LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт:
704Активность: |
Помогите уменьшить вес модели.
Я сделала модель избушки на основе двух эльфийских зданий и ног Дреная. У меня появилось желание поместить модель в базу ХГМ, но вес слишком большой. 394 кб после оптимизации. Всего 94 «поверхности». Пожалуйста, подскажите, как можно уменьшить вес (уменьшить количество «поверхностей не получилось»).
Или для модели с данной детализацией (см. скрин) такой вес позволителен? И хотелось бы узнать мнение, стоит ли выкладывать модель в базу. Или она слишком простая/недоработаная и т.п.? |
19.09.2010, 19:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
что там с анимациями? мб они стандартные и не линеризированные? такие обычно едят много места. Ну если нет, то, наверное, банально слишком много полигонов |
19.09.2010, 19:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт:
704Активность: |
Анимации стандартные от дренея. Я ничего не меняла.
|
19.09.2010, 19:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Стены надо сделать плоскостями из четырёх вершин, а не кучей брёвен. |
19.09.2010, 19:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
в мдлвиз в разделе оптимизации есть "линеризация анимации", вот это неплохо бы сделать + если бревна проработаны изнутри, то эти их части вполне можно удалить, все равно их никто не увидит
reALien добавил: ну а вообще - это гадание на кофейной гуще, надо смотреть модель |
19.09.2010, 20:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт:
704Активность: |
Цитата:
Спасибо. Теперь 263. А какой самый оптимальный размер для такой модели? Отредактировано LittleDark Lynx, 19.09.2010 в 20:21. |
|
19.09.2010, 20:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
оптимального размера не бывает в принципе, размер оправдывает качество, другое дело, что ограничение веса импорта для карты в 8мб заставляет оглядываться.
reALien добавил:
ну здесь явный перебор с полигонами, посмотри, хотя бы, как сделаны стандартные здания для вара, поймешь, в чем перебор reALien добавил:
т.е. можно было, скажем не делать все бревна по отдельности, не делать полигонов там где этого не будет видно и т.д. reALien добавил: для вара вообще не востребованы практически модели более 1000 поликов |
19.09.2010, 20:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт:
704Активность: |
Цитата:
На счёт отдельных брёвен, я как раз и хотела, чтобы детализация была повыше(и её видно в игре). Иначе бы взяла стандартное строение за основу. С невидимыми деталями разберусь. Тогда стоит оно выкладки? Или никому не понадобится? Цитата:
Но всё таки создают высокополигональные модели для вара. Хотя я соглашусь, что у меня вышел перебор. |
||
19.09.2010, 20:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
так не в этом дело, можно ведь было, скажем не сделать бревна вообще всего одной ребристой поверхностью, кол-во точек уменшилось бы процентов на 20%, а визуальный эффект тот же. На самом деле - понадобится может кому-то всегда, так что сюда, другое дело, что на главную оно попадет врядли по причине своей сырости, а в бездну можно) |
19.09.2010, 20:18 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт:
704Активность: |
Ну ладно, спасибо! Вопрос решён. Пойду практиковаться. (тему можно закрывать)
|
19.09.2010, 20:20 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|