MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
как вazerot grand prix
как сделать смрть при наезде смерть как в azerot grand prix там при наезе овца гибнет причем это написано на jasse на тригерах можно выходит очень каряво [+] 2 пункта от Elijahu: Дарагой, пеши па руски
Отредактировано MOd2war, 10.04.2006 в 21:25. |
10.04.2006, 21:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
пишу по русски мне надо чтоб при наезде одного юнита на другой гиб при использовании тригеров можно зделать так С: Боевая единица - Unit Within Range (Unit comes within a 50 of (мой юнит)) У: - Д: Kill (Triggering unit) Но мой юнит может быть только тем юнитам который находтится на карте как это зделать на jass |
11.04.2006, 08:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Короче.
Нужно создать регион, который будет, так сказать, бампером (64x64). Потом создаем триггер: События: Каждые 0.05 сек. Условия: Скорость (на данный момент) танка != 0 Действия: Двигать область "бампер" по оффсету от точки положения танка на 32 под углом "угол поворота танка" Pick всех юнитов в регионе "бампер", убить picked юнитов. PS: Осталось только чистить от утечек. Ты полазь по xgm-у там статья про джасс, там написано как от такаго рода утечек избавляться. |
11.04.2006, 08:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
не очень понятно карту прмер |
11.04.2006, 08:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
MOd2war блин... из название темы ясно что хочешь взять че та с азерот гран при, открывай ручками карту, и глазками смотри как там сделано все :)
|
11.04.2006, 08:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
а ты мне обьясни где брать и как переносить |
11.04.2006, 09:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Зайди в тригеры, найди нужное и скопируй! |
11.04.2006, 09:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
а где нужное икак его скрпируешь если это jass |
11.04.2006, 14:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Вот оно. Короче, тут создается "бампер" из 7-ми круглых областей перед танком. Тока всеравно остается утечка памяти под 7-мь точек каждые 0.1 секунды. |
11.04.2006, 16:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
iIron спасибо а как наносить урон только юнитам однго типа |
11.04.2006, 17:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
эээээ, ща подумаю.
Iron добавил: Короче, ищеш тип атаки который не использует ни один юнит на твоей карте (допустим "артилерия"), и в триггерах ставишь нанесение урона типом атаки "артилерия". Ставишь юниту (юнитам) которые должны давится тип брони который тоже никто не использует (например "без брони"). Теперь заходишь в меню "Дополнительно-Игровые константы". Находим там строку "Бой: Таблица дополнительного урона (артилерия)". И ставим все значения на 0, только значению "без" ставим 1. Все, теперь демаг наносится только юнитам без брони (т.е. всего-лишь нужно поставить защиту "без брони" твоим юнитам, которые должны давиться) Iron добавил: PS: И не проси карту-пример, я разжевал аж до блевотины. |
11.04.2006, 19:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
что значит не испльзует тип атаки артилирелия |
11.04.2006, 21:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Уууух. Блин...
Короче, есть типы атаки (артилерия, дальний бой, сила тьмы, магическая, ...). Так вот выбираешь тот тип который не юзают юниты на твоей карте. И ставишь этот тип в действия демажащего триггера (триггера бампера). Потом выбираешь тип брони который не юзают юниты на твоей карте (ну есть типы: без брони, легкая, средняя, тяжелая, геройская,...). И ставишь этот тип брони юнитам которых давить танк должен. Потом лезешь в дополнительно и для коэфициэнта выбранной тобой атаки ставишь везде нули, только в графе выбранной тобой брони ставишь единицу. Если не получилось, прочитай мои последний и этот пост еще пару раз. Еслиперечитывание пойдет на вторую сотню, то ровняй руки и заодно мозги.
PS: Просто если ты даже в таком примитиве хочешь карту пример, то тебе сразу нужно просить других сделать твою карту, они менше сил потратят на ее изготовление, чем на обьяснение тебе как ее сделать до самых мелочей. |
12.04.2006, 00:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Я в свое время все сам делал, до всего сам додумывался... теперь даже смотрю "с высока"... наверное я понимаю дедов в армейке... |
12.04.2006, 01:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|