ilya_910_2
offline
Опыт:
234Активность: |
Колдовская ловушка варианты
Возможно ли переделать стандартную способность колдовская ловушка, без триггеров, чтобы она не оглушала, а опутывала цель паутиной? |
17.02.2014, 18:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
ilya_910_2, что за боязнь к триггерам? Собственные попытки? Прочтение faq, статей? |
17.02.2014, 19:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
ilya_910_2, нет, ну разве что анимация сети вместо белой спиральки над головой, стан останется станом... Ну а для сетки нужен дамми каст и 1 примитивный триггер. |
17.02.2014, 19:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ilya_910_2
offline
Опыт:
234Активность: |
Мне кажется там даже спиральку не заменишь сетью... Проще юнит сделать без этой способности. Я боюсь триггеров, потому что делаю стратегию и на мой взгляд они могут перегружать игру или я ошибаюсь? |
17.02.2014, 19:45 | #4
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
ilya_910_2, у вас пентиум 1 ? |
17.02.2014, 19:55 | #5
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ilya_910_2
offline
Опыт:
234Активность: |
Buulichkaa, ноутбук) |
17.02.2014, 20:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
ilya_910_2,
ну если вас так это заботит - проводите тесты, сколько оперативы занимает определенная функция, за одно появится полезная инфа. в 2014 году то Отредактировано Buulichkaa, 18.02.2014 в 09:09. |
17.02.2014, 20:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
трололо тема...
если вы не делали бенчмарков то не можете утверждать что какое либо действие тяжелее или дольше других. используйте триггеры. |
18.02.2014, 07:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Переделать не возможно. Изучайте триггеры. Проблем не будет. |
18.02.2014, 11:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ilya_910_2
offline
Опыт:
234Активность: |
В той же самой доте, всего десять героев и триггеры грузятся не все, а это стратегия, тут 100 юнитов и ещё больше способностей. если делать всё на триггерах и они будут все время сканировать все 100 юнитов на способности... |
19.02.2014, 12:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
ilya_910_2:
один вопрос - вы наркоман? |
19.02.2014, 12:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ilya_910_2
offline
Опыт:
234Активность: |
Hate, хорошо, как ты будешь активировать триггер, чтобы не перебирать 100 юнитов 100 триггерами каждую микросекунду? |
19.02.2014, 12:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
40,226Активность: |
ilya_910_2:
создал "ловушку" - добавил её в группу пока группа содержит юнитов - каждые 0.1-1.0 сек пикаешь всех вокруг если кого-то пикнет - делаешь "бум" всё |
19.02.2014, 12:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tobi123
offline
Опыт:
7,826Активность: |
Зачем 100 триггеров? Когда можно перебрать юнитов группами.
|
19.02.2014, 12:59 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Никогда не занимайтесь вопросами оптимизации и быстродействия, не зная, что это такое и как это работает. |
19.02.2014, 13:20 | #15
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
40,226Активность: |
Могу вот такое для примерчика дать...
(делал 1й скилл Шторма из Доты) При касте спавнится юнит, в моём случаи даммик... можно поставить просто какой нить вард, с невидимостью
Потом каждые 0.1 сек идёт проверка, есть ли кто-то рядом из врагов если есть - то реакция соответствующая (наносит урон, можно заменить на стан/сети/кони/что угодно) и всё собственно... делал год назад, поэтому над будет подправить для солидности |
19.02.2014, 14:04 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tobi123
offline
Опыт:
7,826Активность: |
Есть еще круче вариант, оставить даммику атаку с 0 уроном, и при атаке и проверке типа даммика делать что-либо.
|
19.02.2014, 15:16 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
ктото совсем туту...
вы думаете если поставите даммику атаку то движок сам сканировать на допустимые цели не будет?
или вы думаете что если нет ваших кракозябл на гуи то это не происходит? вообще содержимое этой теме позволяет посоветовать удалить редактор и никогда ничего не писать вообще. |
19.02.2014, 15:30 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
ilya_910_2, че некто не догодался про EventUnitDies ? P.S ловушка когда срабатывает, то дохнет... Как и гоблинская мина, собственно из мины делаем ловушку, урон от взрыва удаляем и 1 триггер с событием что юнит типа (колдовская ловушка) умирает, собственно как кастануть сеть на всех юнитов в радиусе думаю догадаться несложно... |
19.02.2014, 15:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
может, пригодится xgm.ru/p/wc3/sc-sorted-selector |
19.02.2014, 16:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|