XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
misterdevil

offline
Опыт: 199
Активность:
ну ктонить покажет откуда скачать моно прогу??

misterdevil добавил:
уже нашол и моделей 40 вынул =) и не только из контры
Старый 01.12.2007, 21:10
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
можно ли достать анимации из моделей бойцов, идеи появились, нужна модель с анимациями. Там разные прыжки, стрельба и тд. Найдите любой способ, хоть через 10 прог.
Старый 02.12.2007, 13:52
LeGoMan
Замышляю недоброе...
offline
Опыт: 165
Активность:
модель решил попробовать достать взял terror сохранил(всё по статье) открываю war3me открываю сохранёный файл , он мне пишет проблема с текстурой и файл не открывает
Старый 06.09.2008, 08:35
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
LeGoMan Текстура конвертирована? Лежит в папке с моделью? Путь правильно прописан?
Старый 07.09.2008, 00:53
Arthas200594

offline
Опыт: 180
Активность:
Анимацию можно извлечь с помощю MilkShape 3D
как это сделать легко.
для начало устоновите MilkShape 3D если у вас он уже есть то хорошо.

для начало включаем MilkShape 3D далее заходим Tools и Half-Life и жмем Decomplie Normal HL Mdl File. . .
После появиться табличка в которой вам надо выбрать модэльку которую вы хотите.
Потом появить ешё одна табличька в ней надо поставить галочки
Textures
Sequences
Reference
Поставаили и жмем ок ждем некоторые время и наша модэлька извлеклась заходим в папку где вы выбирали свою модэльку там лежат текстуры модэльки и анимаций потом заходим в MilkShape 3D
жмем File import Half-Life SMD после ишем файл модэлки он примерно должен называться так если это была модэлька urban то и файла должен быть такой Urban.smd нашли жмем ок и ставим галочки
Triangles
Sekeleton
жмем ок и
теперь в MilkShape 3D видна ваша модэлька и так время импортировать анимаций
для этого надо скачать MilkShape 3D,HL Model Viewer.
сыллка
HL Model Viewer
http://chumbalum.swissquake.ch/files/hlmv125.zip
MilkShape 3D
http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html

с помощю HL Model Viewer можно смотреть анамацию модэлек HL1
и так чтобы импортировать анимаций устоновите HL Model Viewer и запустите и выберете модэльку
например Urban.mdl и посмотрите анимации которые вам понравиться после тово как вы выбрали которые вы хотели заходим MilkShape 3D жмем File import Half-Life SMD ишемь в папке где вы выбирали свою модэльку там например run.smd делаем импорт ставим галочки
Triangles
Sekeleton
и жмем ок
и появляеться окно где написано
Do you want append the animation at the end of the current animation?
Жмем да
После это го жмем File export Queka2 md2. . . называем как хотим и сохраняем

после открываем War3 ME> File>import и выбираем нашу модель в формате md2.
Теперь всё просто жмём File>Save As>”имя модели”.mdx.
осталось только переделать текстуры в blp формат и вставить их в модель.
И переминовать анимацию.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  3B5Sf8WRl2.jpg
Просмотров: 44
Размер:  16.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  tEzGNHXno5.jpg
Просмотров: 42
Размер:  21.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный 3.jpg
Просмотров: 94
Размер:  192.2 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Urban.rar (467.7 Кбайт, 77 просмотров )
Тип файла: rar clip0026.rar (827.3 Кбайт, 54 просмотров )

Отредактировано Arthas200594, 08.09.2008 в 13:23.
Старый 08.09.2008, 13:17
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Arthas200594 Распиши поподробнее и оформи пост. Вероятно заменим первый на твой и добавим на сайт в базу.
Старый 08.09.2008, 15:14
VALERA DA

offline
Опыт: 902
Активность:
Alan у меня две беды:
Первая то что мдлвис не открывает текстуры я нажимаю на кнопку редактировать текстуры он даже не хочет.
Вторая мдлвис не может отредоктировать анимки выдаёт что модель поврежденна.
Вот моделька.
А в архиве в формате ms3d.
Старый 01.01.2009, 17:33
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Alan, наплохая стать, но оформление ужасное. Если хотите выложу эту статью, только с хорошим описанием процесса конвертирования и ссылками на необходимые программы (Оказалось энто он скатал статью, так что приношу автору свои извенения)

Отредактировано RazArt, 01.01.2009 в 18:05.
Старый 01.01.2009, 17:52
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
RazArt Лучше ссылку в подтверждение.
Старый 01.01.2009, 18:31
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
Хорошая статья, многим пригодиться )
Старый 01.01.2009, 19:04
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Dron, ссылка на сайте, который тут считают рекламой

» Выложил сюда

Итак, здесь я научу Вас конвертировать модели из игр серии Counter-Strike(далее просто CS)\Half-Life(далее просто HL) в формат моделей игры Warcraft III

Необходимые программы:
  • MilkShape 3D 1.7.0 - программа для редактирования моделей игр HL\CS
  • War3 Model Editor - программы для редактирования моделей игры Warcraft III
  • Half-Life Model Viewer - программа для просмотра моделей игр HL\CS

Вообще данный процесс не особо сложный и не должен отнять у вас большое количество времени. Для начала необходимо создать новую папку (желательно на рабочем столе для удобства работы), далее в дирректории "[CS]*\[Необходимый тип игры]**\models" выбираем понравившуюся модель и копируем её в ранее созданную папку. Вторым шагом мы открываем MilkShape и затем кликаем по меню Tools >Half-Life>Decompile Normal HL MDL File, затем необходимо выбрать нашу модель, появляется вот такая табличка оставляем галочки на Reference и Textures (Reference - мясо и скелет, Sequences - анимации, Textures – текстуры, QC – инструкция для компиляции)

В папке появились новые файлы, а точнее текстуры и 3D модель,теперь необходимо импортировать модель в редактор, для этого необходимо выбрать пункт меню File >Import>Half-Life SMD,а затем выбирать только что созданный *.smd файл, после этого снова появляется табличка, оставляем галку только напротив Triangles. Модель загрузилась.

Дальше выбираем File>Save As, прописываем имя модели и сохраняем в нашу папку.
Супер! Теперь открываем War3 ME> Файл>импорт и выбираем нашу модель в формате ms3d.

Теперь всё просто жмём файл>сохранить как>”имя модели”.mdx.

Все модель конвертирована, осталось только переделать текстуры в blp формат и вставить их в модель. Добавить анимацию можно, скопировав модель на кости других моделей.

Пример - модель с одной анимацией (а именно с анимацией автомата Калашникова).

* - Дирректория с установленной игрой
** - Тип игры, Например дирректория с Counter-Strike называется "cstrike", а Half-Life называется "valve"


Могу оформить в отдельный топик
Старый 01.01.2009, 19:56
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
RazArt Ссылка на материал не считается рекламой (только на заглавные страницы).
Старый 02.01.2009, 00:47
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Эм... Всётаки является, да и чем вам не нравится предыдущий пост? Если хотите могу ссылку в личку кинуть

Отредактировано RazArt, 02.01.2009 в 14:20.
Старый 02.01.2009, 12:46
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
статейка класс мне оч понравилась конвертнул контра и 2 автомата(получилось =))
Старый 02.01.2009, 16:00
Alan

offline
Опыт: 1,033
Активность:
Цитата:
Сообщение от RazArt
Alan, наплохая стать, но оформление ужасное. Если хотите выложу эту статью, только с хорошим описанием процесса конвертирования и ссылками на необходимые программы (Оказалось энто он скатал статью, так что приношу автору свои извенения)


Мне смешно, от какого времени эта статья скажи мне. Я всё писал сам, а то что ты разместил сто пудов скатана с моей. Тут вы можете верить или нет мне как то плевать, я знаю что придумал сам то что написал
(Кинь мне ссылку в личку где ты нашол эту хрень)
Старый 25.01.2009, 13:35
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
VALERA_DA, тоже самое ((((
Старый 11.04.2010, 21:35
NoSilence
Случайный прохожий
offline
Опыт: 1,927
Активность:
FROST32, мб дело в том, что JPG нужно было переконвертировать в BLP и заменить в материалах текстуры на новые?
Старый 12.04.2010, 19:27
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
NoSilence, конвертировал... а как сменить текстуры???
Старый 12.04.2010, 21:10
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
в War3 Model Editor'e надо зайти в редактор текстур, импортировать туда нужные, потом зайти в редактор материалов и заменить там на новые импортированные текстуры все.
Старый 12.04.2010, 21:30
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
JaBeN_Симфер, Я идиот! обьесни пжлст по подробнее как импортировать я знаю а как заменить???
Старый 12.04.2010, 21:50

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:17.