XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
[Single RPG] Подземные Хроники 2: Воля Королей
Мрак остался позади, и впереди прекрасный солнечный мир, где каждый солнечный день дарит людям радость... Но таков ли он на самом деле?
Некогда могучему герою, а теперь, человеку, не имеющему даже собственной полноценной души, предстоит это выяснить. Помешать ему найти своих потерянных друзей и соотечественников хотят таинственная организация и жесточайшая война двух королей. Герою предстоит найти покой, но на пути к нему прольется много крови, вопрос лишь в том, кому она будет принадлежать.
Жанр: RPG, Action, Survival
Размер: 480х480
Количество игроков: 1

Особенности

  • Продолжение истории оригинальной части
  • Высококлассный, проработанный до мелочей ландшафт
  • Старые знакомые персонажи и множество новых
  • Огромное количество разнообразных заданий
  • Интересная боевая система, которая будет держать вас в напряжении
  • Нелинейный сюжет, несколько концовок
  • Более развитая по сравнению с оригиналом вселенная
  • Лучшая симуляция жизни
  • Несколько уникальных магических заклинаний, которые можно комбинировать
  • Новая ролевая система
  • Великолепный импорт
  • Измененная подача сюжета и побочных заданий

О карте

Продолжение первой части, Подземные Хроники 2, предоставят вам новые качественные системы, красивый органичный импорт и интереснейшие истории - эти три элемента будут объединены в интересный, жестоко красивый мир.
Все что будет использоваться от Warcraft - только движок. Все остальное - создано как правило с нуля.

Сюжет

Сюжет берет свое начало прямо с финального момента первой части. Если кто не знает, то сообщаю - главный герой вместе со своими друзьями Волком и Декардом проходят через кристальные тоннели на поверхность, предварительно открыв страшную тайну и убив предателя Фераса.
» О герое
В ПХ была возможность выяснить происхождение главного героя. Он - искуственно созданный в секретной лаборатории сверхчеловек. Именно поэтому он обладает таким большим потенциалом к обучению и физическим тренировкам. Именно поэтому Ферас не смог оглушить гг в финальной битве. И именно поэтому, герой потерял свою душу. Ведь обладающие неизвестной магией кристаллы на самом деле просто разрушили структуру души героя, и теперь, состоящая из магических первородных стихий света и тьмы, душа героя постепенно растворяется, что означает смерть. Однако, каким-то образом, герой вовсе не умер - от смерти его спасла магическая аура кристаллов, которая слилась с ним.
Все это может быть запутано или непонятно, но следует понять основные факты:
  1. Герой не имеет души, и это легко чувствуют маги
  2. Магия на героя практически не действует - кристальная аура героя и отсутствие души поглощают любое магическое воздействие.
  3. Аура позволяет герою поглощать души других существ
Итак, они вышли на поверхность. Но герой внезапно упал, под сопровождающий его падение мощный выход первородной магической энергии - своей собственной души. Практически все обладающие способностью к магии люди почувствовали мощный стихийный поток. Почувствовали его и члены тайной организации - Культа, и немедленно выслали к источнику группу.
Тем временем, Волк и Декард решают нести героя, и сняв с героя доспехи отправляются в путь. Медленно продвигаясь вперед, они встречают на своем пути несколько людей в капюшонах...
Герой приходит в себя в каменной комнатке, залитой кровью, вокруг решетки и цепи. Хватает всего несколько секунд, чтобы понять, что он в плену.
Именно отсюда и начинается игра - героя ожидает интересная нелинейная история, на которую оказывают влияние и побочные задания.

Мир

Герой оказывается в одной из южных провинций Королевства Нефариан. Точнее, на границе двух из них. Королевство залито кровью, так как после смерти короля в столице мелкие короли-наместники принялись за передел земель.
Игрок сможет посетить несколько крепостей и замков, три поселения, леса, горы и болота, и конечно же, подземелья.

Системы и геймплей

Интересный геймплей будут обеспечивать множество систем, такие как:
» Ролевая

Основные характеристики:

Состояние организма - показатель физической тренированности персонажа, отвечает за максимальное здоровье, дополнительный урон, и др.
Восприятие - отвечает за уровень мышления и концентрации персонажа. Более высокое значение дает большое количество возможностей в оценке персонажем ситуаций, а значит - дополнительные возможности в квестах.
Боевые навыки определяют умение персонажа владеть различными типами оружия - Рукопашное, Одноручное, Двуручное, Древковое, Дистанционное.

Профессиональные навыки

Красноречие - умение убеждать окружающих в своей правоте, даже если вы сами не правы, всегда может оказаться полезным. Данное умение может проявляться как во время диалогового выбора, так и непосредственно в разговоре.
Воровство - ловкость рук и никакого мошенничества. Навык воровства можно применить на любом жителе, получив немного серебра или некоторые вещи.
Кузнечное ремесло - починить доспех, подковать коня, наточить нож - это только несколько из десятков возможных применений данного навыка. Самому выковать оружие не удастся, однако всегда можно улучшить уже имеющееся.
Алхимия - благодаря знаниям алхимии, персонаж может усиливать действие применяемых зелий и бомб, распознать редкие травы, а также, применить навыки медицины.
Механика - взлом замка, обезвреживание ловушки или починка некоторого оборудования может потребовать данного навыка.
Все навыки кроме некоторых боевых по умолчанию равны 1. Максимум их можно развить до 10. При этом, за одно прохождение невозможно до максимума развить все навыки - придется выбирать, какой стиль игры вам предпочтительней.
Для повышения того или иного навыка игроку потребуется не только познать теорию у тренера, но и освоить это все на практике.
Персонаж может получать знания из книг, или тренируясь у тренеров, при этом, прокачка не ограничивается скиллпоинтами или уровнями.

Гуманность

В ПХ2 далеко немаловажной частью геймплея является Гуманность.
От данной характеристики зависят в первую очередь реплики персонажа, и это самое заметное влияние.
Однако, от текущего значения гуманности герой может получить один из трех бонусов:
Беспощадность - при низкой гуманности герой наносит гораздо больше повреждений в ближнем бою благодаря беспощадности своих атак.
Корысть - благодаря нейтральному отношению ко всему происходящему и к ценности человеческой жизни, герой понимает, что все имеет свою цену и никогда не забудет запросить награду. Герой будет получать гораздо большую награду за выполнение заданий. Кроме того, герой может обернуть некоторые ситуации в свою пользу.
Самосохранение - гуманный герой ценит жизнь, не только чужую, но и свою. Для него инстинкт самосохранения имеет высший приоритет, поэтому, он получает большой бонус к здоровью.
Гуманность не просто понижается или повышается при каких-либо решениях, она стремится к максимуму, минимуму или нейтральности.
» Боевая
Бой будет осуществляться так сказать сериями ударов(примерно так же, как в первой части), но такие серии будут выполнять не только герой, но и враги.
Ближний бой будет производится с помощью трех способностей героя:
Атаковать - герой начинает серию ударов. Длина серии зависит от навыка владения текущим типом оружия.
Блокировать - герой будет блокировать удары противника, снижая урон полностью или частично, в зависимости от навыка владения текущим типом оружия.
Контратаковать - герой контратакует противника, если противник попытается атаковать. Успех контратаки зависит от навыка владения текущим типом оружия. Контратака может быть успешна в основном против врагов, владеющих оружием гораздо хуже героя.
Иногда в бою может включиться боевой режим, названный Жестокое добивание. Во время него включается пауза, во время которой игрок сможет выбрать один из способов эффектного жестокого добивания противника, после которого герой его исполнит. Всего таких способов не много, но каждый отличается особой эффектностью и жестокостью.
» Магия
Герой потерял возможность пользоваться привычными источниками магических заклинаний - свитки, книги и собственные силы. Однако, магия для него вовсе не потеряна - пора обратиться к древним примитивным источникам магии - рунам.
Руны - кристаллы, содержащие в себе мощный неиссякаемый источник магической энергии, который может быть использован для вызова простейшего заклинания.
В своем путешествии герой может найти 8 магических рун, при этом, носить с собой он может максимум 3(изначально только 1).
Количество рун соответствует магическим стихиям. Игроку станут доступны не только стихии из первой части, такие как Огонь, Земля, Вода, Тьма, Свет, но и Воздух, Энергия и еще одна секретная.
В каждой руне содержится одно довольно мощное магическое заклинание, которое может применяться через определенное количество времени.
И наконец, когда герой может носить с собой несколько рун, то он может скомбинировать заклинания, получив больший или меньший эффект. К примеру, поразив врага руной земли, которая покрывает врагов токсичной кислотой, а затем, атаковав с помощью руны огня - огненной волной, герой нанесет гораздо больше повреждений, так как враги буквально взорвутся.
» Симуляция жизни
Что тут говорить? Симуляция жизни будет гораздо лучше чем в первой части, а значит, это будет одна из лучших, если не лучшая, симуляция жизни в варике.
» Диалоги
Диалоговое меню выводится с помощью текстовых сообщений. Однако, в отличии от прочих подобных систем, диалоги полностью динамичны - время на выбор действия или ответа ограничено. Порой, в сложных ситуациях у игрока будет совсем мало времени на выбор ответа, который может существенно повлиять на игру.
С помощью диалогов осуществляется не только общение с персонажами, но и торговля, и тренировки у учителей.
» Управление
Управления в Подземных Хрониках 2 осуществляется исключительно при помощи клавиатуры - мышь вам не потребуется вообще.
Для передвижения, диалогов и навигации в инвентаре - стрелки
Для боя - горячие клавиши Q,W,E
Для фокусировки на персонажах и объектах - F
Дневник - J
Подобрать предметы - X
Инвентарь - ESC
Быстрый доступ к предметам - F1
Руны - F2, F3, F4
» Вооружение
Оружие различается на типы по следующим критериям:
  • одноручное - кинжалы, одноручные мечи и пр. легкое оружие
  • двуручное - двуручные мечи, секиры и пр. тяжелое оружие
  • древковое - посохи, пики, алебарды
  • дистанционное - луки, арбалеты
  • рукопашное - руки и ноги героя
Различное оружие будет наносить различные повреждения врагам, в зависимости от типа оружия и типа защиты врага. Например, обычный клинок практически не причинит вреда крепкому панцирю кроулера, но его с легкостью разрубит секира, но в тоже время, секира будет малоэффективна против магических существ.
Именно здесь берет свое система ношения оружия - игрок может носить одновременно два оружия. Благодаря этому, игрок сможет подобрать для себя два клинка в зависимости от того, с кем он предпочитает сражаться(людей, монстров, магических существ) и каким образом(ближний\дистанционный бой, быстрый\медленный бой)
Ах да, почти любое оружие можно будет модернизировать различными способами, самостоятельно или у мастеров.
Данная система была создана только с одной целью - чтобы игрок самостоятельно сделал себе действительно такое оружие, которое он хочет. Чтобы игрок мог пройти всю игру с любимым скимитаром или двуручной секирой, со временем проводя необходимые улучшения.
Вот только некоторые параметры, которые можно будет добавить стандартному клинку:
  • балансировка
  • заточка
  • алмазное напыление
  • индивидуальная ручка
  • покрытие клинка ядом
  • добавление магического эффекта
  • рунирование
Для самостоятельной модернизации игрок должен будет выполнить своеобразную мини-игру, и в успешном случае к текущему оружию будет добавлен тот или иной эффект.
» Инвентарь
В ПХ2 будет довольно нестандартный по меркам рпг инвентарь. Предметы будут делиться на следующие типы:
  • Оружие
  • Руны(всего 8 предметов)
  • Вспомогательные(зелья, бомбы, ловушки и т.д.)
  • Алхимические ресурсы(целебные, алхимические и редкие травы)
  • Кузнечные ресурсы(руда, кристаллы, приспособления)
  • Другие(предметы для заданий и прочие)
А теперь подробнее:
Оружие, руны и вспомогательные предметы - это те предметы, которые игрок сможет выбирать самостоятельно. То есть, устанавливать или менять в свободные слоты предметы при покупке в магазине\изменении инвентаря дома. На эти предметы действуют строгие лимиты - один предмет, один слот. Количество свободных слотов на каждый тип таких предметов зависит от текущей одежды и ее улучшений.
Алхимические ресурсы и кузнечные ресурсы - это не лимитируемые предметы, которые можно собрать или купить. Также, их можно и продавать. Всего здесь 6 ячеек, и некоторые из них можно использовать. Например первая ячейка Алхимических ресурсов - Целебные Травы, можно использовать, чтобы получить небольшую регенерацию здоровья.
Собираются такие предметы следующим образом - игрок поднял какое-либо растение, и в зависимости от вида, оно добавится в один из слотов Алхимических ресурсов.
Другие предметы - это предметы заданий и др. Они не помещаются в основной инвентарь, и ими нельзя пользоваться напрямую.
» Ремесла и Мини-игры
Большинство действий героя сопровождается мини-играми. Это касается как различных ремесел, так и развлечений, а также, работы.

Ремесленные:

Ковка - при модернизации оружия или доспеха с использованием наковальни, вы должны вовремя нажимать правильные клавиши управления.
Горн - при модернизации оружия или доспеха с использованием горна, вы должны быстро поочередно нажимать клавиши вверх\вниз.
Кузнечный стол - при модернизации оружия или доспеха с использованием кузнечного стола, вы должны в течении короткого времени выбрать правильные руны.
Алхимия - чтобы приготовить зелья на алхимическом столе, необходимо при помощи клавиш управления выбрать какие ингредиенты и в каком количестве вы будете использовать. Когда пропорции будут подобраны, вы можете прогнать травы через оборудование и получить определенное зелье. С самого начала игры вам будут доступны все возможные зелья, однако, их формулы придется либо искать в книгах, либо экспериментировать с пропорциями.
Взлом замков - при помощи клавиш управления вы должны подобрать верную комбинацию для взлома замка. Навык механики определяет количество возможных неверных поворотов.

Развлекательные

Карточная игра - у каждого игрока имеется колода карт, но положить на стол можно только 3 карты. С помощью стрелок можно выбрать, какие карты вы хотите положить, а затем, подтвердить выбор. Затем, противник показывает свои карты, и производится определение победителя.
Метание ножей - вы должны при помощи клавиш управления навести курсор, а затем, метнуть нож, нажав клавишу ESC.
Кости - игрок и противник по очереди кидают кости. Побеждает тот, у кого выпадет наибольшее значение. Шанс определяется не только случаем, но и навыком воровства.

Прочие

Стрельба из пушек - прицеливание осуществляется клавишами управления, а выстрел - клавишей ESC. Вы должны стараться пропустить как можно меньше наступающих врагов в течении определенного времени.
Рыбалка - вы можете порыбачить, поговорив с одним из рыбаков, выбрав вариант:
  • рыбачить на сеть (вы должны управлять лодкой, ставя и проверяя сети)
  • рыбачить на удочку (вы должны вовремя нажать клавишу, когда поплавок уйдет под воду)
Управление повозкой - поговорив с извозчиком можно договориться о перевозке определенного груза за плату. Вы должны успеть за определенное время добраться на повозке до места назначения.
» Система квестов
Система квестов... а нет никакой системы - все квесты сделаны вручную, с роликами, диалогами и мини-играми.
В игре присутствуют только интересные, нелинейные задания, приводящие порой к неожиданным последствиям. Добро и зло не имеет четких границ, а каждый персонаж всегда имеет несколько скелетов в шкафу.
Сюжет, как и побочные задания будут подаваться не просто посредством статичных диалогов, а с помощью динамичных, порой зрелищных роликов. Вас ожидают интерактивные диалоги, когда время на выбор варианта ответа или поведения будет ограничено.
В игре не будет существовать квестов типа убей, отнеси-принеси и т.д. Даже самая обычная просьба торговца доставить посылку своему знакомому может обернуться нечто большим.
и т.д.

Скриншоты и видео

» 7.12.2010
http://img121.imageshack.us/img121/9821/underchr1.jpghttp://img696.imageshack.us/img696/6017/underchr2.jpghttp://img821.imageshack.us/img821/6710/underchr3.jpghttp://img403.imageshack.us/img403/8738/underchr4.jpghttp://img94.imageshack.us/img94/5572/underchr5.jpghttp://img823.imageshack.us/img823/8498/underchr6.jpghttp://img716.imageshack.us/img716/2466/underchr7.jpghttp://img526.imageshack.us/img526/1397/underchr8.jpghttp://img257.imageshack.us/img257/6647/underchr9.jpghttp://img152.imageshack.us/img152/5503/underchr10.jpghttp://img337.imageshack.us/img337/3038/underchr11.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/6844/underchr12.jpghttp://img585.imageshack.us/img585/1737/underchr13.jpghttp://img690.imageshack.us/img690/2751/underchr14.jpghttp://img697.imageshack.us/img697/8420/underchr15.jpghttp://img28.imageshack.us/img28/6206/underchr16.jpghttp://img202.imageshack.us/img202/7242/underchr17.jpghttp://img222.imageshack.us/img222/6748/underchr18.jpghttp://img208.imageshack.us/img208/1598/underchr19.jpghttp://img707.imageshack.us/img707/7471/underchr20.jpghttp://img263.imageshack.us/img263/8691/underchr22.jpghttp://img811.imageshack.us/img811/8112/underchr23.jpghttp://img811.imageshack.us/img811/1900/underchr24.jpghttp://img153.imageshack.us/img153/2768/underchr25.jpghttp://img571.imageshack.us/img571/3415/underchr26.jpghttp://img256.imageshack.us/img256/1213/underchr27.jpghttp://img585.imageshack.us/img585/9743/underchr28.jpghttp://img573.imageshack.us/img573/2987/underchr29.jpghttp://img526.imageshack.us/img526/8468/underchr30.jpghttp://img137.imageshack.us/img137/4859/underchr31.jpghttp://img690.imageshack.us/img690/7847/underchr32.jpghttp://img63.imageshack.us/img63/2711/underchr33.jpghttp://img694.imageshack.us/img694/381/underchr34.jpg

Готовность

Сюжетные линии - 70%
Побочные задания - 30%
Мини-игры - 75%
Графические системы - 25%
Игровые системы - 85%
Модели - 90%
Общая готовность - 50%

Отредактировано Скорпион, 31.08.2011 в 11:42.
Старый 04.10.2010, 19:51
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от Скорпион
Подземные Хроники 2: Воля Королей

Всё это конечно хорошо...но
Скорпион, а как же первая часть?Там ещё полно багов и недоработок...
Старый 04.10.2010, 20:05
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
О,круто:) Буду ждать. Хотелось бы еще помочь,но вакансий не написано.
Старый 04.10.2010, 20:10
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
PUVer, на днях выйдет финальная версия первой части.
Старый 04.10.2010, 20:11
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от Скорпион
PUVer, на днях выйдет финальная версия первой части.

Ооо)Кул. Вот найду свободное время и сыграю, а потом буду ждать 2 часть)

PUVer добавил:
Цитата:
Сообщение от Скорпион
Сюжет берет свое начало прямо с финального момента первой части. Если кто не знает, то сообщаю - главный герой вместе со своими друзьями Волком и Декардом проходят через кристальные тоннели на поверхность, предварительно открыв страшную тайну и убив предателя Фераса.

А у меня в первой части было так. Прохожу много квестов, убиваю демона.Говорят декард пропал.Иду через кристальные долины.Выхожу на поверхность.Там встречаю Волка и всё.Мир, дружба, жвачка, конец...Ждите 2 частьXD

PUVer добавил:
Скорпион, кстати сколько квестов планируется и насколько они будут похожи?Или о квестах ещё особо не думал?
Старый 04.10.2010, 20:26
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Омг, уже продолжение?) Скорпион, ты крут...
Надеюсь на этот раз мир не будет таким отталкивающим от игры, побольше ярких красок, запоминающихся локаций интересных и динамичных ситуаций и эпичных сцен)
переходи на движок ЮДК или хотя бы какого нибудь второго Старкрафта, Витчера, а то в варкрафте это уже будет не настолько круто выглядить и играться))
В общем удачи.

Отредактировано Demob, 04.10.2010 в 20:38.
Старый 04.10.2010, 20:33
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Скорпион, кстати сколько квестов планируется и насколько они будут похожи?Или о квестах ещё особо не думал?
Квестов будет не особо много - это компенсируется их качеством и нелинейностью.
Demob,
это последняя моя карта, которая будет создана для варика, поэтому, планирую сделать ее лучшей в жанре =)
Старый 04.10.2010, 20:45
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Скорпион, таки прислушайся к моим квестам...
Старый 04.10.2010, 20:47
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от Скорпион
Квестов будет не особо много - это компенсируется их качеством и нелинейностью.

Больше чем в первой части?И хотелось бы узнать о диалоговой системе:
1)Будут опять стандартные диалоги?
2)Можно ли будет пропускать диалоги?
Старый 04.10.2010, 20:47
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
PUVer, в первой их около 90. Здесь будет много меньше. Хотя, сколько получится в итоге пока неясно. Идей по поводу побочных заданий пока что не так много, но они есть и будут есть =)
  1. Диалоговая система моя, кочует сюда из Южных Островов(естественно, получая новые доработки под нужды хроник)
  2. Диалоги - нет. Иначе как улавливать смысл происходящего? =)
Насчет кат-сценок - их тоже нельзя будет пропускать, т.к. большинство из них будет происходить как бы в реальном времени, и во время происходящего вы должны выбрать вариант поведения.
Старый 04.10.2010, 20:56
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 115,532
Активность:
Скорпион, а что насчёт инвентаря?Будет опять та унылая прокрутка?или же что-нибудь получше?
З.Ы.И чтобы не размножать множество вопросительных постов - последний вопрос:
В ПХ 2 будут рынки, торговцы?Или же опять будет унылый скупщик клыков и соплей?
Старый 04.10.2010, 21:02
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
вторая часть это хорошо, но я и первую не могу пройти - поиграю, сохраняюсь, загружаю - а оно модели не показывает (импорт). Автор не подскажешь что с этим сделать?
Старый 04.10.2010, 22:51
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от wester
вторая часть это хорошо, но я и первую не могу пройти - поиграю, сохраняюсь, загружаю - а оно модели не показывает (импорт). Автор не подскажешь что с этим сделать?

Цитата:
Сообщение от Скорпион
на днях выйдет финальная версия первой части.

wester, мой тебе совет - жди финальную версию.
Старый 04.10.2010, 22:59
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
PUVer, это которая после второй выйдет >_>
Старый 04.10.2010, 23:34
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от wester
это которая после второй выйдет >_>

См. выше, учись читать.
Старый 04.10.2010, 23:37
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Скорпион,
на днях выйдет финальная версия первой части.
вот на это стоит посмотреть,а то первую часть так и особо не начинал по причине багов.
Все остальное - создано как правило с нуля.
сомнения терзают)
надеюсь дождусь...
Старый 05.10.2010, 09:04
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Цитата:
Продолжение истории оригинальной части

Высококлассный, проработанный до мелочей ландшафт

Старые знакомые персонажи и множество новых

Огромное количество разнообразных заданий

Интересная боевая система, которая будет держать вас в напряжении

Нелинейный сюжет, несколько концовок

Более развитая по сравнению с оригиналом вселенная

Лучшая симуляция жизни

Несколько уникальных магических заклинаний, которые можно комбинировать

Новая ролевая система

Великолепный импорт

Измененная подача сюжета и побочных заданий

читаю эти строки, но почему то не возникает даже мысли, что автор хвастун и слишком много на себя берет) Удачи!
Старый 05.10.2010, 09:42
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
PUVer, инвентарь будет, пожалуй, довольно необычным. Он будет зависеть от качества брони и ее усовершенствований. Более подробно я опишу его позже.
Торговцы будут. Много их. =)
MasterDum,
сомнения терзают)
Сомнения, что все создано с нуля? С нуля создан практически весь декор, здания, все растения. Впрочем, скоро это можно будет увидеть на скринах.
з.ы. И прекращайте обсуждать первую часть, для этого есть соответствующие темы.
Старый 05.10.2010, 09:42
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от Скорпион
з.ы. И прекращайте обсуждать первую часть, для этого есть соответствующие темы.

Дай нам больше инфы о второй, тогда будем её обсуждать^^

PUVer добавил:
И кстати, куда делись демоны?
Старый 05.10.2010, 12:02
Вергилий
Темный Убийца
offline
Опыт: 1,982
Активность:
Мене сюжет понравился, но баги есть баги в первом, слышал что будет финальная версия 1-го
ну хочется что бы баги были исправлены... а так круто)) Автору Рексперт!
Старый 08.10.2010, 15:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:50.