![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Атака патрульного
В общем, я делаю небольшую аркадку... Суть вот в чем - в одной из комнат вокруг столба бродит охранник... по четыре стороны от столба есть области, в которых он, собственно бродит. мне нужно сделать, чтобы, если игрок заходит в ту область, где нах. охранник, охранник его атаковал. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Паня
![]() offline
Опыт:
4,140Активность: |
Ну там на тригерах Событие Юнит заходит в область Условие В области Охранник Действие Направить охранника с атакой на юнита |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
Ket можно использовать Attack-Move, тогда будет атаковать, когда увидит врага |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
THeBloodiest
![]() ![]() offline
Опыт:
20,881Активность: |
Просто направлять охранника через атаку. т.е перейти нападая на противников |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
именно "перейти, нападая"?.. а то я просто делал "атаковать"... просто у меня есть триггер, который каждую секунду направляет солдата в лед. область... тогда его остановить и сделать проверку, wait for condition, до тех пор, пока юнит игрока не умрёт?... ясно... |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
THeBloodiest
![]() ![]() offline
Опыт:
20,881Активность: |
Ket
Ты патрульного посылаешь из квадрата в квадрат не Order Move, а Перейти, нападая |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Просто он должен атаковать четко тогда, когда юнит в квадрате, а не тогда, когда он его увидит... |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
THeBloodiest
![]() ![]() offline
Опыт:
20,881Активность: |
Ket
Тогда, как тебе уже сказали. Если юнит зашел в регион, то атаковать triggering юнит |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zerker
G Unit
![]() ![]() offline
Опыт:
25,120Активность: |
THeBloodiest или Entering unit
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
THeBloodiest
![]() ![]() offline
Опыт:
20,881Активность: |
Zerker
При желании заюзать там можно любое условие -.- |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
И еще нужно добавить, что этим юнитом не является охранник. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zerker
G Unit
![]() ![]() offline
Опыт:
25,120Активность: |
А как сделать, чтобы юнит переходил из одного региона в другой, из другого в третий, из третьего в четвёртый и т.д. А потом опять в первый и по кругу? |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Zerker см. красную шапочку))) как там дети бегали!
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zerker
G Unit
![]() ![]() offline
Опыт:
25,120Активность: |
MapMan и где там? Там мног всего, сразу и не найдёшь!
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Там сделано так: Юнит вошёл в зону 1 ---- переход в зону2 итд. Понятно?
MapMan добавил: Короче: папка Initialization и там всё увидиш!! |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zerker
G Unit
![]() ![]() offline
Опыт:
25,120Активность: |
Да, понятно. Спасибо, посмотрю. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
А можно зделать чтоб юнит бежал в ту точку, что ближе всего к нему? допустим шесть областей, он бежит к ближней, потом от неё к следущей более ближней..
Надеюсь я написал понятно Cyberface добавил: с учётом что точек много, можно ли их обеденить в короткий не оч. грузящий мапу тригер? |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|