Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Ну вообще-то у первой части есть аркадная примесь, но у второй она больше. Просто первая часть создана реально для хардкорных игроков. Приведи мне, пожалуйста, примеры игр, где у врагов (не у боссов) больше жизней, чем у главного героя. Таких игр чертовски мало! |
18.12.2008, 12:25 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Mark Bernet
Количество жизней (для первой части) зависит от сложности (меняется множитель), а во второй такого множителя (я про HP) нет. Возможно, для Макса читерство компа очень подходит (я про настраиваемый уровень сложности) Но лично я думаю, что комп должен брать умением, а не всякими дешевыми трюками (вроде читерства с более высокими характеристиками... хотя и это проще всего реализовать, и для большинства игроков умение компа = читерство компа), в идеале это и к боссам *должно* относиться. Но таких игр действительно МАЛОВАТО... |
04.01.2009, 23:07 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Как понимать выражение "комп берёт читерством"? То, что у противников больше жизней, чем у игрока - это не дешёвый трюк. Искусственный интеллект в 99% играх является посредственным. Макс Пейн относится к одной из этих игр. Конечно, можно было написать более лучший искусственный интеллект, но тогда упадёт производительность игры, т.к. придётся писать целую кучу циклов, ветвлений, инициализировать целую кучу переменных. Процессоры "не любят" больших ветвлений, а циклы с больщим количеством операторов сжирают целую кучу тактов. Поэтому, разработчикам, учитывая такой пункт оптимизации, приходится извращаться ни па децки и у них не всегда получается искусственный интеллект достойного уровня, т.к. алгоритм недоработан. Короче говоря, многим разработчикам не удаётся использовать самую малость разумно. P.S. Я знаю одну игру, где имеется потрясающий искусственный интеллект. Это F.E.A.R. Отредактировано Mark Bernet, 08.01.2009 в 16:46. |
07.01.2009, 22:27 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Mark Bernet
Цитата:
Цитата:
Точнее "потрясающие исскуственные скрипты" (и деме "Exraction Point" тоже)? |
||
08.01.2009, 13:59 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Что в твоём понимании означает слово "скрипт"? SandBox, например, - это тоже скрипты, только более сложные по своей структуре и их больше. |
08.01.2009, 16:43 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Mark Bernet
Под скриптом я понимаю пару событие-действие. А в С.Т.Р.А.Х.е (оригинал) противники всегда действуют одинаково, особенно хорошо это заметно в режиме невидимости. Хотя, они (клоно коммандос из F.E.A.R.) действительно кажутся умными (если, конечно, играть по их правилам). Отредактировано SharpShooter, 08.01.2009 в 18:09. |
08.01.2009, 17:55 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
И я опять с тобой не согласен. Я тебе ещё раз говорю, что программирование искусственного интеллекта - это сложное дело. Очень часто нанимают на это задание отдельного программиста (или даже нескольких программистов). Приведи примеры игр, где искусственный интеллект лучше, чем в F.E.A.R. |
08.01.2009, 18:44 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Цитата:
Я не спорю. Хотя, думаю, что проблема не в сложности и нагрузке на машины конечных пользователей, а в сроках проекта и средствах. Наверное поэтому скрипты и читерство используются как AI (проще реализовать). Как я сказал ранее, это весьма удобно, из-за возможности тонкой настройки и Макс одна из таких игр. Может, это и к лучшему. |
|
09.01.2009, 12:27 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
К тому, что темы, связанные с искусственным интеллектом являются очень интересными. Искусственный интеллект интересует многих учёных мирового уровня и вызывает у них много споров и дискуссий. Цитата:
Искусственный интеллект в серии игр Max Payne - посредственный, тошноты не вызывает, но всё равно, есть, к чему можно придраться. Противники могут нечаянно пристрелить напарника, криво кинуть гранату, или поджарить себя, как следует, коктейлем Молотова. Цитата:
Наоборот, она возрастает в геометрической прогрессии. Я уже привёл отличный пример - это игра F.E.A.R. В ней бои с противниками являются как раз ураганными именно благодаря хорошо проработанному искусственному интеллекту. Цитата:
Такая ситуация может быть разве что только плодом твоего воображения. Эту тупую и выдуманную ситуацию даже не хочется обсуждать. |
||||
10.01.2009, 19:56 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Не надо ссорится, это лишнее. |
10.01.2009, 20:05 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet
Ну человек тоже может криво кинуть гранату....И поджечь себя по неосторожности тоже)). Ваще по моему пора прекращать с такими дискуссиями... Если бы ИИ был фуфлом в МР2, то у него не было бы столько фанатов, несмотря даже на сногсшибательный сюжет. З.Ы. В натуре, не надо ссориться. |
10.01.2009, 20:47 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Искусственный интеллект в серии игр Max Payne я фуфлом не считаю. Противник может убить своего напарника просто потому, что тот стоит спереди. Позиция "три точки, лежащие на одной плоскости (две из которых движутся в сторону третьей последовательно в одном направлении)" в большинстве случаев (и в большинстве игр) оказывается плачевной для AI. Но если бы в Max Payne 2 был бы такой AI, как в F.E.A.R.... Но мечтать не вредно. Отредактировано Mark Bernet, 19.01.2009 в 13:37. |
10.01.2009, 22:18 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Скажу одно, инструментарий позволяет создать ай любой сложности, который наблюдается в современных шутерах, тот же обход с тыла и укрывания за предметами и полная адаптация в помещениях и между ними. Поэтому спорить смысла нет просто кто хочет пускай творит навороченный ай, лично я за быстро убиваемых но с уймой выкрутасов в акробатическом плане. |
11.01.2009, 06:14 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
В Max Payne 2 есть целая куча преимуществ перед противниками, так что если, например, сделать искусственный интеллект лучше, то это не значит, что противников будет так тяжело мочить. В процессе замедления времени Макс движется и стреляет быстрее своих опонентов, у противников меньше жизней, чем у игрока. Цитата:
Игра Max Payne 2 может воспроизводить, максимум, 25 кадров в секунду. Геймплей, не ураганный, но прикольный. Что касается игры Stranglehold, то я терпеть не могу игры подобного рода, в которых враги прут изо всех щелей. Цитата:
Ну вообще-то можно AI сделать на своей карте чуть лучше, чем в оригинале, при помощи различных триггеров, вэйпоинтов и нодов. |
|||
11.01.2009, 12:28 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Mark Bernet Как явно видно что ты пытаешься сказать что-то умное и у тебя не получается, ваще не вкуриваю зачем тебе это. Вердикт - учи скрипты и делай навороченный ай, еще раз повторюсь что язык maxed'a в совокупности с движком дает тебе возможность сделать ай ЛЮБОЙ сложности, поэтому забивай на стандартный и делай его лучше.
|
11.01.2009, 17:05 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Для меня ураганный геймплей - это геймплей в таких динамических игр, как серия Call of Duty, серия Unreal Tournament. Вот как я понимаю словосочетание "ураганный геймплей" Цитата:
Я не пытаюсь сказать что-то умное, но я не понимаю, покажи мне хоть один пост, где я сказал что-то глупое. Как будто ты сказал что-то умное или другие в этой теме. Один так вообще написал тупую шутку. Цитата:
Любой сложности? Ты ещё скажи, что можно воссоздать самый лучший в мире AI на этом движке и идти со своей разработкой на тест Алана Тьюринга. Вердикт - иди почитай, что такое искусственный интеллект. |
|||
11.01.2009, 18:23 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Цитата:
Если намекнешь как это сделать, буду очень спасибо. |
|
11.01.2009, 19:31 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Тут знать язык MaxEd 2.0 - недостаточно. |
11.01.2009, 20:02 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
SharpShooter Что именно ты хочешь реализовать?
|
14.01.2009, 05:02 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
zzzGERTzzz
Более умных противников, конечно. Как я понял ты про скрипты говоришь в MaxED? Тогда насчет "обхода за спину" понятно (группа противников на части делиться будет), "укрытия за препятствиями" тоже понятно (Ai_SetTactic->GuardCombat()), но что такое "полная адаптация в помещениях и между ними"? Этого я не понял. |
15.01.2009, 16:36 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|