1nquisitor
offline
Опыт:
40Активность: |
Арена
Никгде найте не смог поэтому спрошу здесь: как сделать так, чтоб на арену отбирались 2 героя которые убили больше всех монстров? |
31.05.2006, 15:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Находить макс значений есть в стандартных функциях и выбирать героев, эти герои должны быть записаны в переменные. |
01.06.2006, 08:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
До этого тебе надобыло занести каждого героя в масив переменной (Боевая еденица), потом в другом массиве (Целочисленная) в тех же по номеру ячейках (для удобства) записывать сколько он убил (событие: юнит умер____уловие:если его убил тот то юнит_______действие: прибавит в масив целочиленной в его по номеру ячейку +1) А когда начинается арена, просто проверяеш эти переменные и все. |
01.06.2006, 08:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1nquisitor
offline
Опыт:
40Активность: |
Я новичок в этом деле не подскажите алгоритм нахождения самого большого значения из данных и связывания его с боевой единицей на примере? |
01.06.2006, 09:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Вот... Я раставил коменты для более лучшего твоего понимания... |
01.06.2006, 12:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
w3soft
ТГБ тим
offline
Опыт:
1,769Активность: |
A unit owwner Нейтрально-враждебный атакован
-----------//---------- HP of Atacked unit=0 Attacking unit=<герой> -----------//---------- Set NumberOfKills[номер героя]++ Другой триггер: Max(NumberOfKill[1], NumberOfKill[2], ...) |
01.06.2006, 14:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
1nquisitor всё проще, просто сравни у кого больше всего опыта...
|
01.06.2006, 22:15 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
нет, не проще можно убить 5 юнитов за которые дадут по 500 опыта или 7 за которые дадут по 50 опыта Jon добавил: посмотрите мой пример, том все есть... |
|
01.06.2006, 22:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Jon тогда я ошибся, да...
|
01.06.2006, 22:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Вы бы еще объяснили как в редактор зайти. |
02.06.2006, 08:16 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
DioD обойдёмся без глупостей.. Можно подумать ты всё сразу знал....
|
02.06.2006, 11:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
После прочтения справки по редактору я знал многое, я не могу понять людей до которых не доходит почитать статей (сич ждёт) скачать примеров (о сича миа) да еще и посетить рускоязычные сайты (yandex.ru) |
02.06.2006, 15:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ну зачем масивы, есть стандартный кастом вэлью. Туда +1 за каждое убийство, ни глобалок ни масивов. +мультиинстантность скока хочешь героев на игрока и все считаются отдельно для дуэля. |
02.06.2006, 16:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EliteSoldner
offline
Опыт:
138Активность: |
Да ну он задвинул, хотя это очень легко |
02.06.2006, 17:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Я ТАК И ЗДЕЛАЛ В КАРТЕ ПРИМЕРЕ, ВЫ ПОСМОТРИТЕ КАРТУ А ПОТОМ УЖЕ ОТВЕЧАЙТЕ НА ВОПРОС НА КОТОРЫЙ УЖЕ ОТВЕТИЛИ!! |
|
02.06.2006, 17:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Jon, я зашёл, посмотрел вопрос - ответил чё знаю.
|
03.06.2006, 11:00 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Vedun ну от балды отвечать, тоже не дело, ты хоть тему просмотрел бы...
|
03.06.2006, 11:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
ComotozNick он всё норма написал, только написал он то, что сделал Джон в карте!
|
03.06.2006, 12:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
MapMan я в курсе, поэтому я ему это и сказал... (чтобы он смотрел, прежде чем что-то писать..)
|
03.06.2006, 12:46 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Мда, я твой пост сдецл невнимательно прочёл!! |
03.06.2006, 12:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|