Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Альфа-тест Кампании "Затмение"
Провда это не вся кампания, а только ее демо - версия. И так как вся наша каманда занята, нам даже нет времени провести альфа - тест, что уж там говорить о бета - тесте. Как я думаю все критерии что относятся к картам, к кампание не подойдут скажу только. Авторы: Troll, slip и некоторые триггерные разработки многих картостроев. Версия - 1.18 Русская. |
29.03.2005, 18:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Ну вот, я - первый альфа-тестер "Затмения". Вот найденные мной ошибки и недоработки: Мафюр неестественно маленького роста, людские дети в первой синематике крупнее его, и поэтому он не производит впечатления главного героя. Если Мафюр карлик, то всё понятно, однако в сюжете это не оговорено. Кроме того, у Мафюра неестественно большая для такого маленького существа тень. Камеры, в основном, какие-то глючные. После применения камеры не всегда использована функция "Game camera reset". В картах кампании надо отключать фунцию "скрытые области частично видны" |
29.03.2005, 23:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Модели там все глючные, т.к. кампания недавно прошла архивацию, и модели я поставил стандартные. НЕ обращайте внимания на то, что например: Мафюр заходит в пещеру и камера вертится словно он летит(там просто я убрал модель ледяного туннеля по которому он мчится) или то что в деревне троллей живут люди, орки, пандарийцы. А после туннеля я специально так камеру поставил, потому что так удобнее наблюдать до конца карты. И... это вроде только о 2 карте, а их там три. |
30.03.2005, 11:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
В-общем времени у меня не хватило, чтоб пройти, но, думаю, сегодня-завтра пройду. Поэтому опишу то что я увидел.
|
30.03.2005, 11:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Поршел не всё - время тоже не резиновое. Кампания понравилась. Хотелось бы посмотреть с импортными моделями. Замечания такие: кампания проработана ХОРОШО, но не ДО ДЕТАЛЕЙ- куча мелких багов портят настроение. Слишком много привычного. лично мне надоело играть в стнадартные warcraft карты. Сделай ещё пару фишек, типа домов, через которые можно ходить, и все будет тип-топ. |
30.03.2005, 12:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Игра обрубилась на том диалоге когда отшельник говорит - возьми костяной шлем. То есть не выходя из диалога игра обрубилась. TFT 1.17 Насколько я понял - это та функция, которая камеру меняет. Отредактировано NETRAT, 30.03.2005 в 17:07. |
30.03.2005, 12:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Troll может загрузить в раздел бэта тест и дать объяву на сайте? глядишь и коментов больше будет
|
30.03.2005, 13:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Материал сыроват - только на тест. Слишком много дырок. Вы сами пробовали проходить полностью? Или я как-то не так проходил. Ландшафт неплохо проработан... Отредактировано NETRAT, 30.03.2005 в 17:05. |
30.03.2005, 16:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
NETRAT, 1 и 2:я же сказал что модели я поставил стандартные,
3 я и сам собирался, но забыл 4 они же появляются из пещер что там рядом. тебе повезет только если ты увидишь что в небе появится сова. 5. Он не ходит! Ему скользко на льду вот он и медлит. 6. Спосибо стоимость удолю 7. Ладно сделаю 8. так оно и есть, я вообще не знал с чего начать исправлять и по-этому и выложил. 9. А нехрен без кувалды на камни идти. 10. посмотрю. 11. А ты их наверное без кирки дубасил, а без кирки они почти бессмертные. 12. Спосибо с пацаном разберусь. 13. А я даже не помню зачем я так писал. cHAm будут дополнительные инвентари, оружее видно в руке и т.д. и т.п. Господа, я же говорю это еще только Альфа - тест. |
30.03.2005, 18:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
И всем остальным, делаю обьявление. Что те кто найдет больше всего багов и сделает о них как можно более понятное описание, может стать Бета - тестером кампании.
Troll добавил: NETRAT, хочу сказать что ты лучше всех описал все глюки и баги этой кампании как на XGM так и на Blizzard.ru. Я "на руках тубя буду носить" если ты как можно богаче распишеш 8-ой пункт? любые мелочи чтобы квесты довести до идеала. |
30.03.2005, 23:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
хех, будем сотрудничать значит :)
9. Типа тоже хинт сделать почему он здоровье теряет, а то я не сразу дорубил. 5. По льду это кул! даже руль! 11. Все равно много - у них по 750 жизней геройской подачей 30 дамака *75% получается по 20-30 ударов - это только одну глыбу. Советую сократить до 250-300 жизней. Кувалду когда выкидываешь, способность крушить остается. Думаю что квест я не взял и поэтому он не появился - то есть я же ни у кого его не брал, а сразу пошел пацана выручать - кувалду взял и к пацану. 35% лагов Категоря "Крысы" Слишком много триггеров запускаются одновременно. Создание юнита неплохо лагает. Тут следует либо обьединить все 16 триггеров респавна крыс в один, либо размазать триггеры - то есть всех их выключаем и создаем триггер, который их всех по порядку включает - то есть 1 триггер включается через 1 сек игрового времени, 2ой триггер через 2 секунды и так далее. Лаги сильно уменьшатся. Второй вариант предпочтительне. еще 35% лагов Категоря "Жители" Триггер "EagleEye" Сдесь все дело в том что эти wait вешают очередь триггеров, и триггеры, идущие за ним, тормозятся, все выполнение вкапливается на конец триггера, что и дает лаг. Ордеры не лагают - лагают вэйты. Даже не знаю что тебе посоветовать - я не очень разбирался зачем тебе этот триггер. Если это исправить, лаги раза в два уменьшатся. У мя так и получилось. В-общем все лаги идут при создании юнитов и при холде очереди триггеров. И триггеры, которые используют таймер ивент желательно обьединять. Кроме того наверняка есть триггеры. которые количеством создают лаги, их сложнее отлавливать, поэтому я чуть позже посмотрю. А то у мя завтра и послезавтра праздники - день факультета, так что время ограничено. Вообще говоря триггеры, основанные на одинаковых ивентах лучше бы обьединять в один изза того что в варике используется очередь триггеров, и если в очереди их становится много, то начинаются лаги - а ведь на подгрузку и выгрузку триггеров тоже требудется время(и немалое). Почему лагает создание юнитов я не могу точно сказать - возможно близзы этот момент плохо оптимизировали. Квесты следует хорошенько проработать - они почти не работают... NETRAT добавил: Точно триггерсы перемудрили - вам бы их оптимизировать :) Если что-то исправлял, выложи последнюю версию, легче будет лаги искать Отредактировано NETRAT, 31.03.2005 в 01:54. |
31.03.2005, 01:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Выкидываем рудакопку, а эффекты остаются.
Эффект рудакопки сам исчезает через(предположительно 60 мин) время - бафф испаряется в-общем. Я бы сделал рудакопку на основе вещей добавляющих бонус к атаке типа Claws of attack.
Описание в миссиях Description не забудь.
Башни называются "Бараки".
После 5го уровня крипсы опыт не дают - я думаю что это нужно исправить.
Сообщение про паучьи головы - когда квест дается надо поставить кинематик подлиннее - я не успеваю прочитать.
Там где-то квест назывался "Загрязненный источник" - забыли исправить :) такого квеста нет, называется он по-другому.
Неплохо бы для тестов во все миссии добывить чат-команду "-revive" чтоб ревайвит героя - проще тестить будет. Только для теста.
Арсеналы с фортифаед армор приходится очень долго долбать - рекомендую уменьшить количество жизней или изменить тип брони.
Почему те гоблины сами не могут уничтожит арсеналы - об этом нигде не говорится - неплохо бы указать эту причину.
Нафика у меня в инвентаре Документы и Ключ? Нигде не сказано и я не догадываюсь - выкидывать их или нет?
Еще недавно заметил забавный глюк - приложил скриншот. Это типа когда я с севера начал потихоньку их базу вырезать получилось.
Орфографические ошибки глаз режут :) |
31.03.2005, 15:44 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
7,984Активность: |
хммм... лажа... где мафюра моделька?! =) |
31.03.2005, 16:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Ключ ты взял у разбойников, во второй карте ты мог им освободить "гнома натуралиста", но модель простого лекаря. Документы можно показать одному книгаману который живет в этой пещере(еще не сделано). А эти крестьяне он появляются там чтобы идти в бараки и становиться воинами, а потом идти в арсенал и становиться вооруженными воинами(не сделано). Я установил максимальный опыт в этой карте, ты его наверное достиг. |
31.03.2005, 20:40 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
да нет, я качаюсь на врагах а на нейтрал хостайл экспа не идет - по-моему лажа.
так что там насчет лагов и глюков - исправляются? |
31.03.2005, 23:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Я на листе А3 кое как уместил все условия сабытия для квеста про Сына отшельника. буду его переделовать заного, но что делать с троллями я не знаю, ведь там немного сиправдлть. |
01.04.2005, 09:32 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Вот я тут помудил с квестом про тролля отшельника в третий карте, прошу потестить.
Troll добавил: вроде глюк должен быть с таймером. Я даже без теста все делал. |
01.04.2005, 22:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
поясни что конкретно ты хочешь исправить - может смогу помочь
в-общем ты лаги еще поубирай сразу, а то тестить тяжко будет и команду "-revive" настоятельно рекомендую - а то постоянно сохраняться - загружаться Отредактировано NETRAT, 01.04.2005 в 22:56. |
01.04.2005, 22:43 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Прошу протестить квест про сына отшельника в третей карте |
02.04.2005, 13:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Проклятье я не то выложил это вчерашняя вечерняя версия. Вот нормальная: |
02.04.2005, 21:44 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|