XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
сделаем...
Старый 24.12.2007, 21:46
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Вот последняя версия карты.
Все - я уехал на неделю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DiggerTAGv1.2.6.w3x (170.8 Кбайт, 31 просмотров )
Старый 28.12.2007, 13:04
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Пища будет)) а с палаткой еще не разбирались...
Старый 28.12.2007, 18:16
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
баги... как много в этом звуке...
В нашей карте багов покачто нет! Потомучто это даже картой нельзя назвать.
Старый 28.12.2007, 18:17
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
DviRUS у мну к тебе предложение -
1) или - уменьш кол-во противников диггеров,
2) или - увеличь карту
3) или - сделай как делают другие - приблизь камеру ближе на 300-500, а всех юнитов уменьши (и декорации, но не так сильно)... получится что диггерам придется уничтожать огромные глыбы, и карта станет как-бы больше =)

Sasha добавил:
Кстати - нужна будет помощь с протектом карты - обращайся...
Старый 28.12.2007, 18:34
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Цитата:
или - сделай как делают другие - приблизь камеру ближе на 300-500, а всех юнитов уменьши (и декорации, но не так сильно)... получится что диггерам придется уничтожать огромные глыбы, и карта станет как-бы больше =)

Они делают так, когда карта больше гиганта.
Старый 28.12.2007, 18:36
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Мда, если надо было, то мы сделали карту 480 на 480) (да, и такую можно) Карта делает ставку на командные действия игроков, "каждый сам за себя" не выживет))
Старый 28.12.2007, 18:52
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Sasha
Вопрос уже поднимался, и был ответ: Изменения в размерах карты будут только после бета тестирования.
Старый 28.12.2007, 20:13
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
NCrashed
Ну как там с картой? ) Кто то грозился что не узнаем ее! ))
Старый 06.01.2008, 10:46
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Ну конкретно я только очухался после праздгников)), вот только вчера открыл карту и начал вставлять туда спеллы слизи и бурения! и вообще, вылези в асю!!
Старый 06.01.2008, 13:06
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
))) Да вы карту не узнаете после того как я ее изменю! (с) ))) Ну ну...
Старый 06.01.2008, 14:15
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Выкладываю. Бурением я сыт по гороло! Вставил слизь, в чате побаловался, оптимизировал некоторые тригги.

NCrashed добавил:
Ну мог я ее изминить, так чтобы не узнали - поудалять там все к чертям ^^.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DiggerTAGv1.3.w3x (274.4 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 06.01.2008, 14:45
BaLaNaR

offline
Опыт: 250
Активность:
Я могу и хочу помочь в качестве обьектщика.Что именно мне нужно делать?
Старый 11.01.2008, 15:55
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Для начала ты должен знать что будит из себя представлять карта. Для этого прочти 1й пост полностью и если осилиш - прочтивсю тему. Тогда ты будиш ознакомлен с теми фактами, которые в 1м посте не указывались.
2) скачать http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=22868 карту.
3) необходимо сделать червей. После прочтения темы ты поймеш что от них требуется. Если нет - всегда рад ответить на любой вопрос.
4) Изучи карту "изнутри". Тоесть все триггеры, обьекты и т.д.
Старый 11.01.2008, 16:09
BaLaNaR

offline
Опыт: 250
Активность:
Ок понял , спс , ща скачаю
Старый 11.01.2008, 16:23
BaLaNaR

offline
Опыт: 250
Активность:
Вот герой-червь с абилками

BaLaNaR добавил:
и вопрос - если черви летающие , зачем преграды нужны?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DiggerTAGv1.2.7.w3x (173.2 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 12.01.2008, 13:19
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
  1. Червь не равняется Жук. Я же писал - черви - подобие наг, только цвет и масштаб измени.
  2. Ты видно тему прочел не полностью, - летучая мышь и ядовитый червяк будут в инвентаре (не трогай это пока что.)
  3. Доработай "Ускорение"... Идея хорошая но сырая. Пиктограма "+" не пойдет, посмотри более подходящее.
  4. Плювок ядом тоже хорошая идея... Добавь ещё замедление к нему. И тоже доработай.
  5. А почему "Бешенство" делает невидимым и повторяет способность "Ускорения"?
Старый 12.01.2008, 13:35
BaLaNaR

offline
Опыт: 250
Активность:
Не повторяет , а увеличивает в процентах (т.е. ускорения складываются).Плевок ядом замедляет норм , пиктограмму поменяю.И всем червям самый важный стат-это агила , поскольку она повышает скорость передвижения.А юнитов подмоги поставлю тогда на пустых.

BaLaNaR добавил:
Также сделаю итемы для магазина для червей.Как черви будут получать деньги?Также как и диггеры?Или когда они бьют самого диггера или здания?
Старый 12.01.2008, 20:53
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
>>Как черви будут получать деньги?
Над этим не думал покачто, скорее всего со временем. Или итемы просто изначально большой кулдаун будут иметь и стоить 0
Старый 12.01.2008, 20:56
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
Цитата:
>>Как черви будут получать деньги?
Над этим не думал покачто, скорее всего со временем. Или итемы просто изначально большой кулдаун будут иметь и стоить 0

Можно сделать чтобы "предметы" валялись , что то вроде кости или чтонибудь ещё.

Меня интересует вопрос. А что там делает Барак Нагов?
Старый 12.01.2008, 21:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:23.