Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Проверка для триггера.
Как создать проверку/событие в триггере, что бы он проверял, юнит КАКОГО игрока уничтожил здание? Т.е. Если юнит игрока (1) уничтожил здание, то триггер начал бы работать. |
13.03.2015, 23:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Добавить условие.
А про это наши юные друзья смогут прочитать в базовых статьях по триггерам, или изучив хоть немного стандартные карты от Blizzard.
ADOLF добавил: Спасибо, что не спрашиваете, как открыть карту в редакторе. |
14.03.2015, 13:43 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
ADOLF:
Знал бы я какое, я бы не спрашивал. Стандартных карт нет. Было бы время перерыть все ваши "базовые статьи по триггерам" - перерыл бы. А так смотрел, но на проверку игрока ничего не нашел. Мог бы не умничать, а помочь. |
14.03.2015, 15:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,625Активность: |
GetOwningPlayer( GetKillingUnit() ) == Player(0) как там на гуях будет уже не помню, условие, игрок ... |
14.03.2015, 16:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
quq_CCCP: Мне бы узнать что в редакторе в условии выбрать... Кстати, почитал я эти темы. Ничего про проверку игрока там не нашел. |
14.03.2015, 17:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tobi123
offline
Опыт:
7,826Активность: |
Diizz, это на уровне "посмотреть 15 минут различные условия и найти нужное", если не на уровне элементарной логики. |
14.03.2015, 18:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
|
14.03.2015, 18:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
На уровне логики это примерно так: Событие умирает, умирающий юнит типа структура, убивающий юнит принадлежит игроку 1 |
14.03.2015, 19:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Tapper:
|
14.03.2015, 19:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tobi123
offline
Опыт:
7,826Активность: |
Diizz:
Никто не виноват, что вы слепой. Если вы еще с русификатором триггеров работаете, то у меня для вас совсем плохие новости. Так вы точно НИКОГДА не найдете нужное условие. |
14.03.2015, 19:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Tobi123:
Уважаемый, вы видите название раздела? "Форум для вопросов". Я задал вопрос, а вы заходите и начинаете меня обсирать и делать глупые выводы. Пожалуйста, если вы не можете мне помочь, то просто уйдите, а не показывайте вашу глупость. |
14.03.2015, 20:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tobi123
offline
Опыт:
7,826Активность: |
Diizz:
Вот именно, что форум для вопросов, а не "Форум для глупых вопросов". |
14.03.2015, 20:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
25,931Активность: |
Diizz, просто здесь сидят настолько жесткие олдфаги, которых тошнит уже от подобных тем.
Нет, ну неужели это действительно такой хард просто открыть и изучить все условия? |
14.03.2015, 20:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
Для полного комплекта, вот на русском. |
14.03.2015, 20:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Obelick:
Елки палки, спасибо. Я использовал то же самое условие, только первую переменную не ту ставил... Diizz добавил: Obelick: Кстати я поставил условие/событие, но триггер почему то не начинает выполняться... Только я не на смерть поставил, а на снижение здоровья. i.gyazo.com/8e7e51057761f9589beed24fd3387195.png |
14.03.2015, 22:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Вот смотрите, вы задали вопрос, и первый ответ получили только на следующий день. И при этом вы рассказываете нам, что Было бы время перерыть все ваши "базовые статьи по триггерам" - перерыл бы - это заняло заметно меньше времени, точно также, как и посмотреть какие-либо стандартные карты... Многие вопросы у вас просто не возникали бы.
Ок, вы можете опять создать тему с вопросом, подождать, ответить на уточняющий вопросы, и получить решение, или поступить так:
|
14.03.2015, 22:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
|
14.03.2015, 22:10 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Событие - понижение здоровья происходит при изменение здоровья. Атака происходит во время замаха (если атака дистанционная, то там вообще идет время полета снаряда). При этом здоровье понижается и от способностей, и отрицательная регенерация может быть, и триггерно оно может меняться... Там нет понятия атакующего юнита как такового. |
14.03.2015, 22:14 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Кэп подсказывает, что теперь ты не смог найи проверку, чтоу мирает здание и решил лапками выбрать юнит на карте.
Событие - юнит умирает условие - boolean - triggering unit is здание - да owner of killing unit = игрок такой то действия давай, сделай этот редактор, хомячки в тебя верят. |
14.03.2015, 22:15 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diizz
offline
Опыт:
1,123Активность: |
ADOLF:
Понял. Сижу, разбираюсь щас. Diizz добавил: Melissa: Дело в том, что мне надо сделать так, что бы я наносил урон до определенного уровня. А после определенного порога здоровья, происходило действие, НО здание оставалось живым. Я могу сделать что бы при получении урона - происходило действие, либо при смерти - произойдет действие, но тут оно сломается... Отредактировано Diizz, 14.03.2015 в 22:34. |
14.03.2015, 22:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|