XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность:
Лёгкий способ создания простого загрузочного экрана

Тут вы увидете лёгкий способ создания простого загрузочного экрана!
Подходит для новичков, у кого ничего не получается с mdx-моделями, и с разрезанием картинки на 4 части


Вы наверное не раз читали о создании загрузочного экрана для своей мапы? И у вас, скорей всего не получилось, из-за импорта всяких там mdx, нарезаний картинки и тд.
Я щас расскажу о более лёгком (на мой взгляд) способе создании загрузочного экрана.

Понадобится следующий софт:
1) Запускаем MPQ-Master, открываем файл war3.mpq в папке с игрой, в открывшемся окне ставим галочку на Warcraft III.
Заходим в UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\
Извлекаем там первые четыре файла, кроме Load-Credits.mdx
(Credits-Loading-BotLeft.blp)
(Credits-Loading-BotRight.blp)
(Credits-Loading-TopLeft.blp)
(Credits-Loading-TopRight.blp)
скинте их в ОТДЕЛЬНУЮ папку (любую, главное, чтоб в этой папке были ТОЛЬКО эти четыре файла, чтоб даже папок никаких не было, хоть и пустых)

2) Запускаем WCIII - Viewer, вверху находите и нажимаете "Конверитровать файлы -> Групповая конверсия":
Папка источника - папка, где у вас лежат те четыре файла
Конверитровать в *.BLP (Warcraft 3 Textures)
В *.BMP (Bitmaps)
Галочки не трогайте
Папка назначения - ЗАРАНЕЕ СОЗДАННАЯ ПАПКА, куда будут конвертироваться 4 файла

3) В папке назначения появятся 4 bmp-файла, котоые вы можете разрисовать по своему, любым картинко-редактором.
Как видите, они уже нарезаны:
Credits-Loading-BotLeft.blp -нижняя левая
Credits-Loading-BotRight.blp -нижняя правая
Credits-Loading-TopLeft.blp -верхняя левая
Credits-Loading-TopRight.blp -верхня правая
Нарисовали, сохранили (ПОД ТЕМИ ЖЕ ИМЕНАМИ)

4) Запускайте WCIII - Viewer, нажимаете "Конверитровать файлы -> Групповая конверсия":
Папка источника - папка, где у вас лежат изменённые BMP-файлы
Конверитровать в *.BMP (Bitmaps)
В *.BLP (Warcraft 3 Textures)
Галочки не трогайте
Папка назначения - ЗАРАНЕЕ СОЗДАННАЯ ПАПКА, куда будут конвертироваться 4 файла
нажимаем ОК, появится окошко, нажимаете Добавить Альфа ко всем
Если всё успешно, в папке назначения появится 4 BLP-файла.

5) Открывайте Warcraft World Editor, менеджер импорта, и импортируйте эти 4 BLP-файла (из 4-го пункта).
В их свойствах поставтье галочку "использовать нестандартный путь", и измените путь этих чётырёх файлов.
Должно выглядеть так:
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-XxxYyy.BLP
(где XxxYyy - четыре разных названия файлов)

6) В World Editor'е зайдите в "Сценарий -> Экран загрузки карты", выберите "Экран кампании", и в списке выберете "Титры"


Всё, должно работать, если что-то не получается, спрашивайте, помогу, я посленее время добрый =)

Отредактировано DFlyer, 17.07.2006 в 17:47.
Старый 15.07.2006, 01:24
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Способ создания загрузочного экрана с индивидуальными лоад барами для каждого игрока.
Тут вы НЕ увидете лёгкий способ создания простого загрузочного экрана!
Подходит для ВСЕХ, у кого ничего не получается с mdx-моделями (надо редактировать MDL модели), и с разрезанием картинки на 4 части (частей вообще-то пять...)
Вы наверное не раз видели нестандартные загрузочные экраны и у вас возникло желание сделать лучше?
Сейчас я расскажу (а вернее напишу, это-же форум) о том, как сделать достойный загрухочный экран.
Вам просто необходимо:
Компьютер (дас, еще интернет надо что-бы прочитать то что я напишу)
WinMPQ (еще виндоуз тоже надо, из под доса не идёт)
NotePad
War3FileConverter
Варкрафт
Дополнительные руки и вкачаный мозг не нужен
  1. Запускаем Windows (Тока сначало включите комп в сеть), открываем файл war3.mpq (если нету устанавливаем варкрафт) в папке с игрой.
Так всё поставили и открыли, достаём из архива 5 файлов
UI\Glues\Loading\Multiplayer\Load-Multiplayer-*.mdx
Тут меня убил смех, просмеюсь продолжу

Отредактировано DioD, 17.07.2006 в 18:14.
Старый 15.07.2006, 03:48
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность:
Я этого не где не вычитывал, я до этого сам догодался... Может и существует такая же статья, хотя, почему бы и нет, ведь это элементарно!
Но, повторяю, я это сам придумал, и статью написал сам!!!
Старый 15.07.2006, 07:11
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Жаль что я забанен на бру за саботаж, так бы отрыл оригинал...
Старый 15.07.2006, 08:28
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,401
Активность:
Мдя... гораздо проще импортировать свой .mdx - это раз. Гораздо проще не конвертировать из .blp и обратно, а просто выдрать их из карты "Монолит" - это два. Сторонних программ совсем не надо, если использовать тот монолит - это три (для едитрства подойдет даже поинт).
Твой способ наоборот не легкий, а более долгий и нудный... подумай-ка сам.
Старый 15.07.2006, 08:38
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность:
Цитата:
Гораздо проще не конвертировать из .blp и обратно, а просто выдрать их из карты "Монолит"

Дык, всё-равно предётся конвертировать в БМП, или там в ТГА лежит?
Старый 15.07.2006, 10:17
Lawliet

offline
Опыт: 6,722
Активность:
му.. вобще многие пользуюдся своими моделями з.э. Сечас есть даже анемированные. И причем используюсчие не 4 , а одну текстуру!!!
А вы туд велосебед изобредаеде...

Баргаул добавил:
Цитата:
Сообщение от DFlyer
Дык, всё-равно предётся конвертировать в БМП, или там в ТГА лежит?

Да ТГА
Старый 15.07.2006, 10:37
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,401
Активность:
Я не изобретаю велосипед, а доказываю что есть более легкий способ достичь того же самого еффегта. Про анимированные и одномодельные прекрасно знаю.
Старый 15.07.2006, 10:40
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
дело в том, что тга место больше жрет, так что лучше юзать именно такой способ, но он далеко не новый
Старый 15.07.2006, 21:17
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность:
Ну, я и не говорил, что он новый. Хотя, такой статьи я нигде не видел.
Старый 15.07.2006, 22:37
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,401
Активность:
Цитата:
дело в том, что тга место больше жрет, так что лучше юзать именно такой способ, но он далеко не новый

Я не отрицаю что этот способ лучше, предложенного мной =))). Проблема в том что статья называется "Более легкий", так что вот тут я не соглашусь.
Старый 16.07.2006, 12:57
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Так, закончил с лоад скрином, пример что-ли кинуть?
Кто будет качать 200 кило?
Старый 16.07.2006, 14:18
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
А мне этот способ больше понравился
+ согласен с Морлоковедом :)
Старый 16.07.2006, 14:29
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность:
Цитата:
статья называется "Более легкий", так что вот тут я не соглашусь.

По крайней мере, на мой взгляд так.
Ну а как тогда назвать топик?
Старый 16.07.2006, 19:50
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
лоадинг скрин с blp =)

Цитата:
+ согласен с Морлоковедом

ыыыы

фстатус!
Старый 16.07.2006, 20:42
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
Та блин, делаете модельку, содержащую ОДНУ плоскость размерами 0.5999х0.8000, берете ТГА 1024х768, открываете в фотошопе, уменьшаете картинку до 1024х512 (чтоб кратность правильныя была; если сильнее уменьшить, качество гадкое), потом перегоняете тга в блп, прописываете вашей модели (под любым путем, хоть "XGM.blp"), называете модельгу "LoadingScreen.mdx" (хотя пофиг... можно "XGM.mdx" назвадь), пихаити ф карту, в свойствах карты ставити эту модель и фсё! Текая текстура будет жрать места меньше, чем те 4, даже если они тоже в блп будуд
Старый 16.07.2006, 21:45
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность:
кста, тож варант. Тока не все умеют делать модельки...
Старый 16.07.2006, 21:50
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
так что, Бгатег, тебе задание, делай такую модель, а мы тебе пасибо скажем=)
Старый 16.07.2006, 22:05
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 44,079
Активность:
ага, можешь приступать!
Старый 16.07.2006, 22:16
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
хех, ладна

Wolverine добавил:
Не, всё-таки сделал текстуру в тга, ибо блп очень уж убого смотриццо. Хотя у меня экран стоит 1280х1024... Ну если что, думаю сменить текстуру сможете? Путь к текстуре "XGM.blp" ;). Если нужна карта-пример, обрасчайтесь.

Также неплохой способ сделать ЗЭ - это программка WEU: нужно всего лишь указать картинку 1024х768 (даже jpg можно) и сохранить карту

Отредактировано Wolverine, 16.07.2006 в 23:17.
Старый 16.07.2006, 23:12

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:44.