XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Сталкер

offline
Опыт: 296
Активность:
"Редактор" Анимации помогите срочно
Всем прива извеняюсь есле на флудил но мне просто срочно нужна помощь
и я не могу долго быть в инете так бы поискал тему вобщем
Как применять анимации "сидеть" "типо мертвый (а на самом деле нет просто лежит)"
и ещё какийнибудь вобщем помогите срочно (напишите ID чтоли анимаций типо attack там) и как их применять на время
тем кто поможет заранее огромное спосибо!
Старый 10.07.2007, 10:57
Hormonij

offline
Опыт: 1,350
Активность:
Можно применять с помощью триггеров, там есть отдельная группа "Анимация". Все анимации можно посмотреть, выбрав юнита. В левой части редактора есть окно с изображённым в нём юнитом, а сверху его возможные анимации.
При использовании заклинания можно заставить заклинателя использовать ту или иную анимацию (самая первая ячейка при выборе любого заклинания). В этой ячейке нужно писать название требуемой анимации. Но есть и такие анимации, которые состоят из нескольких слов (например, Hand Right, Hand Left, Stand Channel, Speel Eat Tree). В этом случае необходимо каждое слово из названия общей анимации добавлять отдельно.
Анимация "Stand Channel" будет состоять из двух последовательно добавленных слов: stand и channel.
Старый 10.07.2007, 11:13
DearFear

offline
Опыт: 1,299
Активность:
Сталкер ты сам понял что сказал?
Старый 10.07.2007, 11:15
Сталкер

offline
Опыт: 296
Активность:
Да мне кароче надо
сами анимации тоесть там чтобы юнит сидел дапустим
применить анимацию и вводишь сядь дапустим я сами команды не знаю как
как типо
hand,right – правая рука.
hand,left – левая рука.
origin – стандартное положение, прописанное в свойствах эффекта. Объясню: например, "Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой.
head – над головой (изменяется вместе с анимацией).
chest – грудная клетка.
foot,left – левая нога.
foot,right – правая нога.
ТОлько
как сидеть
лежать и делать прочие действия
Старый 10.07.2007, 17:11
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
hand,right – правая рука.
hand,left – левая рука.
origin – стандартное положение, прописанное в свойствах эффекта. Объясню: например, "Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой.
head – над головой (изменяется вместе с анимацией).
chest – грудная клетка.
foot,left – левая нога.
foot,right – правая нога.

это не анимации, а точки прикрепления.

Сидеть (тут наверн тебе больше подойдет Sleep (знаю тока, что он есть у големов и огров), птму что анимы "сидеть" в варе нет)
хз, наверн Play Unit Animation "Sleep", это уже не ко мне

Wolverine добавил:
ну а если тебе к абилке надо анимацию прикрепить, то читай пост Hormonij
Старый 12.07.2007, 17:58
Сталкер

offline
Опыт: 296
Активность:
ок спосибо а есть по более
разных команд а hand,right – правая рука.
hand,left – левая рука.
origin – стандартное положение, прописанное в свойствах эффекта. Объясню: например, "Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой.
head – над головой (изменяется вместе с анимацией).
chest – грудная клетка.
foot,left – левая нога.
foot,right – правая нога.
это я просто привел к примеру что мне нужно
спосибо за sleep попробую
Старый 13.07.2007, 13:56
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Сталкер, ты совмещаеш два разных смысла или ошибочно принимаешь их за один? Есть анимация (изменение с течением времени самой модели), а есть точки прикрепления эффектов к модели, например hand,left - это никакая не команда, это имя точки аттача. Забей слово аттач в поиск, тут совсем недавно появлялось еще несколько тем со схожими вопросами.. Однако, если тебе надо чтобы герой именно сидел - то это 1) наличие у модели соответствующей анимации, 2) собственно, если есть анимация - узнай ее имя. Например, у огра есть анимация Sleep, проигрывая ее, огр сидит. Можно просмотреть модель юнита, выбрав его в ве - слева будет окошко с серым полем и нашей моделью. Выше окна будет название анимации, ее длительность в секундах и две кнопки чтоб листать анимации
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=278428#post278428
Старый 13.07.2007, 14:20
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Сталкер, weapon - оружие.
Еще бывают спрайты:
Sprite First (Second, Third итд.) - крепления зданий, на которых появляется эффект горения при получении зданием большого урона
Но также эти аттачи есть у Кровавого Мага, на них его шарики крепятся, которые вокруг него летают (они - отдельная модель)
Sprite RallyPoint - здания, здесь по умолчанию стоит "точка сбора"

Поправка:
head - не над головой, а как раз "в голове"
overhead - а вот это именно над головой
origin - под ногами; он не прикреплен к общему скелету, как и overhead

Wolverine добавил:
Цитата:
"Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой.

просто-напросто моделька доспехов веры низкая, а моделька проклятия сделана на уровне выше головы (а высоты всех юнитов в варе практически одинаковые)
Старый 13.07.2007, 15:11
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Сталкер стандартной анимы СИДЕТЬ в варе НЕТ
в одном ролике видел, ка сделали,Ю чтобы работник сидел мертвый, так вот, вид мертвого работника достигался с применением ДВУХ моделейодна - дудад с моделью работника, скоростью анимок 0, без текстуры пути, накдлоненный под нужным углом и заглубленный попояс в землю
другая модель - то же самое, толька развернут горизонтально
обе модели совмещены в области поясы,сзади труп должен опираца на какой нить предмет, дерево или ящик там, чтобы не было видно голову лежачей модели
если ты знаком с РО,то без труда сделаеш
Старый 13.07.2007, 15:40
Сталкер

offline
Опыт: 296
Активность:
Цитата:
Сообщение от FellGuard
Сталкер, ты совмещаеш два разных смысла или ошибочно принимаешь их за один? Есть анимация (изменение с течением времени самой модели), а есть точки прикрепления эффектов к модели, например hand,left - это никакая не команда, это имя точки аттача. Забей слово аттач в поиск, тут совсем недавно появлялось еще несколько тем со схожими вопросами.. Однако, если тебе надо чтобы герой именно сидел - то это 1) наличие у модели соответствующей анимации, 2) собственно, если есть анимация - узнай ее имя. Например, у огра есть анимация Sleep, проигрывая ее, огр сидит. Можно просмотреть модель юнита, выбрав его в ве - слева будет окошко с серым полем и нашей моделью. Выше окна будет название анимации, ее длительность в секундах и две кнопки чтоб листать анимации
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=278428#post278428

Извени что тебя ввел в глюк просто когда торопишься всякий бред пишешь вобщем я знаю как листать я просто этим хотел сказать что
мне нужно примерно такое описание...

Сталкер добавил:
Я вам всем благодарен что помогаете мне разобраться во всем подробно
А есть облегченый вариант как допустим вставить крестьянину кирку
чтобы он долбил камни дапустим
(а то по стандарту как вы знаете у него вобще ничего нет)

а кстати то что я вставлял выше отрывок
"Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой.
это все из фака с xgm :-) конечно полезный фак но по одному описанию сложнее все понять чем на форумах (мое мнение)

Сталкер добавил:
и если что-то констант касаеться то пишите чуть чуть поподробнее а то они меня в глюк вводят
я с ними только диалог полу рабочий смог сделать :-(
а так есле можете напишите в кратце самое главное таблицу рекордов чтобы когда монстров убиваешь или чтото находишь там дабовлялась
а так можно ещё и таймер дабавить
буду вам очень сильно благодарен!
Старый 13.07.2007, 21:57
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Я знаю прикол один. Триггер есть - повернуть телом в опр. направлении.
Вот проигрываешь сначала Анимация - Play unit 'Death' animation
А затем тригг Анимация - Повернуть телом(не поню как точно) at Facing of [твой юнит]
И получаеццо типа лежит, но тело смотрит в сторону - во прикол =)
Старый 14.07.2007, 21:49
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ScorpioT1000 не , то што ты сказал, это проста повернуть юнита лицом к другому юниту, когда лежит, ето Боевая еденица - Create a Пехотинец corpse for Игрок 1 (Красный) at (Center of (Playable map area)) - будет труп пехотинца, например
Старый 14.07.2007, 22:09
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ScorpioT1000, не то.. но может сработает. Правдо качество оного способа стремится к нулю.
KO3bMA, он имел в виду Lock unit bodypart facing, грудь или голову
Старый 14.07.2007, 22:29
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Ну с головой после смерти очень даже мудно было =))
Старый 14.07.2007, 22:45
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
FellGuard гы, но ето не то, што хотел Сталкер
Старый 14.07.2007, 23:01
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Тада так:
» Триггер475

События - Нету
Условия - Нету
» ДЕЙСТВИЯ

Анимация - Play [твой юнит] 'Death' animation
Анимация - Lock [твой юнит] bodypart [Грудь] [Facing of [твой юнит]]

И получаеццо типа лежит, но тело смотрит в сторону - во прикол =)

» Обратное(встать)

События - Нету
Условия - Нету
» ДЕЙСТВИЯ

Анимация - Play [твой юнит] 'Stand' animation
Анимация - Reset [твой юнит] bodypart facing

Все это вызываешь другим триггом через 'Run [Триггер475]'
Старый 14.07.2007, 23:36
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
вот такая ерунда будет не, не то, надо анимацию
как то непривычно, когда юнит сидит на боку или на спине :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x new.w3x (12.7 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 15.07.2007, 00:11
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Держи тада вот сие творение еще можно =))
Просто игра анимации, но получаеццо же, ПОЛУЧАЕЦЦО!
:rofl: я просто дал пример.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x new2.w3x (14.0 Кбайт, 12 просмотров )

Отредактировано ScorpioT1000, 15.07.2007 в 01:11.
Старый 15.07.2007, 00:55
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
мм, открыл блин америку) пауз анимы юзали еще близзы в своих стандартных кампаниях. Ну в данном конкретном случае можно попробовать сделать и так.
Старый 15.07.2007, 01:09
Сталкер

offline
Опыт: 296
Активность:
ну в тригерах эт я шарю ещё а вот как говорил выше с константами уже проблеммы появляються

Сталкер добавил:
ах да за карты спосибо вот из инета выйду и посмотрю че по чем
Старый 16.07.2007, 17:18
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:05.