![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
Рандомная смена позиций
на основе этой системки, нужно рандомно поменять всех созданных юнитов местами, но чтобы привязанное дерево к определенному юниту, встало туда, где привязанный юнит.
варианты? Отредактировано Sidhe, 01.04.2012 в 11:01. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
В какой момент времени? После создания уже? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
а принципиально? как удобней будет.
просто у меня по циклу идет i++ ну и в массив объектов эта i вставляется obj[i], главное чтобы все созданные юниты оставляли за собой порядковый номер, вне зависимости от их положения |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
» code
Hellfim добавил: я скиловый парень, да \m/ |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
блин немного запутался в переменных, мог бы по моим зделать?))
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
Sidhe, из твоих используется только obj, + там ошибка в коде, сейчас перепишу.
» code
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
ошибка в коде ? Оо ))
не пашет, вроде как...смысл понял, но все таки что то не то |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
все еще нужны варианты
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|