Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
Проблема с конвертированием
Я конвертировал с помощью 3dsMax модели из m5 в 3ds, потом взял milkshape и использовал export->Game MDL7 (так как не нашел mdx). Модель сохранилась (текстуры я планировал натянуть в мдлвис). Когда я ее запустил мне выдало: Секция текстур не найдена. Первый раз с таким сталкиваюсь, подскажите - как решить проблему ?
одна из моделей: |
24.03.2011, 13:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
а почему с 3ds в mdlvis сразу не конвертировать? |
24.03.2011, 13:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
Nikikin, я так и делал (сюда нельзя загружать .3ds) |
24.03.2011, 13:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
Nevernight, Загрузи в архиве |
24.03.2011, 13:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
вот (конвертировал с Interlude)
Nevernight добавил:
Попробовал через obj->mdx, выдает другую ошибку при запуске с мдлвис: range check error Nevernight добавил:
попробовал через deep exploration 3ds->mdx. Теперь пишет что нету поверхностей, собственно как это понимать? (кажется поверхности отображались в 3ds max, milkshape) Nevernight добавил: Нанес с текстурой, и пытался конвертнуть в 3ds->mdl через milkshape. Вот что вылетело (о_О): Отредактировано Nevernight, 24.03.2011 в 17:35. |
24.03.2011, 17:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Nevernight, сначала просто конвертни в 3ds потом открой mdlvis ав дельше как в факе пишет. |
24.03.2011, 17:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
Nikikin, mdlvis не читает такой формат
Nevernight добавил: я наверно чего-то недопонимаю, объясните пожалуйста! |
24.03.2011, 17:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Nevernight, он может импортировать, но без текстур и возможности их накладывания. Да и вообще после мпортирования часто глючит.
|
24.03.2011, 18:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
Сказочник, а как можно конвертировать 3ds (или obj) -> mdx? текстуры у меня есть |
24.03.2011, 19:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Nevernight, ну и задача у тебя, mdlvis импортирует 3ds формат, тебе же уже написали. |
24.03.2011, 19:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
ARHIMOND, у меня не импортирует о_О (может чего-то не доганяю)
Nevernight добавил:
вот Nevernight добавил: а если открываю пишет неверный формат модели |
24.03.2011, 19:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Nevernight, я так и знал, выделяешь одну точку на модели и нажимаешь Правка\Вставка из файла. |
24.03.2011, 19:24 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
~ARHIMOND, аа во я лох спасибо большое!
Nevernight добавил: теперь еще один вопрос: как задать текстуру такой модели? |
24.03.2011, 19:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Nevernight, открываешь МЕ ,а вообще то прочти FAQ по поо моделингу,там все пишет |
24.03.2011, 19:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nevernight
CooL
offline
Опыт:
3,431Активность: |
Цитата:
всегда сам разбирался=) кстате уже понял как. Благодарю за все, без вас тупил бы до сих пор, закройте тему. |
|
24.03.2011, 19:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|