XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Afterlife
Карта AFTERLIFE v2.7.
Жанр - Survival
Скачать Здесь
Ссылка удалена ибо нерабочая.

Сюжет



По некоторым данным в одном из городов произошла катастрофа. В городе находился крупный научный центр, где велись исследования в области химического и биологического оружия, так же велись исследования вирусов. Относительно недавно, в город был доставлен груз. По данным государственных спецслужб, это был контейнер с пробами льда из Южного Полюса, где в замороженном виде находился еще не известный современной науке вирус.
С момента доставки груза прошло чуть больше недели.
Вчера в связь с центом была потеряна, а по показаниям свидетелей, в городе началась массовая эпидемия, огромное количество убийств. Полиция оказалась бессильна. Многие из жителей уехали из города. Больше со вчерашнего дня вестей о происшествии нет.

Правительство поручило вашей группе провести разведку. После получения данных, ваша цель – вернуться назад и доложить о ситуации, после чего будут приняты дальнейшие решения. К сожалению, воздушная разведка оказалась невозможна из-за крайне опасной погодной ситуации и дымовой завесы над городом из-за многочисленных пожаров.

Ваша группа, в составе 8ми человек выехала в город на двух армейских внедорожниках, постоянно поддерживая связь с центром. Ближе к полуночи, вы достигли центральной улицы города, но кроме разбитых машин, горящего мусора, останков людей и разбросанных вещей вы ничего не наблюдаете. Так же не видно никаких выживших.
Неожиданно, один из автомобилей наезжает на что-то, и водитель резко направляет машину в сторону. Один из внедорожников врезается в другой. Машины теряют управление и залетают в кучу горящего мусора.
Экипаж успевает покинуть автомобили и понимает, что тут уже ничего не сделаешь – машины безнадежно повреждены и к тому же уже пламя перекинулось на них. Горящие покрышки источают едкий черный дым, а из-под капота вырываются языки пламени.
Группа успевает послать сообщение о произошедшем в центр, после чего, им обещают выслать спасательную группу. После этого связь прерывается.

Члены группы попали в сложную ситуацию – неизвестный уровень угрозы, невыясненные обстоятельства и неизвестность возможности заразиться той самой «эпидемией».
Кроме немногочисленных останков обгоревших тел, следов жителей многомиллионного города так же не наблюдается. Разбитые автомобили на дорогах пусты, двери в зданиях открыты, стекла выбиты.

Через некоторое время у вас появляется нехорошее предчувствие, вы замечаете шагающие силуэты по направлению к вам где-то в километре от вас. Шагают они со всех сторон. У вас есть время, чтобы решить что делать. Из-за того, что контакт с противником не предполагался, у вас так же нет нужного снаряжения и вооружения. Всё что у вас есть – это служебный испанский пистолет Firestar калибра 9x19mm, коробочка патронов и небольшая аптечка с бинтами на случай незначительных ранений.
Однако в городе можно найти дополнительное вооружение – не зря там была полиция, охранные предприятия, охрана научной станции, оружейные магазины и военный полигон. Так же в городе есть крупный госпиталь, аптеки и иногда на улицах, в кучах мусора можно найти полезные вещи.

Ваш единственный шанс – сделать всё, чтобы выжить и дождаться помощи.


ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ



В карте используются система экипировки, перезарядки и стрельбы из оружия. Оружие в виде предметов. Боеприпасы для оружия так же являются предметами. Зарядность оружия, количество патронов в оружии и в коробках с патронами определяется количеством зарядов. Система может показаться многим непривычной. Во время загрузки есть краткое описание того, как этим оружием пользоваться, так же это написано в F9.

Здесь я напишу небольшой Manual по использованию оружия и боеприпасов в игре.
1)Чтобы экипировать оружие, следует нажать на иконку оружия в инвентаре, тогда у вашего героя появится модель этого оружия в руках и при виде врагов, ваш герой будет автоматически вести огонь из выбранного оружия.
2)Чтобы экипировать другое оружие, требуется просто нажать на иконку этого самого другого оружия в инвентаре. Всё просто.
3)Чтобы убрать оружие из рук вообще, т.е. чтобы стать безоружным (например, чтобы не тратить патроны), надо использовать способность “Take away current weapon”. После этого, у вас исчезнет возможность атаковать, а так же пропадет модель оружия из рук.
4)Заряды в вашем оружии (число на иконке в инвентаре) показывает количество заряженных патронов.
5)Когда вы стреляете, за каждый произведенный выстрел, вычитается по одному патрону.
6)Когда количество патронов падает до нуля, ваше оружие считается разряженным. Чтобы его перезарядить, нужны патроны нужного типа, конкретно для этого оружия, а не какие попало. Если патроны у вас есть в инвентаре, то ваш герой перезарядит оружие автоматически.
7)Если у вас нет патронов для этого оружия, ищите их на карте. Когда вы их возьмете, нажмите на клавиатуре «R» для того чтобы перезарядить оружие вручную.
8)Вам не нравится, что ваше оружие слишком быстро израсходует патроны? Если оружие стреляет очередями, то можно сменить режим с автоматического на полуавтоматический (правда не на всех моделях). В полуавтоматическом режиме, вы имеете больше шансов нанести критическое повреждение (стрельба более прицельна), так же увеличивается максимальная дальность стрельбы.
9)Если у вас нет оружия, нет патронов, а перед вами осталось всего 1 – 2 противника, то можно использовать нож – способность Military Knife (горячая клавиша Q). Он наносит небольшие повреждения, но его вполне хватит, чтобы завалить червя с одного удара или ходячего трупа с 3х – 4х ударов.
1О) Вы не можете атаковать, если вы выкинули используемое оружие из инвентаря.
11) Вы не можете зарядить в оружие другие патроны, не подходящие по типу к конкретному образцу.
12) Узнать все об оружии можно в его описании.
13) Оружие в игре делится на основное и второе, (основное – это крупное, как правило, длинноствольное оружие, а второе – это пистолеты и револьверы)
14) Вы не можете носить одновременно больше 1 основного оружия.

------------------------------------

В игре около 50 видов оружия, краткое описание и список представлены ниже (однако в список я намеренно не включил уникальные виды оружия):


Второе оружие. (Secondary Weapons)
Secondary Weapons – это пистолеты и револьверы. Небольшие по своим размерам и по весу, позволяют их носить помимо вашего основного оружия. В игре вы можете носить количество пистолетов и револьверов, ограничивающиеся лишь вместимостью вашего инвентаря.
Обычно их мощность меньше или равна мощности основного оружия, их боезапас низок, точность (вероятность нанести критические повреждения) ниже, чем у основного оружия, а патроны часто совместимы с пистолетами-пулеметами. Почти все пистолеты могут вести огонь только одиночными, хотя в игре есть 2 исключения – пистолеты, стреляющие очередями. Кроме того, в перечень входит сигнальный пистолет.

1) Firestar 9mm
2) IMI Barak
3) Beretta 93R
4) Beretta 9000S
5) Mauser M2
6) Heckler & Koch USP
7) SIG-Sauer Pro 2340
8) FN Five-Seven
9) Colt Python .357
10) Coonan .357
11) Desert Eagle .44
12) Smith&Wesson .500
13) 26mm Flare Pistol


Основное оружие. (Primary Weapons)

Primary Weapons – это как правило длинноствольное крупное оружие, не позволяющее носить одновременно более 1 модели. Основное оружие имеет большое количество разновидностей, классов и типов. Кроме того, в перечень основного оружия входят не только огнестрельные образцы.

Пистолеты-пулеметы (Sub-Machine-Guns)

Пистолеты-пулеметы – это автоматическое оружие, стреляющие очередями и использующее пистолетный боеприпас. Иначе говоря, это автоматы под пистолетные патроны. Яркий пример – всеми известный УЗИ. Убойная сила пистолета-пулемета не высока, обычно она равняется убойной силе пистолета под тот же патрон. Точность при стрельбе очередями ниже, чем точность при стрельбе из пистолета одиночными. Вместимость магазина обычно высока. Дальность выше, чем у пистолета.
К большинству пистолетов-пулеметов в игре есть пистолетная пара под тот же патрон. Патроны для пистолетов-пулеметов встречаются чаще, чем для штурмовых винтовок, в этом их преимущество, в какой-то степени.

1)Micro UZI
2)Ingram Mac10
3)H&K MP-5
4)PP90-M1
5)H&K UMP
6)H&K MP-7
7)FN P90

Штурмовые Винтовки – Автоматы (Assault Rifles)

Штурмовые винтовки (они же просто автоматы) – это автоматическое оружие под промежуточный или винтовочный патрон. Яркий пример – Автомат Калашникова. Темп стрельбы ниже, чем у пистолетов-пулеметов. Убойная сила, точность в полуавтоматическом режиме и дальность выше. Патроны встречаются реже, но эффективность такого оружия явно выше. Есть модели, оснащенные штатным оптическим прицелом – Steyr Aug, например. Такие модели обладают большим шансом на критическое повреждение и большей дальностью.

1)Colt M4A1
2)SIG SSG 552 Commando
3)Steyr Aug A1
4)IMI Galil
5)AK-47
6)FN SCAR-H

Дробовики (Shotguns)

Дробовик – это очень мощное оружие, использующее патроны 12 калибра с крупной картечью. Благодаря разлету картечи, область поражения больше, чем у оружия, стреляющего пулей. За выстрел можно поразить до 4х противников одновременно при условии, если они стоят кучкой, вплотную. Прямой выстрел в любого простого противника фатален, убойная сила схожая со снайперскими винтовками, однако вероятность нанести критическое повреждение обычно равно 1%. Поэтому чаще повреждения стабильны. Темп стрельбы обычно низкий, вместимость магазина ОЧЕНЬ маленькая, патроны хоть и часто попадаются, но в упаковках их лежит обычно 35 штук (для сравнения – 160 для пистолета-пулемета). Недостаток – стрельба ведется на небольшие дистанции и очень медленно

1)ИЖ-27 Двуствольное ружье
2)Ithaca 37
3)Benelli Nova Tactical
4)Valtro PM-5
5)Browning Fusion Elite
6)Сайга-12К


Пулеметы (Machine-guns)

Пулеметы – это крупное тяжелое автоматическое оружие под промежуточный или винтовочный патрон. Пулеметы имеют огромный боезапас, предназначены для стрельбы длинными беспрерывными очередями без перегревания. Стрельба ведется на дальние дистанции с невысокой точностью. В игре это очень редкий класс оружия, существует всего 2 разновидности, одна из них уникальная и есть возможность получить её только после прохождения 9ой волны.
Пулеметы не имеют полуавтоматического режима и могут стрелять только очередями. Из явных недостатков – очень медленная скорость перезарядки.

1) FN Minime

Винтовки (Rifles)

Винтовки – это, как правило, неавтоматическое длинноствольное оружие под револьверный или винтовочный патрон. Отличаются низким темпом стрельбы, высочайшей точностью и очень сильной убойностью, а так же высокой дальностью стрельбы. Вместимость магазина низкая. В этот класс входят как обычные винтовки, так и снайперские с оптическими прицелами.

1)Winchester .44
2)Steyr Scout Tactical
3)Al Arctic Warfare Rifle


Гранатометы (Grenade Launchers)

Гранатометы – это малозарядное оружие поддержки, стреляющее разрывными осколочными или фугасными снарядами большого (для огнестрельного ручного оружия) калибра. Эффект от попадания сравним с гранатой. За один выстрел поражается сразу группа противников. Оружие эффективное против толпы противников.
Обычно гранатометы однозарядные, снаряды для них крайне редкие, а количество патронов в одной упаковке всего 6 штук.

1)H&K 69
2)EX-41 Помповый Гранатомёт

Луки (Bows)

Лук – это метательное оружие, убойность которого определяется силой плеч. Лук использует охотничьи стрелы (Hunting Arrows) в качестве боеприпасов. Наконечники сделаны из стали и имеют 4 острых лезвия. При попадании, стрелы прорезают плоть биоцели, нанося очень серьезные повреждения. В случае попадания из лука, стрела убивает любого простого противника. Лук редко попадается, стрел обычно мало. Темп очень низкий, дальность средняя, такого понятия как «перезарядка», у лука нет – стрелы тратятся сразу из колчана. Шанс нанести критическое повреждение небольшой.

1) Английский Длинный Лук (English Longbow)

Оружие ближнего боя (Melee)

В игре есть только 1 оружие ближнего боя – это бензопила. Недостаток этого оружия звучит уже в названии самого класса – оно ближнее, т.е. для атаки требуется непосредственный контакт с противником, что само по себе очень опасно. Бензопила наносит просто колоссальные повреждения, причем без остановки, ей можно прорубаться сквозь толпы противников, во все стороны будут лететь брызги крови и даже выстрелы будут заглушены смертельным воем бензопилы. Ей так же не нужны боеприпасы. Вообще никакие. Вообще вещь весьма странная – с одной стороны блещет своими достоинствами, с другой – явно видны её недостатки. К тому же их всего 2 на всей карте и выпадают они естественно случайным образом. Шансы найти её совсем не велики.

1)Stihl MS 280

-----------------

И так, как я уже писал, то, что перечислено выше – это только стандартные образцы, которые можно найти на карте. Кроме обычных моделей, так же существуют «уникальные» (uncial) образцы оружия. Конкретные модели перечислять не буду, единственное скажу, что есть 1 уникальный пистолет, 2 уникальных пистолета-пулемета, 1 уникальная штурмовая винтовка, 1 уникальный дробовик и 1 уникальный пулемет.

Другие вещи:


Кроме оружия, существуют так же различные аптечки – бинты, аптечки малые, аптечки крупные, медицинские сумки, ящики с бинтами и т.п. Так же есть вещи, которые классифицируются как Special Military Equipment – это сигнальные ракеты, осветительные шашки и др. Есть так же стационарные пулеметы – Turrets.
Естественно присутствуют гранаты, мины, легкие и тяжелые бронежилеты.
Кстати, нельзя одеть на себя сразу 2 броника – можно носить только 1.

Более того, среди всех классов предметов, не только оружейных, так же есть уникальные вещи, так, например, можно найти уникальные медикаменты, уникальные гранаты, уникальное специальное средство.

Что такое «Уникальные вещи?»
Уникальные вещи легко отличить от не уникальных – в их описании первая строчка написана фиолетовым шрифтом и содержит надпись «Special Bonus Item!»
Уникальные вещи выпадают в случайном процентном соотношении при убийстве «босса». «Босс» - это крупное мутированное существо, сбежавшее из научного центра. Такие существа приходят в конце каждой волны, их здоровье очень высоко, их атака не только высока, но так же бывает ядовитой, сокрушающей (ломает кости герою) или сплэшевой (поражает сразу какую-то область).
Чем сильнее «босс», тем больше вероятность, что выпадет хорошая уникальная вещь.


В игре так же есть система сохранения героя –save\-load. Система сохраняет опыт героя, а не уровни, как до этого. Каждый уровень увеличивает здоровье, скорость передвижения, защиту, а также скорость восстановления здоровья.


От себя



Хочу выразить благодарность Godless’у. Именно он постучался мне в Асю в один прекрасный день и предложил сотрудничать. Поначалу я хотел отказаться,… но потом, я почему-то согласился. И не зря. Даже когда я потерял интерес к карте, он продолжал над ней помаленьку работать. Он помог мне с Save\Load системой, и он же улучшил систему перезарядки.
Проблема сотрудничества заключалась в том, что Godless – немец и по-русски он не говорит. Я же не говорю по-немецки. Поэтому общались мы с ним по-английски, а работали по очереди, передавая друг другу доделанную карту через ICQ.
Сколько раз мы переделывали, исправляли и изменяли баланс, я уже даже вспомнить не могу. Но данная версия, по-моему, мнению, получилась еще более сбалансированной. В неё больше не легко играть. Мало кто мог пережить 4ую волну. Еще меньше могли пережить 5ую волну. Единицы смогли пережить 6ую волну. Но еще никто не смог пережить 7ую. А всего их 10. Но пройти игру можно. Просто нужно чтобы была хорошая подготовленная команда, была проработанная тактика. Если дошли до 7ой волны, то можно дойти и до 10ой.


Скриншоты:


Отредактировано DFlyer, 12.02.2008 в 16:41.
Старый 05.11.2007, 00:55
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Мошынки на первом скрине конечно страшнючие...
Лучше запорожцы сталкеровские из базы поставь ^_^
Старый 05.11.2007, 01:53
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Модель машин может быть поменяю. Данные модели нравятся тем, что весят немного.
Но это лишь декорации. На геймплэй не влияют ИМХО
Старый 05.11.2007, 02:02
DarkNik

offline
Опыт: 1,132
Активность:
Атмосферу игры портят машинки эти...
Старый 05.11.2007, 07:26
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
DrInK_Me содержательный пост, нечего сказать
Alex Knight идея любопытна, когда транспорт начнут использовать в качестве декора я ждал вообще очень долго. но машинки страшные, Кет прав. убивают атмосферу наглухо, а она и так не шибко густая, судя по скриншотам.
ну и я уже вижу отсутствующие дисБТНки, клики по оружию в инвентаре для стрельбы или универсальный калибр под все пушки. надеюсь, этого не будет.
Старый 05.11.2007, 11:18
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Не вижу в машинах ничего страшного, нормальные, из стольких треугольников такая машина - очень даже ничего.
Старый 05.11.2007, 12:38
DarkNik

offline
Опыт: 1,132
Активность:
Хотя бы цветовую гамму машин сменить надо, а то вообще не вписываются. Карту качать не стал, толко скрины посмотрел. Иконки абилок сменить стоит. Смотреть на них больно.
Старый 05.11.2007, 13:01
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Ее, описание игры класное, ща сыграю. Тут есть для 1 игрока?
Старый 05.11.2007, 13:19
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Всем привет еще раз.

Отвечу по порядку.
Korneliy, ДИСБТН там вроде бы все есть... или нет ? (?) Во всяком случае у меня DISBTN работают
Клики по оружию только чтобы его взять в руки. Всё, дальше управление простое, он уже сам стреляет, как и юниты в обычном Варкрафте.

DarkNik Иконы абилок не нравятся тем, что они очень простые (плоские) ? Думаю сменить то не проблема.

Еще про машины - да можно и поменять в близжайшей версии, без проблем.


Nowice, да там как бы можно играть одному (ты просто один появишься в начале игры) + у врагов уровень здоровья будет заведомо меньше, но я бы не сказал, что это легко. Вряд ли одному можно пройти всю игру.

p.s.: Не очень понятна некоторая критика (например с DISBTN и патронами для всего оружия)...
Старый 05.11.2007, 14:28
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Очень неплохая игра, но в ней мало чего есть, кроме полезейшей наработки с патронами для оружия и с их перезарядкой. Это делает игру интересной и сложной. Я возможно немного изменю игру, сделаю другой ландшафт, и смысл монстров. Я надеюсь, она не закодированна?; )

Nowise добавил:
Я играл с удовольствием, но из-за того, что Из Монстров Не Выпадают патроны, очень невесело было пробиваться к ним с ножом. Хотелось бы изменить немного игровой процесс до уровня, когда все аспекты интересны.
Старый 05.11.2007, 14:37
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Естетвенна карта запротектирована, к тому же мне надоело, что все подряд её редактируют, одни совсем очумели и поставили в начале игры в комнате все виды оружия и патронов.
Но это было на предыдущих версиях, в данной я уже такого желаю не допускать.

Но из монстров и не должны вроде бы выпадать патроны - всё в стиле Night Of The Dead. Черви и ходячие трупы не носят с собой коробочки с патронами для винтовки. Все можно найти на карте. Естественно это проблемно из-за того, что играя без союзников, приходится бегать по карте, а когда играют 8, то 3ое стоят на базе, а 5ро в перерывах оставляют все свои вещи на базе и идут икать патрноы и аптечки до прихода следущей волны.

Alex Knight добавил:
Рекомендую поиграть в сети с full house'ом. Там ощущения будут совершенно другими и не будет такого, что "неинтересно".

Alex Knight добавил:
Еще - какие пожелания в ланшафте ? Следущая версия может всё исправить
Старый 05.11.2007, 14:53
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Alex Knight Всетки ДИСБТН надо было импортнуть -некрасиво а карт тру но не в сингле
Старый 05.11.2007, 14:54
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Ок, разберемся, в сл. версии все недочеты учту... Извиняюсь конечно за глупый вопрос, а к чему там DISBTN нету ?
И еще: какие изменения в ланшафте порекомендуете ? больше травы ?
Старый 05.11.2007, 15:12
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Alex Knight к таму что в меню становится зеленымммммм
Старый 05.11.2007, 15:15
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт: 3,638
Активность:
Да, травы нужно много. Очень много. А еще лучше сушеной. И забитой.
Старый 05.11.2007, 15:41
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
DeathBringer понял, исправим.

Alex Knight добавил:
Zeratul Добавлю парков, скверов и может быть игровые поля, типа футбольных.
Старый 05.11.2007, 15:42
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
Почему хоршие карты на "родном" английском языке?
Старый 05.11.2007, 15:46
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
Однако =\
Почемуб тогда там же не выкладывать на русском? Все равно скачают!
Старый 05.11.2007, 16:06
Dimnariel

offline
Опыт: 431
Активность:
Буржуи то на русском не понимают, а мы на англиццком понимаем =)
Карта хорошая, правда одному играть нереально =/
Старый 05.11.2007, 16:21
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Я не хочу превращать игру в лажу, а насчет Ночь Смерти, так это не эталон. Я бы зделал только другой ландшафт и чтоб зомби строили базы из которых перли, а не появлялись с границы. Вот и все. Но ты можешь и сам сделать. Честно говоря, мне в этой карте нужно Только наработка с патронами и оружием, я не знаю как такой финт делается. Я могу просто взломать её, и, используя наработку, сделать новую игру, и это не будет считаться плагиатом, так-как этот финт с оружиием не ты придумал. А то ты так защищаешься, как будто я торговую марку себе присваиваю какуюто...
Старый 05.11.2007, 16:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:10.