XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Aser Посмотрел на твои шкафы, сделано на 8/10, дам тебе совет делай анимацию плавнее. Посмотри пример твоего шкафа - http://ifolder.ru/7527924
Старый 31.07.2008, 01:59
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Max_killer
Спасибо.
Ну ясный пень, это ж продолжение.
zzzGERTzzz
Спасибо.Я вот не пойму, как сделать, чтоб дверка типа подпрыгивала? И как понять плавнее?

Aser добавил:
Людди! Почему происходит вот такая вот весчь?

Aser добавил:
Ага, я понял. Это надо в графике изменить кое чо, чтоб дверь подпрыгивала!

Отредактировано Зевс, 31.07.2008 в 20:33.
Старый 31.07.2008, 12:54
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Aser Чтоб дверка типа подпрыгивала - и есть плавнее. Открой график и читай ниже. Открытие сначало более менее медлено потом быстрее и к концу замедление. Короче работа с графиком - слева направо идет продолжительность, сверху вниз начало анимации и её конец. Rotation - повороты анимации, Position - позиция анимации. На моем примере рассмотрим закрытие. Начало дверь подготавливается к закрытию (набирает потихоньку скорость) далее закрывается и засчет скорости бьется об шкаф смотри на графике там в конце анимация отмотана назад далее немного задержана и продолжена. Вот вроде бы яснее некуда написал))
Старый 31.07.2008, 18:34
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Да да, я уже разобрался. Спасибо.
Старый 31.07.2008, 18:35
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Такая фишка была еще в МП1. Согласен, это круто и оригинально.
Старый 01.08.2008, 14:04
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Вот представляю скайлайн с отражением. У Герта его уже видели, но в другом цвете. По моему выглядит круче, чем раньше.
http://img34.picoodle.com/img/img34/3/8/4/f_shot0001m_4b37fd1.jpg
http://img34.picoodle.com/img/img34/3/8/4/f_shot0000m_2cb9091.jpg
Старый 04.08.2008, 13:51
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Классно!
Старый 04.08.2008, 15:27
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Но без освещения он, как ни странно, смотрится лучше)))))
Старый 04.08.2008, 16:06
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Старый 04.08.2008, 16:53
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Я и так лампу над ним повешу))
Старый 04.08.2008, 17:06
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Вот значит прорабатываю уровни по совету одного чувачка, наверняка все знают какого. Сделал немного пока, но резудьтат налицо. Все доски, кроме верхней и нижней динамические, и отваливаются от стены.
http://img26.picoodle.com/img/img26/3/8/5/f_shot0003m_4dcdfa5.jpg
http://img32.picoodle.com/img/img32/3/8/5/f_shot0004m_39537e2.jpg
Старый 05.08.2008, 20:19
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Да, спасибо те за совет! Выглядит оч хорошо, мне прям нравится:):
Старый 05.08.2008, 20:32
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
По поводу трещин и дырок после разрушения хочу дать совет можно сделать просто вмятину (что в принцыпе смотрится не плохо), но если объектов разрушения рядом много то лучше копнуть поглубже=), что создает впечатление "начинки" стены вот к примеру - http://img26.picoodle.com/img/img26/3/8/8/f_sdsdm_213c318.jpg
Старый 08.08.2008, 14:24
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ага, круто! Но почему нету полигрупп в перилах,А?))))
Старый 08.08.2008, 14:43
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Не, они б круглей смотрелись то!:):
Старый 08.08.2008, 15:11
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну хорош. Ну поспорили и хватит. Сам я начал добавлять их недавно, я про них просто не знал. А как сделал и прям обрадовался, и терь добавляю повсюду, где есть какое то закругление.
Старый 08.08.2008, 15:24
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Не, я начал добавлять их до твоей статьи. Осваивал то я редактор не по статьям, а своим так сказать трудом. Ну пользовался статьями конечно, но там не все.
Старый 08.08.2008, 15:33
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
А кто говорил, что я освоил? Я не говорил, я только начал осваивать.........Мне требуется.
Старый 08.08.2008, 15:43
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
"Aser Некоторым людям бесполезно это объяснять,, раз их там нет значит zzzGERTzzz не считает нужным их добавлять." Bender Bending Заканчивай навязывать свою точку зрения, у нас шел разговор не о вымошленом тобой мне который не считает делать нужным лучше, раз так не у меня,а разговор шел о том что ты не умеешь оценивать опыт и правильно высказавать свою точку зрения чтобы никого не обидеть к тому же в той сфере о который начался конфликт я думаю ты не хрена не знаешь и точка. И ЗАКАНЧИВАЙ ГОВОРИТЬ ЗА ДРУГИХ ТЫ НЕ БОГ

Aser На счет полигрупа и вправду не усмотрел , объясню почему, все карты в COG'е в принципе нарисованы и нарисованы давно, в тот момент когда у меня не было стольких знаний maxed'a как сейчас поэтому и правлю что вижу. А если рисуешь с нуля то и полигруп уже по неволе на сложные объекты выставляешь механически сразу, а тогда думал что лучше после освещения). Кстати на втором скрине дырка на стене напоминает кролика из playboy'я

Отредактировано zzzGERTzzz, 08.08.2008 в 16:02.
Старый 08.08.2008, 15:49
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Bender Bending Причем здесь карты либо чего другое, ты обвиняешь меня тем человеком которым я не являюсь да еще и за спиной, все короче я увидел кто ты - конфликт закончен.
Старый 08.08.2008, 16:07

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:25.