XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Нет, это особенности движка - все летающие юниты начинают повышать высоту около клифов.
Пыль будет реализована через источники частиц, так что будет... скоро) ...
Старый 14.12.2007, 19:17
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
хорошо... и если возможно - плавней ход сделай... Пусть будит чуть медленней, но плавней...
Старый 14.12.2007, 19:20
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Чем дальше от клифа тем будет плавней, т.к при подмене юнита высота имхо меняется. Попробую дать диггеру абилку ворона и уже не подменять а морфить...
Старый 14.12.2007, 19:25
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Баги есть - бллокираторы пути и Темнота (нерабочая область карты) способствуют зависанию...
Может лучше сделать чтоб он бежал до клифа, когда рядом с клифом он начинает бурить.
Старый 14.12.2007, 19:28
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Это будет сложно, но возможно, тогда вообще подменять на летающего не надо будет...

Отредактировано DFlyer, 14.12.2007 в 20:25.
Старый 14.12.2007, 19:30
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Вот карта:

Отредактировано DFlyer, 14.12.2007 в 20:26.
Старый 14.12.2007, 20:06
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Там нужно было добавить диггеру абилку ремонтировать(человек), а не посто ремонтировать...
У камней убрать клафикацию "стены", т.к здания из этой классофикации нельзя строить (т.е коряво они строются)) )

Я могу еще сделать иньекции из наработок... у тя в лабиринте есть места склонов, куда просто нереально пролезть. Размер карты точно надо делать на размер больше, т.к наши черви обладают уберспособностями, диггеры просто и 5 мин не продержаться)

З.Ы Поможешь мне с моим проэктом (?), хотя бы протестить на баги...

NCrashed добавил:
Если у тя только хороший инет, т.к он весит 94 мегов...
Старый 14.12.2007, 20:54
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
>>Там нужно было добавить диггеру абилку ремонтировать(человек), а не посто ремонтировать.
Хм... просмотрел...
>>У камней убрать клафикацию "стены", т.к здания из этой классофикации нельзя строить (т.е коряво они строются)) )
Они и с этим неплохо строятся...
>>Я могу еще сделать иньекции из наработок...
Сделай все из папки Radar... потом мне скажи как сделал - я переправлю сам, т.к. там проблемы с моделями радара,...
>> у тя в лабиринте есть места склонов, куда просто нереально пролезть.
Не знаю - не проверял!... 1я проверка будит при первом Онлайн тесте!
>>Размер карты точно надо делать на размер больше, т.к наши черви обладают уберспособностями, диггеры просто и 5 мин не продержаться)
))) Я ещё про диггеров не рассказал... Канечно они рации подавили, но у них осталось много всего! Хотябы факелы - при правельной их расстановке можно защетить базу на все 100%! Там все норм будит! ) А если нет - подрихтуем скоростью и уроном! )
>>З.Ы Поможешь мне с моим проэктом (?), хотя бы протестить на баги...
Каким проектом??? У тебя свой проект??? )
>>Если у тя только хороший инет, т.к он весит 94 мегов...
НЕТ! ))))))
>>DiggerTAGv1.1.w3x (154.6 Кбайт, 0 просмотров )
Что здесь???
Старый 14.12.2007, 21:04
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Ты туже карту чтоли выложил? размер тотже)
Я готов помоч тебе с твоим проэктом, выкладывай, в чём суть?..
Старый 14.12.2007, 21:13
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Ну не знаю, когда я ставлю класс стен, то это здание не строится ни одной из рас. Вот для чего тебе им ставить класс стен, а?
Где эта папка радар))?
Да, проэкт есть), все неправильно описание делаю))
А скорость на онлайн тест есть?)
В прикрепленном файле, я точечным методом изменил описаные ошибки...
Старый 14.12.2007, 21:14
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
хз
Триггеры
Это карта чтоли 95 метров весит???
Ответил
Поподробнее... я просто сделал изменений много с того момента как выложил карту... Не хочу все по новой штамповать.
Старый 14.12.2007, 21:16
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Для червей ненадо больше никакх наработок?
Старый 14.12.2007, 21:34
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
  1. Иницилизация карты
  2. Условия поражения\победы
Это я описал главное, а потом можно двигаться дальше...
Пункт 1 непросто выполнить... гы...

Отредактировано DFlyer, 17.12.2007 в 15:49.
Старый 14.12.2007, 21:53
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
>>1) Иницилизация карты
>>2) Условия поражения\победы
Да рано ещё об этом!!! ) Это такие мелочи... что их лучше на конец оставить... Мы же ещё ни 1го червя не придумали...

Отредактировано DFlyer, 17.12.2007 в 15:53.
Старый 14.12.2007, 21:57
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
>>Ну я не знаю что там сложного , что ты постоянно с триггерами мили карты и наработки делаеш
Да несмотрю я на хэту инициализацию, что надо для червей конкретно делать, ты можешь сказать наконецто, или для игры вообще за все 2 листа обсуждений??

Nowise добавил:
Вначале говорил что надо 3
Старый 14.12.2007, 22:00
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
я писал это раньше - с героями наг надо поэксперементировать с моделями и цветом...
Старый 14.12.2007, 22:02
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Тогда будем делать по классам - умный червь которому пофиг на факелы и укрытия, потом червь поддержки, ловкий червь- убийца итп..?
Старый 14.12.2007, 22:09
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Вот те радарчег, уже 5 раз выкладывал)

Отредактировано NCrashed, 14.12.2007 в 22:24.
Старый 14.12.2007, 22:16
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
NCrashed
Забудь про Три )))
Просто СОТРИ ЕЕ СО СВОЕЙ ПАМЯТИ!! )

DviRUS добавил:
NCrashed
Да я про другой, столб с тарелкой, и рядом (ни костер) а телег... и тент как в нейтрально пасивных...

DviRUS добавил:
Nowise
напишеш описание на карту (ну там задание хотябы одно, описание, экран загрузки... Текстом займешся???
Старый 14.12.2007, 22:19
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Я бы предпочел заняться вначале игрой, так как текст писат Некчему! Или мне вначале написать текст, а потом По Нему будем делать игру?..)
Старый 14.12.2007, 22:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:08.