mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
Cooldown атаки после нескольких ударов
Добрый день может кто подсказать как сделать чтоб после 30 ударов герой не мог бить 1.5 сек никого ? |
11.08.2011, 18:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
Занеси всех юнитов в группу,добавь условие получает урон,отлавливай кол-во ударов и ставь на паузу на 1,5 сек. |
11.08.2011, 18:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
проще кинуть баф ему на убирание атаки на 1.5 секунды уже |
11.08.2011, 18:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
16GB:
а если точнее: "склад" с таймером, или кастовать "безмолвие" с длительностью 1.5 |
11.08.2011, 18:51 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
Msey, м... безмолвие? о_О
просто как безмолвка влияет на атаку? оО как отловить что игрок ударил? |
11.08.2011, 21:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
В безмолвии поставь галочки Дальний бой и Ближний бой |
11.08.2011, 21:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DualShock
offline
Опыт:
5,023Активность: |
EvolutionArena:
Такой же эффект дает "Винные пары" только не на область, а на цель. |
11.08.2011, 22:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
EvolutionArena, DualShock, как именно отловить что герой ударил? |
11.08.2011, 23:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
On jass TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_DAMAGED)
Либо: Боевая единица->Генерик юнит эвент->Юнит атакован. |
11.08.2011, 23:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Цитата:
А потом добавляешь событие в другой триггер: юнит получает урон |
|
12.08.2011, 00:33 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
вот смотри.... почемуто не может отловить то что он ударил( |
12.08.2011, 00:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
потому что в unit attacked не будет damage source. |
12.08.2011, 01:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
Doc, как тогда условие задать? |
12.08.2011, 01:04 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Attacking Unit |
12.08.2011, 01:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
так... орб эффект и бажность не есть хорошо... ладно придется делать просто атакой... патрон всёравно вылетает )
и продолжение вопроса:
почему дами не кастует? =( заставить кастить скил - он берет за образец или ему нужен именно этот скил?
м....? mrCon добавил: всё разобрался небыло времени для каста... |
12.08.2011, 02:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
ты удаляешь дамми раньше чем он скастует - давай ему отрицательный реген и удаяй по смерти или назначай время жизни (использовать вейт и локальную переменную не советую)
еще можно удалять дамми по факту срабатывания способности (например заносить всех дамми в группу и при касте проверять не дамми ли это, если дамми - удалять) |
12.08.2011, 02:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
спс всё получилось (хоть криво но работает) =) |
12.08.2011, 02:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|