XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Stran9er
ну так это привью журнала,это их ИМХО,а EA совсем про другое сообщала
Старый 24.07.2007, 21:45
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Stran9er
вот тебе новость типо,читай

Я нашел интервью одного из разработчиков NFS Prostreet с выставки Е3 2007. Он согласился рассказать некоторые дополнение к имеющейся информации и поведал нам о многих особенностях игры:
— Игра задумана так, что мы не сможем покататься по городу, погоняться с ментами или в сделать головокружительный прыжок через 8 автобусов, зато мы сможем прокатиться по одним из самых красивых мест нашей планеты, расположенных в Америке, Европе, Азии;
— Наличие всего 4-х режимов игры компенсируется тем, что эти режимы были полностью переделаны и стали интереснее;
— Потрясающая модель повреждений и не имеющий аналогов дым!;
— Полностью переделанная система тюнига автомобиля (по-видимому, он намекает на зависимост характеристик автомобиля от комплектующих, которые игрок ,будет ставить на автомобиль, и их настроек) и «гениальный» Автоскульп;
— Переработанная система сетевой игры;
— Снова были упомянуты Mazda RX7 и Nissan GTR Proto, BMW M3(по-видимому, это будут одни из ключевых автомобилей игры,), к тому же, разработчик явно сказал о присутствии в игре более 60-и автомобилей, подчеркнув, что это будет самый большой автопарк игры за всю историю серии;
— В окончании интервью сказал, что игровые режимы, новый Автоскульп, дым и повреждения ещё будут нам показаны во всевозможных тизерах и трейлерах. На ближайшее время планируется обрадовать всех любителей NFS новым, очень классным тизером и трейлером. Ждите!!!

Отредактировано Q, 24.07.2007 в 22:59.
Старый 24.07.2007, 21:54
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:

Отредактировано stalin001, 25.07.2007 в 00:07.
Старый 24.07.2007, 22:25
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
ужос графа совсем лажовая, модели тем более...кашмаар
а где стандартные для серии постфильтры итп?
кстати никаких толком разрушений не видно, если это разрушения - они видать Burnout не видели)
Старый 24.07.2007, 23:00
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
пфф, хрень какае-то размытая
Старый 24.07.2007, 23:28
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:

Отредактировано stalin001, 25.07.2007 в 00:08.
Старый 24.07.2007, 23:53
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Q and % вы хотите сказать что в прошлых NFS графа была лучше?

Krol добавил:
stalin001 ссылка [пробел] ссылка. А не
ссылка
ссылка
Старый 24.07.2007, 23:54
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Старый 25.07.2007, 00:13
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
По словам издателя, компании Electronic Arts, набор машин в Need for Speed ProStreet будет охватывать целых 40 лет истории автомобилестроения. А открывает этот список модель Nissan GT-R Proto, которая в реальной жизни была впервые анонсирована на выставке Tokyo Motor Show в 2005 году и до сих пор является мечтой многих уличных гонщиков.

Кроме неё в первую группу машин Need for Speed ProStreet войдут также Plymouth Hemi Cuda (1970 года), Toyota Corolla GTS AE86 (1986), Mazda RX-7 (1995), Mitsubishi Eclipse (1999), Audi S4 (2006), Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition (2006), Volkswagen Golf GTI (2006) и даже новейший BMW M3 2008 модельного года.
-----
Вот это тачки А кто то говорил что не выгодно компаниям машин, когда они в игре разбиваются. Ну мне главное что есть ланцер, я на него сяду и пройду только им всю игру :)
Старый 25.07.2007, 00:16
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
крутая графа для свое времени была только в underground, а остальное фигня полная, включая, похоже, и это
Старый 25.07.2007, 00:20
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Старый 25.07.2007, 00:26
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Кто нить может ролики в 3gp конвертнуть?
Старый 25.07.2007, 02:25
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
винил на машинах наконец то уличный, а то какойто примитив, белая полоска, синяя полоска...

Murloc добавил:
в андеграунде графа была ацтой, она было детская + машины бились обо всё на растоянии 10 см

Murloc добавил:
покажите игру где графа "не отстой"
Старый 25.07.2007, 10:49
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
А че всем важнее всего графа? NFS ProStreet вам не нравиться из-за "отстой графа", Crysis с "зачет графа" не нравиться вам из-за системных требований, я вас ваще не понимаю... если вы хотите кул графу, то что потом жалуйтесь на системные требования то?
Кстати разрушения реально не зачетные, хотя все же теперь есть ощущение, что машины не совсем уж игрушечные.
Старый 25.07.2007, 11:09
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
Murloc в PGR модельки машинок просто супер, а здесь ужоснах какой-то, сплошные косяки и корявости

Rvn в крайзис графа уебищная тоже, одна зеленая бочка чего стоит (вроде я про это уже писал)...походу ты реально не понимаешь разницы между технологией и скиллом художников...так вот для PGR модельки делали видимо тру поцаны, а здесь дешевые кетайцы атсосеры судя по всему, вот тебе и разница...но что удивляет больше это отсутствие стандартных для серии фильтров которые графу как раз приятной делали...чето тут ваще все блекло и тускло, как будто воздуха нет просто и он полностью прозрачный (сопсна так и есть)

Q добавил:
в общем слив зощитан, продажи у них судя по всему упадут...а нефиг было экспериментировать и возвращать круговые задрото-гонки (видимо будет как в MW задания типа победи 20 раз подряд блабла)
Старый 25.07.2007, 11:35
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
а PGR разве есть не только на иксбоксы и соньку?
Старый 25.07.2007, 12:12
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Вот и ему и хорошо, что у него есть PS (2? 3?)... хех... может все таки EA опомнятся и таки сделают хорошую игру.
Старый 25.07.2007, 13:03
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
Murloc PGR который последний под PS3 вестимо

Q добавил:
кстати спасибо за картинки, очень удобно - можно и игру глянуть и пообсуждать)))
Старый 25.07.2007, 13:59
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
в андеграунде графа была ацтой, она было детская + машины бились обо всё на растоянии 10 см

Для того времени в андерграунде была крутая графа, согласен с мефистом.
Старый 25.07.2007, 20:11
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
для того времени были генералы или хотябы анриал 2, вот это была графа
Старый 25.07.2007, 20:22

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:07.