XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Counter-Strike
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Попробуй "Map -> Chack for Problems (Alt+P)". Там будет проверка и напишут ошибки.
Старый 11.03.2008, 21:40
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
я все переустановил и ВХЕ и КС
проверил на ошибки - "no errors were founds",
терь при компиляции он выдает вот что:

The command failed. Windows repordet the error:
"Неудается найти указанный файл."

а вот какой файл - остается токо годать, в консоли (В ВХЕ) вроде все норм.

reload добавил:
а вот, я перепутал с дисками, вместо D (как нано) прописал C... большое спс вам за помощь и извените за моя тупость...
Старый 12.03.2008, 00:22
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:

А вот собственно моя первая, недавносделанная карта =)

Прикрепленные файлы
Тип файла: rar dm_fm_deathmatch.rar (81.7 Кбайт, 50 просмотров )
Старый 12.03.2008, 04:56
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
reload Хорошая карта
Старый 12.03.2008, 09:51
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
reload неочень мапа. Есть места браши не состыкованы, где один браш выше другово на 1 юнит, ещё текстуры криво наложены. Мапа выглядит совсем не натурально.
Старый 12.03.2008, 10:25
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт: 422
Активность:
Лось!
Это такой приём с брашами, отцовский!
Ибо есть такая весчь как wpoly, чем меньше этот показатель, тем лучше.
Чем больше стыков - тем больше wpoly.
Суди сам.
Старый 12.03.2008, 17:02
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
AsSoloer я знаю! Но в этой карте он неуместен и даёт ещё больше видимых полигонов.
Старый 12.03.2008, 17:07
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт: 422
Активность:
reload!
Всё на карте хорошо, но у меня возникло несколько идей:
(все по центральной части)
1) Во-о-о-он те браши, которые в конце "лестниц", у стен, такие, ну, ещё выступают? Да, я о них. Их удлинни навстречу (для прыхков), увеличь высоту.
2) те браши, что по краю воды, но внизу, обрежь у стен для создания дополнительных проходов (вылазов из "пруда").
3) Ещё бы неплохо сделать подводный уровень в обход карты.

AsSoloer добавил:
Лось
Не может быть. Объясни.
Старый 12.03.2008, 17:19
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
AsSoloer я вобщем эту мапу с нуля начну, а то я ее удалил, думал больше не пригодиться...
Цитата:
Их удлинни навстречу (для прыхков), увеличь высоту.

не совсем понял...

reload добавил:
3 - по бокам? например слева к ментам, с права к террам?
Старый 12.03.2008, 17:28
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт: 422
Активность:
reload

Я имею ввиду вот что:
у тебя там симметрично центру по кромке воды есть конструкции, сбоку выглядят как лестницы.
На них есть браши, торчащие над водой, они прижаты к стенам.
Так вот: за ними не укрыться сидя - увеличь высоту.
С одного не допрыгнуть до другого - продли их так, чтобы выступали над водой ещё дальше и можно было в прыжке пересечь воду.

AsSoloer добавил:
А начинать с нуля - долго, лучше качай собственную карту здесь!

AsSoloer добавил:
3 - ДА.
Старый 12.03.2008, 17:34
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Я вот об этих
Старый 12.03.2008, 17:46
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт: 422
Активность:
Лось
Извини, всё равно не допёрло. 8)
Старый 12.03.2008, 17:56
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
AsSoloer, я пытался открыть .bsp карту в ВХЕ - болт =(, поэтому с нуля, + подредактирую ее.
Цитата:
продли их так, чтобы выступали над водой ещё дальше и можно было в прыжке пересечь воду.
тода можно вместо воды - кислоту =)
Старый 12.03.2008, 18:01
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
reload
.bsp - это уже готорые скомпилированые карты.
VHE сможет открыть .map и ещё вроде .rmf
Но сущесвтует декомпиллятор "bsp 2 map", он декомпилиирует готовую мапу бсп-формата так, что ты сможешь открыть её в редакторе.
Старый 12.03.2008, 18:35
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
DFlyer thx!
Старый 12.03.2008, 18:49
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Кстати, на счёт того, "как делать дырки в браше". Щас начал тоже чё-н поелать, и вспомнил, как делать эти самые дырки. Создаём браш, в котором надо сделать дырку. Создаём ещё браш так, чтобы он пересекал первый так, какое отверстие надо делать. Выделяем второй браш и нажимаем кнопку "Carve with selected objects". Найти её можно вверху на панели. Кнопка с рисунком синего куба и зёлой полски. По счёту 7-ая слева.
Старый 12.03.2008, 18:52
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
DFlyer Ы, я это в учебнике прочитал, я тут тока с дверями немогу подружиться, а так пока все норм идет...

reload добавил:
вот скачал BSP_MAP... после декомпилирования все текстуры заново чтоль нано расстовлять?
и еще вопрос - он CLIP-браши загружает?
Старый 12.03.2008, 19:03
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от DFlyer
Zoner's Half-Life Tools, в аттаче.

В суть не вникал - ZHLT это что?
Старый 12.03.2008, 19:32
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
reload
У мну тоже всё без текстур на выходе было. Но моя цель была не менять карту и что-то посмотреть, как реализовано. Было оч давно, не помню что именно. Декомпилил одну из стандартных карт.
Зевс
ZHLT - набор компилляторов для Valve Hammer Editor'a. Т.е. чтоб компилить карты, сделанные в VHE в готовый .bsp формат для CS.

DFlyer добавил:
reload
На счёт clip, хз. По идее должен.
Старый 12.03.2008, 19:46
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
еще вопрос, каким макаром туда моно засунуть свою текстуру и какие характеристик текстуры должныбыть??

reload добавил:
мне например нано чтонить на стенке нарисовать
Старый 12.03.2008, 19:57

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:49.