 11:28.
Старый 08.05.2008, 11:22
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
что предоставят в распоряжение мепмейкеров весь инструментарий, который они использовали сами

давай я тебе завтра дам брусок, молоток и пилу, а ты вчера начнешь материть тубуретку?)
потом будет проблемно подгонять + многие возможно новые фичи будет сложно связывать с готовой гениальной задумкой
Старый 08.05.2008, 11:31
Radagast

offline
Опыт: 362
Активность:
ADOLF
для того, чтобы сделать ЧЕРТЕЖ табуретки, не нужны брусок, молоток и пила.
а если Вы можете без чертежа, "на глаз" смастерить табуретку так, чтобы все потом её расхваливали - то Вы гений табуреткомейкинга (и я тем более был бы рад видеть Вас в своей команде после появления ScumEdit'a).
Старый 08.05.2008, 13:28
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
если продолжить концепцию табуретки (назовем ее так) то что бы делать чертеж надо четко представлять какими будут молото, пила, и гвозди, иначе можно просто оказаться в глупой ситуации)))
Старый 08.05.2008, 15:03
Radagast

offline
Опыт: 362
Активность:
ADOLF гвозди - в ассортименте, а если молоток будет на 150г легче или тяжелее, едва ли это что-то изменит.
Что в новом редакторе может случится такого, что будет мешать воплотить в жизнь пункты 1-5?
Старый 08.05.2008, 16:03
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Банальное отсутвие H2I в редакторе стара2 поставит под вопрос весь нормальный мапмейкинг под него.
Старый 08.05.2008, 17:14
Radagast

offline
Опыт: 362
Активность:
exploder близзы сами будут рыть себе яму? оО
Старый 08.05.2008, 18:04
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Вообще ретурнбаг не был запланирован близзами. Вполне воозможно, что редактор ск2 будет не такой функциональный в плане программирования.
Старый 08.05.2008, 18:18
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
НО! если на XGM будет много людей, которые смогут сделать значительный вклад в проект, и которые не хотят регистрироваться на другом форуме, и админы XGM создадут подраздел, ничего невозможного я в этом не вижу.


Форум и другие необходимые доступы выдать не проблема, а вот "много людей" надо привлекать к проекту самостоятельно, всё таки мы их не пробирках выращиваем.

Что касается мощностей редактора, ясно одно - вирусы под старкрафт никто писать не даст, а значит серьёзные ограничения всё равно будут.
Старый 08.05.2008, 18:38
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
вирусы под старкрафт никто писать не даст

под варик же дали(чит хантер или как там его - убивает весь вар..)

Кароче проект фигня, ничего неизвестно(а вдруг там будет аццке уроццкий GUI-интерфейс(не триггеры) на котором невозможно будет работать, вы это рассматривали?), но я согласен работать вместе со всеми если все-же решитесь взяться..
Старый 09.05.2008, 04:41
Radagast

offline
Опыт: 362
Активность:
Цитата:
а вдруг там будет аццке уроццкий GUI-интерфейс(не триггеры) на котором невозможно будет работать, вы это рассматривали?

извините, что повторяюсь, но еще раз задам риторический вопрос - Близзы сами себе будут рыть яму? И во-вторых, они в чем, по-вашему, создают карты для сингл-кампании и melee для мультиплеера? в этом же редакторе! Поэтому даже если редактор на 1й взгляд покажется непривычным и неудобным (едва ли), то очень скоро обнаружится, что на самом деле так и должно быть.
Цитата:
если все-же решитесь взяться

обсуждение сюжета и геймплея уже давно идет вовсю, присоединяйтесь ! ;)
Старый 09.05.2008, 20:51
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
В наше время невозможно создать классную карту в одиночку.

RushHour Зевса к примеру..

Цитата:
Так что у нас есть все шансы победить Присоединяйтесь!

Тут попахивает разводом - в конце всех кинут и останется 2-3 человека, которые тру создатели..

Цитата:
Хорош флудить. Оставте себе свои мнения, тема не для обсуждения будушего СК2 и СК2эдитора.

Но тем не менее все сводится к этому..
Старый 10.05.2008, 09:27
Radagast

offline
Опыт: 362
Активность:
ScorpioT1000
Цитата:
Тут попахивает разводом - в конце всех кинут и останется 2-3 человека, которые тру создатели
1. зачем мне это?! экономить место в кредитах?
2. возможно, я не очень четко выразил свою мысль, но (думаю, все понимают, что) долговременный успех карты невозможен без выпуска новых версий, так что никакого "кидалава" здесь быть не может.
Старый 10.05.2008, 11:02
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт: 4,727
Активность:
"Куда записываться", но все таки слишком рано начали проект.. Я триггерщик/жассер и поэтому сейчас для меня работы не предвидеться.. но позже как я понимаю набор будет закрыт, правильно? если же нет то
Цитата:
Цитата:



Так что у нас есть все шансы победить Присоединяйтесь!



Тут попахивает разводом - в конце всех кинут и останется 2-3 человека, которые тру создатели..
+100500..
Старый 10.05.2008, 11:09

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:38.