XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
KLAUD
читай 4 пост, там ссылка на другую статью
Старый 22.06.2007, 23:22
NightRaven

offline
Опыт: 719
Активность:
Цитата:
Сообщение от KLAUD
Хорошая статья только у мемя чёта нифига не получаетрся гора далеко вверх не поднимаеться и приходиться много раз нажимать чтобы поднялась на мышку и результат маленький. Как на рис 2. Уже всё перетыкал все клавиши может чё в настройках нужно сделать? Может поподробнее напишеш.?.

Прочитай - http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=terrain_features
Старый 23.06.2007, 23:29
Mr_White
Kiss my ass,I from DS
offline
Опыт: 830
Активность:
Кульная статья ставлю 5=)=)=)=)

Цитата:
Сообщение от KLAUD
Хорошая статья только у мемя чёта нифига не получаетрся гора далеко вверх не поднимаеться и приходиться много раз нажимать чтобы поднялась на мышку и результат маленький. Как на рис 2. Уже всё перетыкал все клавиши может чё в настройках нужно сделать? Может поподробнее напишеш.?.


у мя таже проблема

Mr_White добавил:
Зепир фигня
Старый 24.06.2007, 17:00
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность:
Не люблю читать статьи ))) люблю сам своей головой до всего додумыватся... но скрине гора сделана отлично, автору 4+
Старый 28.07.2007, 23:30
aibekbest

offline
Опыт: 259
Активность:
краса нечего сказать!!!
Старый 05.03.2008, 12:39
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность:
Гм... По ней же юниты будут ходить о_О!
Старый 17.04.2008, 19:15
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
зачем юниты?
Старый 17.04.2008, 19:35
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от F3n1kz
Гм... По ней же юниты будут ходить о_О!


накидать блокираторов путей и пусть ходят вокруг, да около
Старый 17.04.2008, 20:01
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность:
happy_horror, точняк) Какта ступил)))
Старый 18.04.2008, 00:30
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
я бы на такие горы вообще юнитов не пустил)
Старый 18.04.2008, 10:12
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
вообще не блокираторы, а ACPL, смотреть статьи)))

ADOLF добавил:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=acpl
Старый 18.04.2008, 10:27
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность:
ADOLF все-таки для 1-2 гор проще будет блокираторами)
Старый 18.04.2008, 22:22
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
это зависит от размера гор, если большая гора - может быть количествол блоков близкое к тысяче, а всетаки лимит... хотя чесно говоря я тоже не пользуюсь методом Адольфа, из-за лени)
Старый 18.04.2008, 22:27
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Все бы хорошо, тока горы всеравно аццкеи получаются. Нужно больше неровностей, углублений чтоли тут. Детские горы кароче..
Такчто статью надо пополнять ^_^
Старый 19.04.2008, 09:34
zik121
WTF??
offline
Опыт: 273
Активность:
Статью почитал , там текстовик в корень игры кидать или в корень MPQ???O_o

zik121 добавил:
Получилось! Сделал 1. гору для своей мапы!
Старый 19.04.2008, 23:17

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:09.