Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Система посадки на лошадь by Nightmare
Система посадки на лошадь by Nightmare
------------------------------------------------------------------------------------------------ Эта наработка создана вообщем для рпг карт очень больших размеров. Суть в том чтобы с помощью способности, персонаж мог сесть верхом на любое животное (Даже хомячка =)) Пока эта наработка создана для одного но я буду ее модифицировать и вылаживать на этот сайт. + Это первая в своем роде наработка такого типа + Можно посадить на лошадь любого юнита + Эта система очень полезна для тех кто хочет создать очень интересную рпг - Чтобы использовать модели из вов, нужно перенести некоторые точки. - На карте есть нестандартные абилки и парсонажи. - Это первая версия так что баги быть должны. - Пока эта система сделана для одного игрока, но потом я собираюсь доработать еее для мультиплеера ------------------------------------------------------------------------------------------------ Создана: Автор - Nightmare. Большое спасибо тем, кто помогал мне советами на форуме. Ну и сама наработка: |
08.06.2008, 16:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Обычное заклинание превращения... |
08.06.2008, 16:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Когда юзаеш абилку сесть на лошадь то герой превращается в лошадь и у него в сумке появляется персонаж и отображается на лошади!
А когда юзаеш еще раз то предмет удаляется и перс в человека преврашается Попробуй убрать Jass из карты и увидиш что такого неполучится! Герой просто будит превращатся в лошадь. Comrade Dron ты сам до такого недодумался и теперь злишся что все так просто ты просто !.ВасеК.! |
08.06.2008, 16:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Nightmare Ахаха, не додумался. Я и не думал, зачем думать если близзы уже сделали это. Берём заклинание "Превратиться в медведя" например, меняем медведя на всадника, друида на пешего, делаем способность геройской и всё, какой Jass...
|
08.06.2008, 16:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Мне оч интересно а как ты всадника на лошадь посадиш без тригеров или Jass??? |
08.06.2008, 16:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Бедный мужик - каждый раз рожает лошадь и обратно) Триггер бы хоть в текст не переводил - смехота... Комментировать не стану лучше... |
08.06.2008, 16:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Ну вопервых если ты играл в вов то знаеш что там есть итем при использовании которого герой появляется на лошади и другил ездовых животных.
И фигли вы тут выпендриваетесь? Не вы сделали и теперь типа "легко, наработка гавно" ну чего же ты сам несделал раз умный такой??? А если бы система была сложной то вы бы сразу начали вау оо куль а так если она легкая то сразу гавно. Зато как будит интересно когда в рпг больших размеров не просто бегать пол часа а за 15 минут обьездить на лошади. Всетаки реалистично. И к тому же это будит предавать рпг карте большей динамики. [+] 4 пункта от DFlyer: Давай спокойней, ладно? И не матерись!
Отредактировано ScorpioT1000, 09.06.2008 в 11:39. |
08.06.2008, 16:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Nightmare не очень, меня и обычный скилл "Посадить лучницу на спину" устраивает, лучше сделай систему помасштабней, там инвентарь у героя, скорость езды, атака. И прекрати материться.
|
08.06.2008, 17:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Сделай чтобы абилка сесть на лошадь появлялась когда подходишь к самой лошади. Не реалистично, когда герой ее "рожает"... |
08.06.2008, 17:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Хорошо. Только оно реально неочень приятно когда я выложил систему для общего пользования и ктото нет чтоб глянуть и сказать спс, так себе или неочень, а просто берут и начинают ржать что все просто. Я понимаю что это мелоч но все же для рпг пригодится.
И кстати я пробовал посадить лучницу на спину но там ниче невышло Nightmare добавил: Анапример наработка со стрелами была такой же сложности но никто неговорил что тупо. |
08.06.2008, 17:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Я ведь смеялся не над тобой а над мужиком XD Вообщем я молчу, меня просто почемуто взбесил триггер инициализации(Да с нервами у меня невпорядки) - зачем ты его конвертировал? Думал так круче? |
08.06.2008, 17:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
гыгы нет просто незахотелось новый делать ))) |
08.06.2008, 17:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Гы нет я не Jass'ер? просто наработка недоработана вообще и я закрыл ее от детей как бы)
Когда подправлю баги то сразу поставлю триги. Просто будит неприятно когда ктото будит орать что там дофига багов) Если хочеш выложу в тригах Nightmare добавил: И вообще мне показалось что в Jass'е оно както красивее смотрится =) |
08.06.2008, 17:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Nightmare Да наработка интересная, тока выглядит плохо кода на лошадь садишься.
|
08.06.2008, 17:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
Ахаха, сам же себя и выдал... Конвертировать триггеры в джазз - это маразм. Красивее не выглядит, лучше бы уж просто триггеры и оставил. |
|
08.06.2008, 17:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Цитата:
» в jass оформляется так Код:
Теперь сравни. Radiant добавил: Вместо самого юнита можно использовать GetTriggeringUnit - тогда твою абилку может применить любой герой у кого она есть. |
|
08.06.2008, 17:50 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
я непойму на счет чего я себя выдал ? ))) |
08.06.2008, 18:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Ты выдал себя, тем что тупо перегнал в скрипты))), послушай Радианта... |
08.06.2008, 20:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Цитата:
+1 реально... Используй Change Fly чтобы юнит "запрыгивал" на лошадку и тока после этого модель меняй тогда ваще тру будет Ты не один такой кто читает про своё "детище" не очень лестные отзывы... вот тебе пример... мой UI (в подписи ссыль есть можешь проверить...)=) как говориться: на вкус и цвет бла бла бла MEXAHuK добавил: +модель портрета чувака малость глючит вконце анимок... |
|
08.06.2008, 21:56 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
я учту все что вы посоветовали спс будим модернизироваться |
08.06.2008, 23:17 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|