Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Создание Tech Dota by XGM
ОБНОВЛЕНО 4 января
В этой теме вы сможете понаблюдать процесс создания доты, можно сказать, прямо у вас на глазах. СОздание Доты, как я уже убедился, достаточно трудоемкое занятие (особенно если требуется сделать что-то конкурентоспособное с Dota Alstar). Но все же большую часть технических задач я способен реализовать сам. С рельефом мне вызвался помочь Мефист, а с балансом и переводом на english - там видно будет. Думаю, что желающие найдутся. Кто поможет, того помещу в титры :). Вообще-то это не такой уж серьезный проект, но все же я не хочу, чтобы кто-либо кроме проверенных членов XGM мог наблюдать за работой и скачивать файлы. Так что отдельный форум тут не нужен, но и переносить тему из Общего собрания пожалуй не стоит. Прогресс работы: 1. Придумана идея Доты и ее основные принципы. 2. Создана триггерная заготовка создания войск компьютерных игроков и управления их движением. 3. Создан первый вариант рабочих юнитов и зданий доты (кроме героев). 4. Создана триггерная заготовка для уникальная система энергетических кристалов, которые позволят захватывать "обесточивать" вражьи здания или захватывать контроль над ничейными зданиями. Идея Доты: технологическая война, т.е. война с применением высокотехнологического вооружения. Имеются две стороны одинаковых по силам и возможностям. Основной контингент войск составляют гномы и гоблины. На каждой стороне могут воевать до 5 человек (+компьютерный игрок). Общие принципы те же, что и в остальных дотах. На базах имеются здания, каждое из которых выполняет определенные функции: -Храм технологий - главное здание. Если его сбить, то игроки стороны, которой принадлежит храм, проиграют. Возле данного здания будут возраждаться герои. В данном здании можно также покупать дорогие улучшения для всей армии союзников. -Кузница - изготовление оружия и брони (для рукопашного боя). -Мастерская гномов - изготовление машин, их починка. -Мастерская гоблинов - изготовление взрывчатых вооружений - граната, бомба, мина, ракета боевая (против авиации или наземных войск), ракета импульсная (выводит из строя машинки на некоторое время). А также покупка гоблинов-роботов. -Университет - продаются патенты на улучшение машинок, создания необычных артефактов и др. -Фермы, лесопилки, минизаводы - приносят деньги. Чем большим числом таких построек владеет сторона, тем больший доход у игроков. Доход каждого игрока = общий доход / число игроков на этой тсороне. Т.е. чем больше на такой-то стороне воюет игроков, тем меньший доход они будут получать. -Бараки гномов, бараки гоблинов - из них появляются воины, которые идут на базу врага. -Башни - с пушкой и плазменная башня. Здания работают от энергетических генераторов. Если энергетический генератор поврежден, то здание обесточивается и перестает функционировать. Тем не менее, энергетический реактор невозможно сбить полностью. Его можно захватить обратно и тогда здания вернутся под прежний контроль. (кстати, большую часть зданий также невозможно сбить - кроме Храма технологий и башен-пушек). Кроме баз игроков на карте будут также несколько мелких нейтральных баз - несколько зданий, стоящих вокруг реактора. Кто владеет реактором, тому и будут принадлежать здания. Еще пара интересных свойств энергетических реакторов: рядом с реактором у героев быстрее восстнавливается мана. К тому же за деньги игрок может мгновенно воскресить павшего героя в любом из подконтрольных реакторов (но при этом у героя будет только половина жизни и немного маны). Герои: 1. Механик-гоблин (модель механик) 2. Взрывник (модель бригада) 3. Гоблин-алхимик (модель алхимик) 4. Пилот (модель милиция) 5. Строитель (модель эльф-инженер) 6. Стрелок (модель гном-стрелок или маринес) 7. Воин (Горный король) 8. Робокоп (гоблин добытчик леса) Войска из бараков: гном-стрелок орудийный расчет (уменьшен радиус поражения) гоблин резчик Машины - Вертолет: скоростная летательная машина для разведки, быстрого перемещения и атаки других воздушных войск. - Дирижабль: медленное летающее судно, предназначенное для бомбардировки наземных целей. - Танк: мощный бронированный транспорт эффективный против зданий. - Адская машина - медленная, но весьма дальнобойная машина, стреляющая огнем. Артефакты бомба, мина+, граната+, ракета+, Lockdown+ радар (обнаружение невидимых войск), телескоп, инструменты, устройство телепорта, голограмма, имплантанты Апгрейды, предметы, патенты, улучшения. В Храме технологий: Скорость производства - большее число воинов идут в атаку Огневая мощь - увеличивает силу атаки и броню воинов Укрепление (?) - броня зданий Дальнобойность башен (?) Защита (дешевая, но долгая перезарядка) - увеличивает силу и скорость атаки ионных башен. На каждой базе есть ионные башни, которые неуязвимы. Разведка (?) - разведывает часть карты+ Авианалет(?) Отредактировано Sergey, 04.01.2005 в 14:34. |
02.01.2005, 23:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Йа готов помочь =) З.Ы. Добрым людям хехехе. |
03.01.2005, 00:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Спасибо, Markiz :). Давай так: если есть время - поработай над героями. Только не надо сразу их создавать - для начала просто составь план - какими способностями будут обаладать герои нашей доты. Нужно что-то оригинальное и подходящее по духу.
Ну ясно, что строитель, к примеру, сможет строить башни. К примреу, пилот будет обладать способностями, дающими бонус, когда он управляет машиной и т.п. |
03.01.2005, 11:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Вот эти первые 8? Ок.
Я даже пожалуй их делать начну :) Markiz добавил: я так понимаю, будут машинки, то есть не запрещено делать абилки, работающие на машины (например, апгрейды) Markiz добавил: Блин,самое-то главное забыл: сколько абил, по сколько уровней? |
03.01.2005, 13:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Я думаю у нас буду 4 абилы + атрибут бонус. Каждая по четыре уровня. Апгрейды делать можно, только работать они должны на персональные юниты (а не на всех). |
03.01.2005, 13:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Sergey я думаю что давать атрибут бонус имхо неправильно, надо что-то оригинальней, или хотя бы сделать атрибут бонус на базе абилки тинкера(т.е прокачивает другие абилки).
|
03.01.2005, 14:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Сергей,я тут одного человека привлеку, он даже про хгм не знает, или почти не знает, окей? :)
Markiz добавил: Ну вот наскидку: A. Goblin-Tinker 1. Механик - машина получает +15/30/45/60 бонус к скорости езды и +1/2/3/4 армора. Не стекуется. 2. Yamato Gun - оснащает машину Yamato Gun'ом - достаточно мощной пушкой на 1/2/3/4 выстрела 3. Танковый Гений - при сидении в наземной техние у все наземной дружественной техники в округе повышается скорость атаки на 10/15/20/25% и появляется регенерация 0.5/1/2/3 хп/сек. 4. (Ультимэйт) Механоиды - создает 4 роботов вокруг себя. Роботам дать какие-нить причудливые абилы, или просто сделать высокие статсы. |
03.01.2005, 15:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Могу так и быть, вспомнить молодость и сделать какое-нибудь несложное здание... А можно добавить Димонтовский инвентарь, с добавлеными возможностями, если что - я нарисую... |
03.01.2005, 15:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Иллисор ты хотяб чтонить до конца нормально сделал "в молодости" то?
|
03.01.2005, 15:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Цитата:
Зверски задвинул =) |
|
03.01.2005, 16:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Маркиз, погоди. У меня еще не очень хорошая версия, но я все же скину ее, чтобы ты представлял, как это будет выглядеть (см. ПС).
Насчет способностей механика... Я себе это представляю несколько иначе. Модернизировать технику скорее всего можно будет при помощи патентов из университета. С другой стороны, действительно можно чтобы механик модернизировал технику, но пнемножко по-другому. Во-первых, раз есть мехнаник, то у него должна быть способность Ремонт. Дело в том, что другие персонажи тоже смогут чинить технику при помощи артефакта Интструменты, но это дело небыстрое и стоит денег. Механик же сможет чинить технику непосредственно. Можно вторую способность как ты сказал - Техобслуживание - аура, которая увеличивает технические характеристики техники. К примеру, защиту или скорость передвижения. В качестве альтернативы можно какое-нибудь заклинание типа bloodlast, которое действует только на технику. Третья способность - действительно можно создание роботехники... Но ведь не из воздуха же механик будет ее создавать? В игре можно будет купить гоблина-робота - примерно такого, какой производится в фабрике оригиналбного тинкера. Вероятно я сделаю этих роботов более мощными в рукопашном бою. Мржно сделать, чтобы механик мог МОДЕРНИЗИРОВАТЬ этих роботов-гоблинов, т.е. переделывать в более мощные юниты. Ультимейт... Не знаю... Можно задействовать ультимейт тинкера - т.е. что-нибудь связанное с перекидыванием тинкера в механическую форму... Но вообщем смотри сам. Sergey добавил: 2Илиссор - спасибо, возможно это понадобится. В варе маловато моделей, связанных с технологией. |
03.01.2005, 16:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Sergey ты рещил отказаться от идеи с ручным оружием? почему?
|
03.01.2005, 16:36 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
С ручным оружием? Какую идею ты имеешь ввиду? В игре все таки будет не только огнестрельное оружие - оно будет продаваться в кузнице. Или ты о другом? |
03.01.2005, 16:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Посмотрел карту. Некоторые вещи надо обсудить в асе. :)
Сергей, поймай меня как-нить (ты меня должен видеть в инвизе) Markiz добавил: Кстати, алхимию мона и мою юзать. Вотъ. Скрипт "аля у нас дота". Активируется при подъеме итема. Скрипт я когда-то переделывал, но это было давно. Найдете жука - сразу мне. |
03.01.2005, 17:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Sergey, думаю, что модели будем юзать в крайнем случае, размер всетаки нужно сделать минимальным.
|
03.01.2005, 18:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Sergey т.е. огнестрельное всё таки будет, отлично...
|
03.01.2005, 18:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Я не знаю как делать гусеничные движетили! А так - давайте лучше здания... Тока текстуры дайте! |
03.01.2005, 21:10 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
2Илиссор: вообще-то Мефист прав - большие модели в карту лучше не вставлять. Возможно понадобится создать какую-нибудь мелкую модель вроде гранаты, ракеты или снаряда.
Наверное понадобится набор иконок на военную тему. Иконки занимают немного места.
2Harn - спасибоЮ сейчас гляну.
2Mefist - как только закончишь релтеф - скинь прямо сюда. Я сказал размер 128*128 но смотри сам - это может оказаться мало. Может перестраховаться - 160*160?
2All - все идет хорошо, потихоньку реализую все те вещи, о которых сказано в описании. |
04.01.2005, 14:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Сергей. Я сделал пока 3 из 4 абилки гоблина:
|
04.01.2005, 15:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Exerus
offline
Опыт:
2,729Активность: |
я те предложил 2 приколных ультимайта чем те не понравилось? |
04.01.2005, 15:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|