Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Блок путей в TD
Смысл TD строить башни для защиты от мобов. Есть некоторые TD, где важна тактика расстановки башен. В таких TD путь крипов НЕ выделен тайлом на котором нельзя строить. Как правило игроку дается местность по которой идут мобы, которую он может свободно застраивать башнями. Но если он заблочит путь крипам, будет наказан. Всмысле башни преграждающие проход уничтожаются. В этом и заключается мой вопрос. Как сделать так. Что игрок не мог блочить путь башнями |
29.03.2010, 17:54 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
просто приказать криппам идти в точку,наверное. если криппам что-либо будет приграждать путь,оно будет уничтожаться) |
29.03.2010, 17:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Приказать крипам атаковать точку. Тогда всё что стоит у них на пути будет уничтожаться.
|
29.03.2010, 18:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
Master_chan тогда они все башни снесут,которые у них в радиусе обзора.... хотя вариант,сделать радиус обзора 0 и приказать атаковать... мб сработает) |
29.03.2010, 18:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Смотрите стандартные тд от близзард(тюрьма ххх) там все должно быть. |
29.03.2010, 18:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Akat, делай дорожку из камня =)))
|
29.03.2010, 18:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Если поставить им дальнюю атаку, а башни сделать недоступными, то не снесут.
|
29.03.2010, 19:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nordi
offline
Опыт:
893Активность: |
Крипы помойму сами начнут бить башни, если путь будет перегорожен и они не смогут дойти до следующего ВП. А чтобы они не убили все башни, нужен триг чтобы после атаки крипу отдавался приказ двигаться дальше. п.с. у крипов должна быть очень большая атака, а хп у башен меньше, чтобы они умирали с 1 удара. |
29.03.2010, 19:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
29.03.2010, 19:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nordi
offline
Опыт:
893Активность: |
у таких тд есть один большой минус) если знаешь расположение и размер вэйпоинта, а вычислить это довольно легко, то можно делать такие лабиринты, что крипам вжизнь не пройти их... поэтому лучше делать ТДшки где строить башни нужно вдоль дорожки, а не на ней=) zZzArTeSzZz, жар преисподней вобще не вариант... он будет каждый раз жарить здания когда крипы проходят. |
29.03.2010, 19:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Вообщем никто не знает как это сделать? =( |
29.03.2010, 21:05 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nordi
offline
Опыт:
893Активность: |
Akat, написали же тебе. Что если заблочить путь крипам, то они сами начнут бить твои башенки. А чтобы когда убили одну и пошли дальше это уж сам придумай как сделать, способов несколько... Не так уж и сложно. |
29.03.2010, 22:22 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
пфф... ну и варианты...
видел в какой то тдшке систему, перед каждой волной быстро пробегает невидимый юнит и если он останавливается башни ломаются.
мой вариант: карта делится на сектора; каждый юнит мониторится на движение остановку; если юнит стоит ~5 секунд, в сектор где он стоит ставится +1 и юнит ломает ближайшую преграду; по достижению определённого лимита, рандомный юнит из сектора кастует большой взрыв. можно кстати это всё увидеть в моей мапке ^_^ Отредактировано Печатник lvl1, 30.03.2010 в 08:03. |
30.03.2010, 07:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Nordi:
Не неси бред пожалуйста. Печатник lvl1, Дело в том, что когда крипы находят препятствие, они его обходят Т_Т Akat добавил:
Печатник lvl1: Такая идея, кстати, у меня была Akat добавил: Но в таком случае будет многа багов и недароботок. Например пробежал этот юнит, все нормально, волна пошла. Проход снова застроили и усе... |
30.03.2010, 08:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Akat:
Сделать беспрерывную проверку. Каждые 10 сек пускать бегунка. Если 2 бегунка находятся рядом - бум! =) |
30.03.2010, 09:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Печатник lvl1, Тоже вариант, попробую.
У меня правда вот какая идея появилась, не знаю даже, правильно ли будет? В начале волны все мобы заносятся в отряд, с именем игрока к которому они идут. Например 30 положенных красному крипов заносятся в отряд RedCreeps. Событие: Юнит получил приказ двигатся (в самом начале движения этот триггер тоже сработает, но это никак не навредит игроку) Условие: Нет Действие: Если: Крипы в отряде RedCreeps, то: Уничтожить все рядом стояшие (допустим в радиусе 300) постройки красного ждать 0.5 сек отправить крипов снова в точку назначения Иначе: Бла-бла-бла (тоже самое но для других игроков) Akat добавил: Печатник lvl1: Говорю же, они не остоновятся чтобы подождать другого, они побегут как бэ в обход (которого на самомо деле нет, но они все равно будут его упорно отыскивать) |
30.03.2010, 09:16 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Akat:
так он в начале только сработает |
30.03.2010, 09:18 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Цитата:
Написать свой A* Ну а что такого? Просто еще одна система в карте... |
|
30.03.2010, 09:47 | #18
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Akat:
они будут бегать вдоль стенки, и обязательно пересекутся. пиши код, пробуй. |
30.03.2010, 09:59 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Печатник lvl1:
Ну и, что дальше? Печатник lvl1: Идеи в голову не лезут =( |
30.03.2010, 10:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|