CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Настольная игра Defcon
Medeival editionЭто настольная бумажная игра, которую мы с друзьями придумали во время отбывания срока в пионерском лагере Самоцве(ты)
Название Defcon было изначально, целью игры был обмен ядерными зарядами, но после оттачивания баланса и идей мы пришли к средневековому варианту. Вдохновение черпалось из компьютерных игр Defcon и General ПравилаОбщие правилаДля игры понадобятся: Лист А4 + 1 лист для каждого игрока + легкостираемые карандаши + ластик
Кол-во игроков: 2-... Один из ироков по жребию/договоренности выбирается Defco-мастером (ДМ далее). ДМ рисует игровое поле, расставляет уровни и все такое. Затем каждый игрок выбирает себе стартовую локацию (она должна быть второго уровня). ДМ выбирает свою стартовую позицию последним. ДМ также оперирует картой, вносит происходящие по мере игры изменения. Игровое полеПростой пример игрового поля:
Цифрами обозначены уровни провинций.
Минимальный уровень провинции - 0. Максимальный - 3. Чтобы повысить уровень своей провинции
» Таблица
с 0 на 1 необходимо затратить 1 $ с 1 на 2 необходимо затратить 1 $ с 2 на 3 необходимо затратить 2 $ ОбозначенияОборона играет важную роль в боях, о них позже.
Повышение уровня обороны стоит 2 $. Символика обозначает принадлежность провинции к игроку.
ДвижениеСовершать какие-либо действия с неподконтрольными провинциями можно только в том случае, если они граничат с любой вашей провинцией, но не отделены горами.
Также совершать действия можно с провинциями, которые соединены с вашей провинцией морским путем или горной тропой.
Игровая таблицаУ каждого игрока на отдельном листе ведется следующая таблица
Доход расходуется на найм войск, улучшения и пр.
Неизрасходованные средства уходят в остаток данного хода.
Округление к меньшему числу
Каждый ход наука повышается на 0.01*(СУР)
Каждый ход каждый солдат расходует 1 $ А чтобы рекрутировать одного солдата необходимо затратить 2 $ Каждого солдата можно переформировать в оборону, а оборону в солдат. Т.е. если у нас был один солдат, то мы можем израсходывать его на оборону, повысив в одной любой провинции уровень обороны в два раза. ВойнаЗахват нейтральных провинцийИзначально игрокам дана только одна провинция и все остальные провинции являются нейтральными.
Оккупировать можно только соседние с вашим государством провинции. Чтобы оккупировать провинцию необходимо затратить (уровень этой провинции) + 1 $
» Таблица
Т.е. чтобы захватить провинцию 0 уровня необходимо затратить 1 $ 1 уровня необходимо затратить 2 $ 2 уровня необходимо затратить 3 $ 3 уровня необходимо затратить 4 $ Нападение на врагаАтаковать можно только те вражеские провинции, которые граничат с вашими.
Если игрок 1 нападает на игрока 2 , то сперва сражаются солдаты (в чистом поле) Допустим, что у игрока 1 произведение кол-ва солдат на науку больше, чем у игрока 2 Тогда игрок 1 выиграет битву. Количество выживших солдат у игрока 1 будет = ((кол-во солдат игрока 1 ) * (Науку игрока 1) - (кол-во солдат игрока 2 ) * (Науку игрока 2 )) / (Наука игрока 1)
Игрок 2 потеряет всех солдат, которых он отправил сражаться.
» Словами
Разность произведения науки и кол-ва солдат игрока один и произведения науки и кол-ва солдат игрока два разделить на науку игрока один Игрок волен не отправлять солдат на бой.
Тогда будет происходить осада провинции. Допустим, что у игрока 1 произведение кол-ва солдат на науку больше, чем произведение уровня обороны на науку у игрока 2 Тогда игрок 1 выиграет битву. Количество выживших солдат игрока 1 будет высчитываться по следующей формуле
Количество выживших солдат у игрока 1 будет = ((кол-во солдат игрока 1 ) * (Науку игрока 1) - ((уровень обороны 2 ) + (уровень провинции)) * (Науку игрока 2 )) / (Наука игрока 1 )
» Словами
Разность произведения науки и кол-ва солдат игрока один и произведения науки игрока два и уровня атакуемой провинции и уровня обороны разделить на науку игрока один И в итоге игрок 1 захватит атакуемую провинцию.
При захвате провинции её уровень обнуляется. При атаке через морской путь или горную тропу уровень обороны атакуемой провинции увеличивается в 2 раза. Если у обоих игроков вычитаемые параметры равны, то побеждает обороняющийся с одним выжившим в конечном счете. -> Разработали и составили: Иванов Данил и Cera Ralaz |
||||||||||||||||||
17.11.2009, 17:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Такие тяжелые правила, вдумываться надо. А мы просто в балду игрем :) |
17.11.2009, 19:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тюлень
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
26Активность: |
Помню придумывали игру пираты, похоже очень на твою. Правила должны быть простые, но интересные а то можно погрязнуть в рассчетах. |
17.11.2009, 19:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Я свои игры настольные придумывал, но с простыми правилами, с двумя кубиками играть надо было.
Один кубик - очки передвижения, второй кубик - очки атаки. :0 Оба игрока при столкновении фишек кидали кубики атаки и тот. у кого больше очков было - наносил урон в размере превосходства над очками кубика того, у кого их меньше выпало. При выпадении у одного 1, а у другого 6 наносился критический удар уроном 10 (5*2) Так же стрельба была, тоже со своими правилами и с наличием уворота. |
17.11.2009, 19:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Раньше у нас тоже версия с кубиками была. На карте были два пятна в сеточку - острова с провинциями и нужно было кидать кубик, чтобы пульнуть атомной ракетой по врагу.
CeraRalaz добавил: Мы в Дефкон на уроках режемся. Можем 5 человек играть неделю на поле из сотни локаций. Тоскаем с собой карту на А3 листе. |
17.11.2009, 19:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
CeraRalaz, и что, А3 на уроках играете? |
17.11.2009, 19:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Какой макс уровень обороны? Вообще, как-то жирно выглядит. Чем только не занимались на нудных уроках в школе. Много чего наизобретали, но без кубиков, ибо непрактично (читай: палевно) Сейчас остается только книги с телефона читать. |
17.11.2009, 21:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Сейчас для телефона есть прога, забыл название но суть в том что рандомизирует по выбору числа от 1 до 6 (а также от 2 до 12, что есть 2д6 и от 3 до 18, что есть 3д6). Отредактировано Артём, 17.11.2009 в 21:38. |
17.11.2009, 21:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Омега:
не ограничен.~Омега: Мы еще в покер костями играли, пока у нас их завуч не отобрала |
17.11.2009, 22:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|