XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Return of the Eftars
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Изменение описания проекта
Многие недовольны тем что я сильно отклоняюсь от реальной истории вара. Я готов выслушать предложения по этому поводу. Еще было предложение переписать описанию под другой мир(не мир азерота а создать новый мир) Я в принципе не против, лишь бы сохранить общую идею проекта. Но вы понимаете, что сделав это(создав новый мир), мы взгружаем на себя не только создание 4 РПГ и трех синематиков? Ведь нельзя обойти историю этого мира, разве не так? А это значит что мы начинаем работу над модом равным по глобальности работе WarCraft Evolution тима. Да что там -они делают лишь дополнение к FT а мы решили мир свой создать свой мир типа Азерота - тут 4 человек явно мало! Но я повторяю я не против, просто обдумайте надо ли это делать?
Denetor ты там вроде че-то с описанием хотел сделать? Расскажи поконкретнее плиз.

---------------------------------------

Кстати вот вам немного измененное описание, зацените. Тут я расширил инфу по эфтарам и подчистил корявости текста.

Avatar добавил:
Выкладываю описание отдельно для всеобщего обозрения.
Корректируйте, редактируйте и т.п.

Сюжет переписан и расширен.

У каждого мира есть тайны которые порой оказываются настолько опасными в будущем, что грозят его уничтожению… Все ли мы знаем о мире Азерота? Можем ли мы с точностью сказать что в нем за все время его существования жили только четыре расы? А вдруг окажется что у этого огромного мира еще более древняя история? Попробуем это узнать…

Этот мод представляет собой утопическую кампанию показывающую нам то, что могло бы быть с миром Азерота, если бы на него напали те которые жили здесь еще раньше всех трех рас. В нашем моде вас ожидают красивые кадры о владычестве Темных богов, жизни их творений – эфтаров и создании могущественнейшего артефакта – Посоха Эмара. Также вас ожидает 4 нелинейных РПГ карты, каждая из которых напрямую связана с предыдущей. В нашей кампании вы не увидите привычных шаблонов, вы сможете сами выбрать кем вам быть:
Темным магом, владеющим тайнами смерти, известным бандитом держащим в страхе половину окрестных городов или богатым торговцем, зарабатывающим огромные барыши от продажи оружия и амуниции.
Вы пройдете длинный путь героя в конце которого вам будет предстоять миссия от выполнения которой будет зависеть само существование мира……

Теперь поконкретнее о моде:
Действие мода будет делиться на две части – предыстория - Legends of Azerot: Ruling Dark Gods, и рассказ о том к чему все пришло –настоящее время - Legends of Azerot: External Threat
<перевод в описуху не вносите: Легенды Азерота: Правление Темных Богов
Легенды Азерота: Внешняя Угроза>

Legends of Azerot: Ruling Dark Gods
Эфтары
Раса Эфтаров – создание Темных богов правивших Азеротом еще до появления первых представителей четырех рас. Они жили чтобы служить…служить своим создателям. . Эфтары были прирожденными темными магами, они владели магией с самого рождения. Между их племенами не было войн, они никогда не нуждались в пище, ибо они обладали секретом создания материи. Ежегодно эфтары приносили одного из своих соотечественников в жертву. Причем это считалось высокой честью – уйти посмертье и прислуживать своим богам после смерти.
У эфтаров было три основных города – Dread City (город страха),
Death City (город смерти), Madness City(город безумия).
Они находились на краю материка, неподалеку от океана. Недалеко от Death City стоявшего к океану ближе остальных городов был остров. На нем находился главный Храм Темных Богов, именно в нем приносили жертвы.
Все остальное пространство они хотели застроить Храмами Темных Богов.
У эфтаров не было проблемы с магией – из-за их тесной связи с Темными Богами магической энергии у них было больше чем достаточно. Но для того чтобы использовать ее было необходимо построить концентраторы магии которые накапливали магическую энергию и передавали ее эфтарам. Такими концентраторами и являлись храмы.
На строительствах работали низшие расы созданные магией эфтаров из неразумных существ.
Расы кобольдов, огров это потомки этих самых низших рас.
Однажды с острова Смерти(пусть пока так называется там можно будет поменять название) в храм стоящий в центре Death City прибежали жрецы. Через два дня на остров смерти отплыло с десяток кораблей битком набитых жрецами эфтаров. Там перед безжизненными ранее статуями темных богов маячили 3 темные тени.
Боги объявили – пусть жрецы выберут 5 самых лучших магов и принесут посох магической власти, что хранится в храме в Death City .
Когда все было сделано боги начали вливать в посох магические силы. Затем боги отдали посох выбранным магам.
- Вам даровано бессмертие дабы вы вечно охраняли покой эфтаров ибо провидим Мы что грядут темные времена.
И темные времена для эфтаров наступили…..
В мир вошли Светлые Боги. Началась схватка богов за власть над миром. Глобальные катаклизмы начались по всему миру. Затем все стихло….
Спустя два дня во всех поселениях эфтаров появились посланники Светлых Богов которые отправляли всех жителей к порталу открытому Светлыми Богами.
Изгнав эфтаров из мира Азерота они запечатали портал. А затем в мир вступили эльфы, люди, орки.
Светлые Боги тоже покинули мир Азерота(собственно этим можно объяснить нехватку магии у перворожденных)
***наступил век Военного Ремесла. Война сменялась войной – войны шли за все – за территорию, за ресурсы, за золото***

Legends of Azerot: External Threat

Орки: находка.
После последней войны страна орков оказалась наполовину разрушенной. Вождь орков возглавлявший оборону орков Дуротара был тяжело ранен и умирал . В окрестности Огримара был послан отряд археологов, с заданием найти меч умирающего, дабы вложить его в руку вождя когда он будет уходить в посмертье.
Копая, один из орков - археологов , наткнулся на что-то твердое. Обрадовавшись, что он нашел меч вождя орк начал копать вдвое яростнее. Вскоре предмет стало возможным вытащить. Каково же было его удивление, когда вытащив его он понял что это не меч – а посох! Странный донельзя посох…темное древко было обвито золотыми змеями. Навершием посоха был камень в форме головы дракона выполненный из камня красного цвета.
Археолог подозвал товарищей:
1 орк: что это?
Нашедший: не знаю, я откопал его вон там – (показывает на место где откопал посох).
2 орк: странный предмет, похоже на посох эльфов.
Нашедший: Нет, на свои посохи маги эльфов накладывают заклятья, мы бы не смогли его взять!
1 орк: Надо отнести его в Дуротар, нашим шаманам – пусть они разбираются.
Нашедший: А с чего ты решил что посох магический?
2 орк: Не знаю…ну с посохами ходят только маги…
Нашедший: Старики тоже ходят с посохами, они тоже маги?
1 орк: Не спорьте. Посох магический – это несомненно. Старики не ходят с посохами с навершием в виде головы дракона. Надо отнести его нашим шаманам
2 орк: а меч вождя?
Нашедший: Я отправлюсь в Дуротар, а вы ищите меч.
2 орк: Хорошо. Только отнеси его сразу шаманам.
Придя в город орк сразу пошел в гильдию шаманов Огримара.
Рассказав им про находку и отдав посох орк ушел. Шаманам стало ясно сразу что посох не просто магический, но наделен невероятной, неисчерпаемой магической силой. Сила артефакта превосходила по возможностям даже Фроморстон. Два месяца орки -шаманы пытались разобраться в силе посоха, но поняли они совсем немного.
Но даже тех возможностей в которых шаманы разобрались хватило на то чтобы ликвидировать последствия последней стычки с Альянсом. За две недели были восстановлены разрушенные деревни, реконструированы поверженные в прах укрепления…
Орки радовались. И лишь немногие мудрые задумывались откуда же взялся этот посох. В числе этих орков были и шаманы исследовавшие посох. Они сразу определили что сей предмет не является делом рук ни одной из ныне живущих рас. Однако и они не особенно беспокоились за его происхождение: ну жила быть может раньше раса обладающая более высокими возможностями, ну и что? Если она и существовала, то давно исчезла с лица земли.
Прошел год. За это время орки с помощью посоха вернули себе многие утраченные территории.
В это время в окрестностях Огримара стали появляться странные путники. Облаченные в серые плащи, все как один очень высокие. Вначале они были только в окрестностях Огримара, но затем стали появляться в самом городе….
И наконец в один из дней произошло событие открывшие наконец глаза оркам на истинную суть найденного артефакта.
В хранилище, где под усиленной охраной находился посох было весьма жарко, но несмотря на жару стражи стояли в полном доспехе. На хранилище уже не раз пытались напасть и стражники понимали что снимать кольчугу весьма рискованно.
Стражник стоявший у двери первым заметил двигающегося по направлению к хранилищу человека в сером плаще с капюшоном:
- Эй! Стой – здесь нельзя находится, это запретная зона –табу! Входить в хранилище разрешено только членам высшего совета магов и вождям кланов!
Человек продолжал двигаться – оба стражника потащили мечи из ножен:
Стой! Или мы тебя зарубим!
Человек остановился.
- Убирайся к черту отсюда! Не слышал что-ли?!
Пришелец откинул капюшон, под ним оказалось лицо вытянутой формы, из рта высовывался раздвоенный, как у змеи язык:
Вот дьявол! Убьем его!
Существо выбросило вперед руку и что-то произнесло.
Из его руки вырвалось что-то прозрачное и ринулось по направлению к стражникам.
Яркая вспышка и оба стражника вытянулись на земле мертвыми. Существо что-то удовлетворенно прошипело и пошло вперед.
Почти дойдя до двери оно остановилось, подняло руку, собираясь снова читать заклятье:
Но тут в хранилище ворвались шаманы орков. Моментально оценив обстановку, верховный шаман выбросил вперед руку и пришельца охватило красноватое пламя.
- Помогите мне – крикнул он – мне одному не справится – у него огромные силы!
Шаманы начали вливать в верховного шамана силы и вскоре кокон окончательно затвердел вокруг существа.
-Кто ты? Спросил верховный шаман, убедившись что существо надежно связано магическими связями кокона.
- Шшшс …вы довольны? У вас есть все – реки, озера, и достаточно магии чтобы вести войны.? Вы никогда не задумывались откуда это все?! Ффффсссс…. Это наше, а вы подлые воры! Мы эфтары должны жить в этом мире а не вы – недоразумение случившиеся по попущению Темных Богов. Теперь мы вернемся и вернем принадлежащее нам по праву! – кокон неожиданно охватил зеленоватый свет, и он исчез. Эфтар рванулся к верховному шаману, тот успел поставить блок, но посох он удержать уже не успел. Пришелец вырвал его и исчез в столбе зеленоватого пламени.
***
С этого начинается битва за мир Азерота.
Орки, ослабленные постоянными войнами быстро слабели. И вот вожди племен решили послать за помощью ко всем расам.
Альянс и Эльфы ответили насмешливым отказом.
Нежить прислала отряд Гулей и несколько магов-некромантов
Эфтары с помощью посоха выигрывали битву за битвой.
Наконец был созван высший совет орков который постановил – Необходимо отправить кого-нибудь с целью уничтожить Посох Эмара.
Нужно было выбрать того кто это сделает – им стал молодой сын вождя(того самого за мечом которого отправились орки - археологи в начале.) по имени Ревал. Помогать ему взялись его друзья – эльфийка Несиала – дочь одной из жриц Храма Луны, Кузнец из племени людей Лортас и дварф именем Калис.
(о причинах сбора такой странной команды будет рассказано в отдельной РПГ карте.)
Отряд выполнил приказ совета и уничтожил посох, но оказалось, что с уничтожением посоха в мир вырвалось существо- квинтэссенция силы Темных богов. Эфтары начали новое вторжение под предводительством Тфайра (- этого самого существа)
Теперь под ударом оказались все расы и вскоре от правителей эльфов и альянса поступило предложение о мире и союзе.
Нежить присоединилась к ним чуть позднее.
Совет Рас постановил отправить одного человека за самыми сильными артефактами мира. Неудивительно что этим человеком стал Ревал, один раз уже сделавший почти невозможное когда уничтожил посох Эмара.
Ревал справился с задачей, хотя и был сильно ранен сумел доставить артефакты магам Совета Рас
С их помощью маги уничтожили Тфайра, загнали эфтаров обратно в их мир и заперли их в этом мире.
Магии вырвавшейся из уничтоженного посоха а впоследствии Тфайра, хватило чтобы отсроить разрушенные в ходе сражений города.





Заключение
Цель кампании показать игроку что все меняется и бесконечных междоусобных войн не бывает даже в мире Азерота который казалось бы наиболее всего к это предрасположен. В случае общей опасности даже такие разные расы объединяются. Люди начинают забывать что главное это общность. Это кстати в описании скорее всего не будет. Больно пафосно звучит но это действительно так.
Нашему проекту очень нужны:
Моделеры ----------------------- нужны как воздух!
Тригерщики ---------------------нужны также как и моделеры только в еще больших количествах
Ландшафтеры -------------------для вас также найдется работа 

{{{Заявки отпралять на почту exarc@mail.ru или писать личное сообщение на сайте www.xgm.guru для пользователя Avatar}}}

Все что написано красным цветом в описание НЕ входит!
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Описание RTE update.rar (12.0 Кбайт, 34 просмотров )
Старый 10.05.2006, 01:23
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Начинаю изучение сценария, и коррекции в черновом варианте, для показа. Как управлюсь, скажу:).

Отредактировано Denetor, 10.05.2006 в 16:01.
Старый 10.05.2006, 15:29
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Denetor только не зыбывай про ландшафт.
Старый 10.05.2006, 16:53
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Цитата:
Сообщение от Avatar
Denetor только не зыбывай про ландшафт.

Никогда!!:)
ps слушай, можешь зделать что-то вроде карты первой мапы, чтоб я лучше мог ориентироватся?))
Старый 10.05.2006, 17:06
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
В смысле набросок- схемы? конечно. выложу вечером часика в два ночи :)
А вообще надо бы это в карты ну да ладно пока.
Старый 10.05.2006, 17:09
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Ок, тогда буду пока делать по тому, как понял))
Старый 10.05.2006, 17:12
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Denetor описание тоже важно имхо у нас злая штука за спиной висит и пинает нас - быстрее делайте описание, быстрее, быстрее.... и т.п.
Как только сделаем перывый синематик, понаделаем оттуда скринов и понавтыкаем в описание и можно будет на сайт.
Старый 11.05.2006, 03:01
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
сначало описание на сайт, а потом скринов пофтыкаем
Старый 11.05.2006, 03:02
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Угу хорошо. А скрины отдельно что-ли потом выкладывать?
Старый 11.05.2006, 03:16
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Цитата:
Сообщение от Avatar
Denetor описание тоже важно имхо у нас злая штука за спиной висит и пинает нас - быстрее делайте описание, быстрее, быстрее.... и т.п.
Как только сделаем перывый синематик, понаделаем оттуда скринов и понавтыкаем в описание и можно будет на сайт.

Короче вот Черновой вариант Сценария и Нового мир, так же прикрепляю приблизительную карту. Читайте кому не лень:)
//Я предлагаю создать свой мир,в котором будут происходить эти событи, и предлагаю немного изменить начало сценария. Например зделать начало вот таким//
1207 год по летоисчеслению Эмриана(Название мира, потом придумаем нормальное название). Объединенной экспедициейй орков и людей в (не смог придумать название:)) горах была обнаружена древняя гробница... Исследовов гробницу экспедиция(как ни странно) не обнаружила того, кто в ней был захоронен. Но в самом большои зале гробницы они обнаружили две прекраснейшие вещи: Небесно-голубой, прозрачный как слеза крисстал, и в полную протиоположность ему Посох...Крисстал взять ни кто не посмел, т.к к нему не мог ни кто даже приблизится, но Посох будто сам хотел, чтобы его взяли...
Экспедиция стала возвращатся в объединенный город Орков и Людей - Альдромар. Но по пути домой их преследовали различные несчастья: кто-то заболевал неизвестной болезнью и умирал, кто-то погибыл в результате несчастного случая, кто-то протсо сходил с ума...
До города дошла лишь четверть отправленной на север Экспедиции. Отдав свою находку в Академию Высокого Волшебства, все оставшиеся в живых участники экспедиции были щедро вознаграждены...Вот только это вознаграждение им мало понадобилось: почти всевернувшиеся из Экспедиции умерли в течение чесяца. Выжил лишь один...(это и будет герой).
//Теперь по подробней о самом Мире(там потом еще будет немного поправленный сценарий)//
Мир Эмриан:
В мире всего четыре материка, но действия будут происходить только на двух из них - Средиземье(знаю, хоженное название, но оно очень подходит,т.к. материк находтся между другими 3 материками) и Материке Темных Эльфов(читайте дальше:))
Гробница, в которой был найден Посох была Гробницей павшего в бою с Темными Богами Светлого Бога. В Крисстале, который был в гробнице, заключена его Душа.
Про Рассы:
Во времена власти Эфтаров, они создавали магией извращенные рассы. Но в то время уже существовали самые первые Эльфы этого мира, эльфы, еще не знающие своей истинной сущности, и которым не суждено было ее узнать. Их потрясла мощь Эфтаров, и они стали поклонятся им. Эфтаром это понравилось, и они поделились с ними частью своих сокровенных знаний. И эльфы перестали быть читсыми как родниковая вода Перворожденными, они стали Темными Эльфами...Они стали так же как и Эфтары покланятся Темным Богам, и строить их Храмы...
Но когда пришли Светлые Боги, Темные Эльфы Бежали от их гнева, и бросили своих хозяев - Эфтаров. Возможно поэтому Светлые Боги оставили их в Эмриане...
Нынешние события:
Прошло почти 12 тысячилетий с момента падения Темных Богов, и изгнания Эфтаров(В начале я написал 1207 год,потому что Летоисчесление в Эмриане стали вести с момента образования Альянса Людей, Орков и Эльфов. Орки и Люди строили вместе величественные и неприступные города, а Эльфы жили в своих Лесах. Вообще-то гномы тоже входили в этот Альянс, но они жили в своих подземных городах, и приходили на помощь лишь в крайних случаях ).1200 лет назад был создан Альянс для борьбы с Темными Эльфами, которые не вступали ни с одной из расс в отношения, и лишь копили свои знания на протяжение почти 12 тыс лет решили очистить этот мир от низших расс(а их они считали все кроме себя, даже Высших Эльфов).Ведя кровавую борьбу Темные Эльфы уничтожали все оплоты остальных расс... Но после создания Альянса, и крупнейшего поражения от него(битва Мидера(названа в честь полководца, благодаря которому была выйграна)) они отступили в свои Темные Бастионы, взять которые не удалось даже в самый рсцвет Альянса, и невысказывали никаких признаков вновь захватить мир на протяжение 1200 лет...Но 7 лет назад Темные Эльфы вновь начали наступление на ослабевший Альянс... И все это время идет борьба с ними, и Альянс поддается их натиску все больше и больше, и в скором времени Альянс пал бы, если бы не произошло одно событие: Посох Эмара...
//Небольшое продолжение сценария//
После того, как все кроме одного члены экспедиции умерли, единственный оставшийся в живых был заключен в Магическую тюрьму Академии Высокого Волшебства, которому было предъявлено обвинение "Пособничество Тьме", потому что пока даже самые сильные Маги Академии не смогли определить отчего умерли остальные участники экспедиции, и почему остался жив он...
Прошло шесть месяйев закличения в Магической тюрьме...Все это врямя Маги Академии изучали Посох, и наконец-то узнали, что члены экспедиции умерли от мощнейшего проклятия Посоха, какого Маги этого мира еще не видели.
Так же их исследования показали, что проклятие посоха было хаотично, и падоло на любого, кто коснется его(Несколько Магов Академии погибло при изучение посоха).
Проклятие было снято только благодаря магии Крови, т.к. другие заклинания Академии не помогали...
"Поговорив" с пленником Маги выяснили, что он избежал проклятия благодаря случайности: во время того, как нашли Посох, он был без сознания от несчастного случая: при исследование гробницы в одной из пещер случился обвал,и пленник во время обвала получил сотрясение мозга(от сметри его спас только шелм)...
Узнав это, Верховный Маг Академии понял, что это былы не просто случайность, это был виток судьбы выжившего...
...В это же время, Маги Академии поняли, что Посох обладает Огромной магической силой, и решили благодаря нему противостоять Темны Эльфам...Сначало это помогало:Темные Эльфы, Узнав родственное им оружее(один из них присутствовал при создание Посоха), стали отступать без боев, давая Альянсу восстанавливать разрушенные города, убирать последствия войны и т.п.... Маги Академии Слишком позно поняли, почему Темные Эльфы Отступали без боев: они хотели что бы как можно больше силы было освубождено посохом. И это было понято лишь тогда, когда по землям Альянса стали ходить странные путники...//Здесь эпизод с кражей Посоха из основного Сценария//...
Узнав что Посох похищен, Верховный Маг приказал отправить пленника в город, находящийся на окраине Владений Альянса - Тредней, по направлению которого скрылись таинственные похитители Посоха...
Пленника повезли на коробле в Тредней, сказав ему, что там он получит свободу(пленник ни чего не знал, что маги узнали что он не виновен)...
// По прибытию в этот город я предлагаю зделать такое же начало как в Морровинде: его выпускают с коробля(тут ему прдлагают выбрать рассу(таблица, где предложен выбор)), потом он выберает себе класс(так же как в Морровинде: Маг, Боец, Убийца, Боевой Маг, Варвар, Темный Маг и т.п.). Дальше он получает свободу, и выполняя задания узнает про кражу Посоха, и пытается вернуть его...//
Предлагаю так же немного изменить сами карты(здесь без учетов синиматиков)
1 - РПГ про то, как он приплыл в Тредней, выполнял задния, бродил по миру(Предлагаю зделать ее хоть немного не линейной).
2 - РПГ про то, как он приплывает на материк Темных Эльфоф, в небольшой городог так же Темных Эльфов, но Эльфов - Отступников, которые усомнились в своей сущности, и поняли что они рождены не из Тьмы. Тут герою надо будет добыть Посох и уничтожить его, так как в первой карте он узнает, что он слишком опасен для ныне живущих расс(основная цепь, но будет еще и доп, выполняя которые игрок облегчит себе прохождение ост карт)
3 - РПГ о возвращение его в Альдромар(Город Орков и Людей) и борьба с наступающими Темными Эльфами и Эфтарами.
Да, чуть не забыл, не слишком критекуйте, у меня всего-то два дня было)))
ps здесь куча ошибок!:)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Карта Эмриана.JPG
Просмотров: 28
Размер:  44.1 Кбайт  
Старый 11.05.2006, 16:50
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Щас почитаю....
Старый 12.05.2006, 18:45
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Avatar кратко и по теме =)
Старый 13.05.2006, 00:57
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Я конечно сразу извиняюсь за такое "Глобальное" изменение сценария, но создать новый мир без него(что бы он не был так уж похож на WarCraft) мне не удалось. Извините...
Старый 13.05.2006, 13:04
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Denetor все довольно грамотно. (не считая граматики конечно:)) НО:
1)Только объясни плиз как ты собираешься состыковывать это с основным сценарием? я лично пока читал так и не понял.
2) Изменения в картах...щас попробую адаптировать к твоему дополнению.

1)Вступительный синематик, повествующий о царении Темных богов, жизни эфтаров, создании Посоха Эмара, пришествии Светлых Богов, падении Темных и создании 3-х рас.
2)РПГ про то, как герой приплыл в Тредней, выполнял задния, бродил по миру ища себе товарищей
3)2 - РПГ про то, как герой с друзьями приплывает на материк Темных Эльфов, в небольшой городок так же Темных Эльфов, но Эльфов - Отступников, которые усомнились в своей сущности, и поняли что они рождены не из Тьмы. Тут герою надо будет добыть Посох и уничтожить его.
4) синематик о уничтожении Посоха Эмара и посольстве к другим расам.
5) Карта - РПГ о собрании артефактов мира – среди них – Артефакт Эльфов, Артефакт Орды, Альянса
(названия артефактам потом придумаю)
6) РПГ о возвращение его в Альдромар(Город Орков и Людей) и борьба с наступающими Темными Эльфами и Эфтарами.
7) Финальный ролик о том что случилось после уничтожения Тфайра
Старый 13.05.2006, 13:11
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Да, все выглядит почти так, только 5 карту ( Карта - РПГ о собрании артефактов мира – среди них – Артефакт Эльфов, Артефакт Орды, Альянса
(названия артефактам потом придумаю)) я предлагаю еще смешать с криссталом(который был в гробнице, в самом начале чернового сценария, где нашли Посох Эмара).
ps Если будем делать по объединенному сценарию, то у меня есть сценарии рпг карт ;)
Старый 13.05.2006, 13:58
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
В смысле. Скажи как ты хочешь сделать...?
Старый 13.05.2006, 20:22
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Цитата:
Сообщение от Avatar
В смысле. Скажи как ты хочешь сделать...?

Ну вот вроде вот этого:
В начале сценария я писал, что место где нашли Посох - Гробница Светлого Бога, падшего в бою Темными Богами, а Крисстал - Артефакт хранящий его душу(т.е. обладающий силой богов). Так как Посох Эмара обладает силой Богов(хоть и Падших, но все-таки Богов), то Артефакты ныне живущих расс не способны совладать с мощью древности. Узнав это Маги Альянса просят Вас отправится в Гробницу, и любыми спосабами достать Крисстал(кто читал Сценарий, то в начале говорилось, что к Кристаллу не мог ни кто подойти. Герою надо будет найти выход из безвыходной ситуации:)). После того, как Герой добудет Крисстал, и принесет его в столицу Альянса(где в это время соберутся войска всех расс, что бы противостоять убийстенной Волне Эфтаров и Темных Эльфов), то его объединят с другими Артефактами Расс Эмриана, и поместят на Башне Академии Волшебства(вся Академия по форме представляет собой пятилучевую звезду, а центре ее Башня, на которую и поместят Артефакты, дабы еще их услилить). Пока Артефакты готовили к удару, то Эфтары и Темные Эльфы начали наступление на город. Последнее задание - продержать оборону Города, пока Артефакты не будут готовы к удару...
Старый 14.05.2006, 14:19
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт: 2,286
Активность:
Кстати, Аvatar, дай плиз почитать сценарий-то, который будет основным :)
Старый 16.05.2006, 13:55
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Denetor все в процесе. пока еще не готово.
Старый 16.05.2006, 13:59
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
ждёмс... а описуху злой кинешь когда сценарий добьёшь?
Старый 17.05.2006, 00:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:03.