XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Hazard be unhidden
Hazard be unhiden

Жанр: Мини игра (Прятки )
Количество игроков: от 2х до 9ти
Язык: Русский
Защита: Да

Особенности:

  • Собственно игровой процесс (О нём ниже)
  • Система Камень-Ножницы-Бумага (О ней ниже)
  • Реализована идея невидимости индикатора жизней над юнитом.
  • Автоматически генерированный ландшафт каждый раунд.

Игровой процесс:


В начале игры Красный игрок выбирает режим игры ( точнее условие победы ).

Моды:

  • Лемит очков (О них ниже) ( 3000\5000\7000\9000\11000\14000 ) При достижению которых игрок тут же выигрывает.
  • Лимит раундов ( 2\3\4\5 ) После которых идет подсчет очков, у кого больше всех тот выиграл.
В начале игры все игроки спорят на Камень-Ножницы-Бумага кто будет Искателем. Проигравший - Искатель, остальные хайдеры.

=== Искатель ===


Цель Искателя поймать всех хайдеров за 10 минут. За каждого пойманного хайдера он получает Определенное количество очков, зависящее от количества игроков. Если Искатель всех находит - он выбирает, кто будет водить следующим (может выбрать и себя).
Искатель ходит от первого лица, он видет только перед собой. У него есть четыре возможности ошибиться при использовании способности "Вот он!", по истечению которых раунд заканчивается(сделано, дабы не было возможности "сканировать" все падряд). Так же у Искателя есть несколько способностей для поимки хайдеров ( например "Имбо Сканер", который пингует на карте всех не пойманных хайдеров в течении 3х секунд (1заряд). )
По истечению времени раунда (10 мин) Искатель, все пойманные хадары и, по своему желанию, не пойманные, спорют на Камень-Ножницы-Бумага, кто будет вадой, как в начале игры.

===Хайдеры ===


Цель хайдеров продержаться как можно дольше ( а лучше до конца раунда ) непойманными. Хайдеры получают от 1 до 5 очков в секунду, в зависимости как близко они стоят к Ваде. Если отойти от вады сильно далеко, очки потекут в минус.
Камера у хайдеров расположена стандартно. У них есть способность лечь на замлю. Тогда их труднее заметить ( визуально ), но они не могут двигаться, и если встанут, то поднимают столб пыли, который может засветить их для вады. Если хадера поймали он больше не может двигаться до конца раунда и подсвечивается лучом лунного света ) ( это в будущем должно стать более интересным ). Если хайдера не поймали, он может не участвовать в споре на воду. Так же в новой версии хайдеры приобретут ряд интересных способностей, о которых ниже.

Возрождение проекта:


С последнего поста проект Hazard be unhdden отъехал аж на четвертую страницу. Но он отнюдь не заброшен и сейчас работа над ним кипит, и первые результаты можно увидеть уже сейчас.
Была полностью переработана графика, теперь генератор ландшафта выбирает ландшафт из трёх тематик: Осень, Зима и Лето. Ландшафты отличаются не только внешним оформлением и настроением, но и игровыми особенностями, о которых ниже.

Осень



Четвертая слева фото от лица Хайдера, остальные от лица Искателя.
Осень самая любимая тематика хайдеров, их желтые тела хорошо скрываются на фоне осенней листвы, а дождик так приятно капает, придавая сил и освежая разум. Искатели довольно разносторонне относятся к Осени: кто то хвалит за разряженный и по осеннему прохладный воздух, который настолько прозрачен, что с Пингвиньей горы на Северо-западе можно увидеть почти всю карту. А кто то ругает за огромные каменные глыбы повсюду, но все как один наченают весело крякать, топая лапками по лужам и мокрой травке.

Зима



Четвертая слева фото от лица Хайдера, остальные от лица Искателя.
Зима, зима... Зима очень противоречива.Некоторым искателям не нравятся заснеженные деревья, камни, глыбы и снегопад. Видите ли не видно им ничего, только снег да снег. А ведь не один Хайдер не кричит что на этом снегу он как пингвин в Африке. Насчет пингвинов... Сколько бы они не бурчали, а каждый расплывается в незаметной улыбке почувствовав привычную температуру и северный ветер.

Лето



Четвертая слева фото от лица Хайдера, остальные от лица Искателя.
Каждый искатель любит протарахтеть, мол жарко и солнце палит, да и столбы эти... Хоть хайдеры и обратного мнения на этот счет, Лето любят не за это. Всем оно почему то напоминает Осень. Воздух действительно такой же чистый и прозрачный, а вот хайдеры уже не так сливаются с пейзажем, а камни уже не такие высокие...


Конечно же кроме ландшафта изменяется и сам игровой процесс. Что же у нас новенького?
  • Сама игра стала намного динамичнее, скорость Искателя и хайдеров значительно увеличена.
  • У Хайдеров появятся новые способы обдурить и пресечь Искателя:
    • Манекены. Ух как же злится Искатель когда тратит свою возможность на ошибку, хайдерам на веселье. А ведь не отличишь же с первого взгляда...
    • Злые пни. Хоть эти создания природы и были созданы, что бы отгонять Искателя от хайдеров, еще не один Искатель не удержался от веселого "Уууииии!" когда летел спиной назад от глаз, недоумевающего от своей силы, существа.
  • Еще чуть чуть и у компьютерные хайдеры и искатели эвалюцианезируют в приматов-разумных. Они уже могут бегать и даже иногда забегают за спину Искателю, который к слову еще не научился ловить, но бегает куда надо.
  • У игры появился саунд трэк. Что оказалось довольно спорным решением. Говорят, что вроде весит теперь много наш мир, другие говорят приедается, хотя песенка хорошая и про то поют...

***


В общем работа идет и со дня на день выложу полностью обновленную версию игры. Хотелось бы услышать ваше мнение и, в частности, по саунд трэку. Мне было очень приятно вспомнить позабытый проект, и может не у меня одного на дальней полке лежит что то давно заброшенное и ждет... ждет когда же с него сотрут пыль и допишут если не до конца, то хотя бы еще пару глав...

Что нового:


» v 1.1 beta
  • Управление у вады теперь на стрелках.
  • Для свободы рук от мышки (со стрелками это вообще неудобно) Способность "Поймать" ловит всех перед "лицом" вады.

    При использовании способности камера поднимается чуть выше.
  • Теперь возможностей ошибиться 4 штуки.
  • У вады теперь в начале раунда 3 способности на выбор:
    • Имбосканер (1 заряд)
    • Хайдероискатель (2 заряда)
    • Сторожевые совы (3 заряда) (которые вроди бы не работают, пока нет возможности проверить )

» v 2.0 Graphic

Кипит...



(см. выше)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Hazard be unhiden v1.0 b.w3x (310.4 Кбайт, 23 просмотров )
Тип файла: w3x Hazard be unhiden v1.1 beta.w3x (315.9 Кбайт, 33 просмотров )

Отредактировано Kodoo, 14.09.2009 в 19:56.
Старый 26.06.2009, 21:05
Red_Fog

offline
Опыт: 7,340
Активность:

Вада

Ха, ха, ха, ржу нимагу.
В таком слове то сделать ошибку..
Старый 26.06.2009, 21:12
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Цитата:
(хотя такого жанра не существует, по другому не назвать=) )


Kodoo Прочее, ну или мини - игры =)

Карта хорошая, можно провести время =). 7/10.
Старый 26.06.2009, 21:13
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Цитата:
Сообщение от Stormtrooper
=== Вада ===
Ха, ха, ха, ржу нимагу.
В таком слове то сделать ошибку..

Это не ошибка=) Мы так всю жизнь говорим, с детского садика) Мне слово ВОда вообще слух режит. (Хотя конечно понимаю, что от слова водить, но уж как повелось...=)
Цитата:
Сообщение от Nething
Карта хорошая, можно провести время =). 7/10.

Спасибо!
Старый 26.06.2009, 21:16
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Kodoo только название темы, на немецком что ли?
Старый 26.06.2009, 21:19
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Цитата:
Сообщение от Nething
Kodoo только название темы, на немецком что ли?

Да нет, чистый английский) Hazard be unhiden можно перевести как Риск обнаружения. Злобное слово Hazard, не правда ли?=)
Старый 26.06.2009, 21:22
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Kodoo О_о прикольно, а система от первого лица знакомая вроде ;)

Пиначет добавил:
Hazard to be Found тогда уж
Старый 26.06.2009, 21:24
Red_Fog

offline
Опыт: 7,340
Активность:
Ошибок в описании многовато
Старый 26.06.2009, 21:27
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Цитата:
Сообщение от Пиначет
Kodoo О_о прикольно, а система от первого лица знакомая вроде ;)

А то;)
Цитата:
Сообщение от Пиначет
Kodoo Hazard to be Found тогда уж

Как заметил Nething, так звучит как то "Что ли на немецком". Вобщем тут в звучание дело, а не в логичности=)

Отредактировано Kodoo, 29.06.2009 в 11:43.
Старый 26.06.2009, 21:29
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Если нажать на гоблина заводного, что на скрине - поиграть не получится.

Если выбрать при игре с ботами любое, кроме ножниц - поиграть не получится.
Управление неудобное, сделал бы тогда уж и w, а то неудобно.
Орфография ужасна.
Старый 26.06.2009, 21:30
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Цитата:
Сообщение от Stormtrooper
Ошибок в описании многовато

Уж проверял как мог, извиняюсь. мне трояк по ЕГЭ

Kodoo добавил:
Цитата:
Сообщение от V1ctor1ous
Если нажать на гоблина заводного, что на скрине - поиграть не получится.

Если выбрать при игре с ботами любое, кроме ножниц - поиграть не получится.
Управление неудобное, сделал бы тогда уж и w, а то неудобно.
Орфография ужасна.

Насчет гоблина знаем, все никак не собрался ему москитов дать. Боты как бы и не должны быть. А насчет орфографии уже извинился)
Что касается ходить на W или стрелки, то он по идее будет врезаться в деревья и топтаться на месте, у меня была такая идея, возможно она еще будет иметь место быть. Но, господа, не забывайте, что это еще бета)
Старый 26.06.2009, 21:33
DoMuHaToP

offline
Опыт: 11,204
Активность:
Цитата:
Вобщем тут в звучание дело, а не в логичности=)

Логично-нелогично, но грамматически правильно - Hazard to be unhidden...
Старый 26.06.2009, 21:34
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Цитата:
Сообщение от DoMuHaToP
Логично-нелогично, но грамматически правильно - Hazard to be unhidden...

Американский английский позволяет и без to
Ну зачем так придираться...
Старый 26.06.2009, 21:37
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
(Что бы никто не видел этот ужастный ГУИ=) )

Чепуха написать, Просто убирать?
Старый 26.06.2009, 21:45
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Пропустил через Ворд первый пост. О ужас
Цитата:
Чепуха написать, Просто убирать?

Я долго думал, но не понял.
Старый 26.06.2009, 21:48
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Защита: Да (Что бы никто не видел этот ужастный ГУИ=) )

Убирать строчка, это не важно информации.
Старый 26.06.2009, 22:02
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Kodoo, xpadd91 говорит чтобы ты стер ту строчку
Цитата:
Защита: Да (Что бы никто не видел этот ужастный ГУИ=) )

или просто оставил Защита: Да
xpadd91 я ведь верно понял?
Старый 26.06.2009, 22:22
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Я исправил. Хотя та ненужная информация и так off была. А что есть защита или нет - не есть ненужная информация.
Старый 26.06.2009, 22:25
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Пиначет
Цитата:
я ведь верно понял?

Стер это слова Сотришь)
Цитата:
просто оставил Защита: Да

Бесполезно информация, ты думаешь у кого будет воровать карты, так небудет он уже есть защита.
Kodoo
Цитата:
Хотя та ненужная информация и так off была.

Ну так хочешь)
Старый 26.06.2009, 22:37
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
Мда,карту на эту тему уже давно сделал Крокодил.Все идеи он уже исчерпал.
Старый 26.06.2009, 23:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:01.