J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
имхо... подобное можно сделать толкьо спецально... :): но из этого следует не то что ненадо юзать -1, а то что делать так как показано на карте нельзя, ибо это вообще хз что получаецо... не покоцаный и не целый :): |
22.09.2007, 19:24 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
целый попробуй лечилку сделать специально поставил паладинов )) |
|
22.09.2007, 19:27 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
да мне и ударить хватило.. видимо после любых изменений жизней он становится целым |
22.09.2007, 19:31 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
он сразу целый, так как максимальное хп меньше текущего(-850<0) |
22.09.2007, 19:33 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
странно что он выдает не то количество жизей что имеет... может быть поексперементировать с этим и попробывать сопоставлять юниту реалки?
Jon добавил: df Hunter на экране отображается что жизнь 1, а максимальное количесьво... хм.. какоето больше чесло... 42 милиарда с чемто |
22.09.2007, 19:35 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
у тебя есть возможность сопостовлять интегеры через custom value, нафиг тебе эти риалки, тем более с глючным способом |
|
22.09.2007, 19:36 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
df Hunter просто нет придела идиотизму
Jon добавил: хотя да.. согласен... мне чисто безразници на какойто "еще один способ" атачить числа, хотя некоторым с бру было бы интересно, взять хотябы способ атачить интегеры к таймерам... многим способ пригляделся |
22.09.2007, 19:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
там вроде 2^32 написано или больше, точно хз, но риалки вроде не 32битные в jass, так как я ставил больше числа например : I2R(Code2Int(любая функция твоего скрипта)) df Hunter добавил: или Pow(2,33) |
|
22.09.2007, 19:39 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Отредактировано Jon, 22.09.2007 в 19:48. |
|||
22.09.2007, 19:41 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Jon добавил: Цитата:
получилось ~2 милиарда всего Отредактировано Jon, 23.09.2007 в 01:23. |
||
22.09.2007, 19:55 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
странно, раньше выдавало большее значение в риалах, короче там какой-то баг, сейчас я сделаю карту пример |
|
22.09.2007, 20:12 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
а.. кстате.. не 2 милиарда.. а 270 милионов... |
22.09.2007, 20:18 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
хз короче, как тогда не получается факт был в том, что у интегеров разница C2I(function asd)-C2I(function asd1) была кривая чето типа -232454, а на риалах I2R(C2I(function asd))-I2R(C2I(function asd1)) была разница 16 по моему или 32 короче нормальная точно не помню, ну короче можно на это забить, так как значение C2I меняется после загрузки )) а для того, чтоб убедится, что все норм выведи рядом Pow(2,32) и Pow(2,33), только короче после 32 бит последние знаки урезаются( как в калькуляторе степени показываются :): ) |
22.09.2007, 20:48 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
Код:
|
|
22.09.2007, 21:25 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Код:
и? Jon добавил: у юнита будет больше чем 0,405 жизней.. но он же будет мертв... тут и если проверять от 0 или от 0,405 безразницы, и так и так будет глюк, просто это называется криворукостью, если такой баг допускается Jon добавил: черт.. один из постов забл перенести.. хантер.. сори) |
22.09.2007, 22:19 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
о_О это еще юзают? df Hunter добавил: Цитата:
хехе, ну так ты его убил , главное это факт смерти, остальное пох уже потом ) df Hunter добавил: добавь юниту реинкарнацию, у него будет <0.405 хп но он будет жив о_О |
||
22.09.2007, 22:59 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
df Hunter с реинкорнацией у него хоть и 0 жизней бдует он будет жить...
т.е. судя по тому твоему примеру.. если ты об этом... Цитата:
да они с тоадкопом жалуюцо что если установить юниту жизни 0,404 то он будет мертв, но скрипт, в котором юнит щитался жыв если у него жизней больше 0 - будет работать некорректно... вот я и пытаюсь обеснить что если все делать правельно и не кривыми руками то этого бага не будет, вар все сбрасывает на 0 и все... если вы это потом триггерно изменяете это уже ваши проблемы... Отредактировано Jon, 23.09.2007 в 01:10. |
|
22.09.2007, 23:01 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
да, то есть иногда жизнь не показатель короче :): можно сделать живого юнита с 0.2 хп и мертвого со 100 хп |
22.09.2007, 23:15 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
короче... ADOLF юзай цыйру ноль и будет тебе щастье)
df Hunter душа радуется когда узнаю очередной баг вара) вообщем разобрались что да как... если никаких дополнений небудет тему закрою... |
22.09.2007, 23:17 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Код:
гы ) слушайте близзов и будет вас счастье :D только вот я показал, что и < 0 бывают живые юниты, правда неуязвимые )) кстати именно с 0 юнит мертв 100% по мойму, ща проверю короче df Hunter добавил: неа, тоже живым может быть |
22.09.2007, 23:30 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|