NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Нет, это особенности движка - все летающие юниты начинают повышать высоту около клифов. Пыль будет реализована через источники частиц, так что будет... скоро) ... |
14.12.2007, 19:17 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
хорошо... и если возможно - плавней ход сделай... Пусть будит чуть медленней, но плавней... |
14.12.2007, 19:20 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Чем дальше от клифа тем будет плавней, т.к при подмене юнита высота имхо меняется. Попробую дать диггеру абилку ворона и уже не подменять а морфить... |
14.12.2007, 19:25 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Баги есть - бллокираторы пути и Темнота (нерабочая область карты) способствуют зависанию... Может лучше сделать чтоб он бежал до клифа, когда рядом с клифом он начинает бурить. |
14.12.2007, 19:28 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Это будет сложно, но возможно, тогда вообще подменять на летающего не надо будет... Отредактировано DFlyer, 14.12.2007 в 20:25. |
14.12.2007, 19:30 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Вот карта: Отредактировано DFlyer, 14.12.2007 в 20:26. |
14.12.2007, 20:06 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Там нужно было добавить диггеру абилку ремонтировать(человек), а не посто ремонтировать...
У камней убрать клафикацию "стены", т.к здания из этой классофикации нельзя строить (т.е коряво они строются)) ) Я могу еще сделать иньекции из наработок... у тя в лабиринте есть места склонов, куда просто нереально пролезть. Размер карты точно надо делать на размер больше, т.к наши черви обладают уберспособностями, диггеры просто и 5 мин не продержаться) З.Ы Поможешь мне с моим проэктом (?), хотя бы протестить на баги... NCrashed добавил: Если у тя только хороший инет, т.к он весит 94 мегов... |
14.12.2007, 20:54 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
>>Там нужно было добавить диггеру абилку ремонтировать(человек), а не посто ремонтировать.
Хм... просмотрел...
>>У камней убрать клафикацию "стены", т.к здания из этой классофикации нельзя строить (т.е коряво они строются)) )
Они и с этим неплохо строятся...
>>Я могу еще сделать иньекции из наработок...
Сделай все из папки Radar... потом мне скажи как сделал - я переправлю сам, т.к. там проблемы с моделями радара,...
>> у тя в лабиринте есть места склонов, куда просто нереально пролезть.
Не знаю - не проверял!... 1я проверка будит при первом Онлайн тесте!
>>Размер карты точно надо делать на размер больше, т.к наши черви обладают уберспособностями, диггеры просто и 5 мин не продержаться)
))) Я ещё про диггеров не рассказал... Канечно они рации подавили, но у них осталось много всего! Хотябы факелы - при правельной их расстановке можно защетить базу на все 100%! Там все норм будит! ) А если нет - подрихтуем скоростью и уроном! )
>>З.Ы Поможешь мне с моим проэктом (?), хотя бы протестить на баги...
Каким проектом??? У тебя свой проект??? )
>>Если у тя только хороший инет, т.к он весит 94 мегов...
НЕТ! ))))))
>>DiggerTAGv1.1.w3x (154.6 Кбайт, 0 просмотров )
Что здесь??? |
14.12.2007, 21:04 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Ты туже карту чтоли выложил? размер тотже) Я готов помоч тебе с твоим проэктом, выкладывай, в чём суть?.. |
14.12.2007, 21:13 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Ну не знаю, когда я ставлю класс стен, то это здание не строится ни одной из рас. Вот для чего тебе им ставить класс стен, а? Где эта папка радар))? Да, проэкт есть), все неправильно описание делаю)) А скорость на онлайн тест есть?) В прикрепленном файле, я точечным методом изменил описаные ошибки... |
14.12.2007, 21:14 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
хз Триггеры Это карта чтоли 95 метров весит??? Ответил Поподробнее... я просто сделал изменений много с того момента как выложил карту... Не хочу все по новой штамповать. |
14.12.2007, 21:16 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Для червей ненадо больше никакх наработок? |
14.12.2007, 21:34 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Пункт 1 непросто выполнить... гы... Отредактировано DFlyer, 17.12.2007 в 15:49. |
14.12.2007, 21:53 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
>>1) Иницилизация карты
>>2) Условия поражения\победы
Да рано ещё об этом!!! ) Это такие мелочи... что их лучше на конец оставить... Мы же ещё ни 1го червя не придумали... Отредактировано DFlyer, 17.12.2007 в 15:53. |
14.12.2007, 21:57 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
>>Ну я не знаю что там сложного , что ты постоянно с триггерами мили карты и наработки делаеш
Да несмотрю я на хэту инициализацию, что надо для червей конкретно делать, ты можешь сказать наконецто, или для игры вообще за все 2 листа обсуждений?? Nowise добавил: Вначале говорил что надо 3 |
14.12.2007, 22:00 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
я писал это раньше - с героями наг надо поэксперементировать с моделями и цветом... |
14.12.2007, 22:02 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Тогда будем делать по классам - умный червь которому пофиг на факелы и укрытия, потом червь поддержки, ловкий червь- убийца итп..? |
14.12.2007, 22:09 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Вот те радарчег, уже 5 раз выкладывал) Отредактировано NCrashed, 14.12.2007 в 22:24. |
14.12.2007, 22:16 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
Забудь про Три ))) Просто СОТРИ ЕЕ СО СВОЕЙ ПАМЯТИ!! ) DviRUS добавил: NCrashed Да я про другой, столб с тарелкой, и рядом (ни костер) а телег... и тент как в нейтрально пасивных... DviRUS добавил: Nowise напишеш описание на карту (ну там задание хотябы одно, описание, экран загрузки... Текстом займешся??? |
14.12.2007, 22:19 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Я бы предпочел заняться вначале игрой, так как текст писат Некчему! Или мне вначале написать текст, а потом По Нему будем делать игру?..) |
14.12.2007, 22:20 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|