XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам Сдохни тварь!"?
Мясо!!! 14 25.93%
Хорошо 5 9.26%
Норм. 12 22.22%
А где зрелища? 8 14.81%
Аццкий аццтой 15 27.78%
Голосовавшие: 54. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
Die, creature!
Не буду здесь ничего говорить, читайте ниже

Тех. характеристики


Жанр: Смесь FFA и "ходишь-мочишь"
Вес: пока 850 кб, окончательный ≈ 2 МБ.
Размер карты: 64 на 64, 6 локаций
Игроков: 1-11
Уровни сложности:5, увидите, как это сделано, с AI

Сюжет


Что ж, пора рассказать и о сюжете. Он прост: Убийство всех везде и всюду.
Но это в картах, а у них есть-таки история.
Краткая история первой локации "Лес Манфорта".
Лес Манфорта - это одна из арен Варганда, наместника провинции Вуллинд, в стране Венгорт. Его арены собирают очень много народа со всей страны. На них соревнуются воины, желающие заработать в мирное время. Эта арена своего рода испытательная, т.к. она населена монстрами, которые должны проверить все качества гладиатора. Источником монстров является сам лес, ведь он был выращен на древнем захоронении, так что материала для них было завались ( прямом смысле этого слова). Хотя здесь полно монстров, лес не был испорчен, пока, скоро на нем установят всякие препятствия, бочки с бензином, мины и т.д. А пока арена как арена, хотя её другое название "Мертвые холмы" т.к. там расположено два холма, а мертвый... ну сами понимаете.

Особенности


Что реализовано, а что нет
  • Локации можно сказать построены на - частично, но все оружие действительно с аттачами.
  • Multiplayer, что немаловажно,.
  • Система управления на стрелках, - нет, пытался, че-то пока не получилось.
  • Улучшенная (в сторону разрушений) физика- в следующей версии.
  • Вызов фамильяра - магического существа,
    сопровождающего вас всю игру (менять вы его не можете).
  • ИИ нечисти и героев, управляемых компом - криво.
  • На каждой локации разные монстры
  • Смена погоды, на каждую локацию несколько режимов погоды
  • После выхода игрока из игры(в мультиплеере) Его чувак умирает, а на его месте появляется Герой-скелет, обладающий всеми способностями героя вышедшего игрока, предметами и фамильяром( но не обычным, а костяным)
  • И простое веселье.- Судите по предыдущим особенностям.

Краткий справочник


1. Фамильяры:
Для начала объясняю, что у фамильяров четыре уровня, влияющие на размер, способности, и характеристики. Чтобы улучшить фамильяра второго и выше уровней, надо кормить его мясом зомби(запомните, жареным мясом, а то в следующий раз он воскресится с первым уровнем.
А теперь собственно их список.
  • Волк Фургарда- Огромный белый волк, обладающий ядовитыми клыками и когтями. Очень пригодится в локации "Павший Мидгард", т.к. в этой локации у него появляются возможности "Подчинение" и "Сон".
  • Тигр Амарона- Быстрый и ловкий помощник. Внушает страх соперникам своими смертоносными когтями. Фамильяр в основном нужен для набивания экспы, и если вы любите быстро прокачивться, то этот фамильяр для вас
  • Ворон Одина- Что и объяснять... Огромный ворон, потомок воронов Одина Хайгена и Мугина. Обладает очень большим обзором, лучше всего использовать как разведку.
  • Кровавая Лиса- Очень хитрое и ловкое существо. Может своей хитростью подчинить врага, но лучше её держать подальше от врага, т.к. хоть она и ловкая, но с маленьким хп.
  • Дракон(возможнотри варианта- бронзовый, зеленый и красный)- Думаю про драконов надо объяснить только одну вещь. Красный дракон пышет пламенем, бронзовый плюется желчью(кислотой), зеленый- для ближнего боя, т.к. он как и волк Фургарда ядовит
  • Хрустальный филин- очень мудрое существо, которое является героем с первого уровня. К тому же филин обладает наибольши кол-вом способностей
  • Желчный жук- Гигантский жук, у которого очень опасная желчь. Он очень сильный, но беда всех танков в скорости, хотя он может на втором геройском уровне убить зомби с первого удара, он ОЧЕНЬ медленный
  • Крылатый конь- А че объяснять? Конь как конь, только с крыльями. И пламенем вокруг себя, и когтями(вроде). В общем адская коняжка
  • Еланская Гидра- самое уникальный фамильяр. Во первых возможность атаки нескольких целей одновременно, во вторых отсутствие не пассивных способностей, но уникальность гидры заключается в том, что в локации "Черная Елань" придется с ними же сражаться, но гидра не будет как волк Фургарда.
  • Банройский медведь- Еще один танк, но быстрый танк. Но обладающий слабым хп, так что это полутанк, а в остальном медведь как медведь.
  • Костяной фамильяр- Самый страшный фамильяр, сделаннный таким же способом, что и гомункул, но из костей. На самом деле у него основные параметры разум и ловкость, но он обладает вампирскими и некромантскими способностями.

Вакансии


Пока никто не требуется

Благодарности


Благодарю сайты XGM.ru & HiveWorkShop а предоставленные модели, иконки, статьи и за все.
Те кто ну очень помог проектику!
TMarT- огромное спасибо за ИИ и корректировку триггеров.
Mixxa- За то что не давал сдохнуть со скуки
Bloodrammer- За помощь и соавторство.
Tregubovand- За стимул к работе, т.к. он на месяц уехал в Керчь, а до этого говорил "Хачу карту с кучей аттачей!" вот мы и делаем карту( еще раз огромное спасибо ТМарТу за ИИ, он завтра приезжает, XD)

Прогресс


Локация "Лес Манфорта"
Бета-версия- есть
Рельеф- 8\10
Триггеры- 4\10
Юниты- 1\10
Способности и предметы- 3\10
Физика- 0\10(не задалась вчера работка)
Динамика- 1\10
Локация "Вахат"
  • Бета-версия- нет
  • Рельеф- 4\10
  • Все остальное ноль т.к. пока делается Лес.
Названия остальных локаций
  • "Черная Елань"-Утопцы и всякие болотные твари
  • "Павший Мидгард"- Йети и скандинавские монстры
  • "Гора дракона"(Под вопросом)- Лавовые элементали, Дракон, скелеты, и т.д.
  • И "Атлантида"- Морские существа,

Файлы


Скринов, нет, зато есть бета
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сдохни тварь! version 0.01 beta.w3x (957.0 Кбайт, 90 просмотров )

Отредактировано Mythbuster, 08.07.2008 в 18:24.
Старый 28.06.2008, 23:58
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Mythbuster, строевым шагом нормально оформлять описание. И чем быстрее ты это сделаешь, тем больше шансов, что тема доживет открытой до утра.

Устное предупреждение пользователю Mythbuster - откровенный стеб над правилами форума.
Старый 29.06.2008, 00:13
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Цитата:
Жанр: Смесь ФФА и "ходишь-мочишь"

Уже интересно.
Ладно, "Разрушитель мифов", желаю удачи и жду беты.

Отредактировано Trok-Ferot, 29.06.2008 в 01:15.
Старый 29.06.2008, 01:10
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Молодец твори ) Самое главное зделать процеес выноса всех на своем пути как можно более интересным. А то получится как футманы.
Старый 29.06.2008, 09:48
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
Ну пока готово совсем немного, а именно: 10 аттач-предметов, 4 типа врагов, ландшафт, три уровня сложности. Но либо вечером, либо часа через три я выложу. Заодно поставлю системку управления на стрелках, и готовку еды на костре.
Старый 29.06.2008, 12:31
Vasily
work in experience!!!
offline
Опыт: 565
Активность:
Да уж хотелось бы поиграть в маленькую и жутко кровавую карту...
Жду с нетерпением, как никто другой...
Удачи проекту!
Старый 29.06.2008, 12:39
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
Спасибо. Этими аттач-предметами покка являются только топоры. Пушки в карте есть(модели) но я их пока не сделал.
Старый 29.06.2008, 12:40
Казак
Слава Богу, что мы Казаки
offline
Опыт: 5,473
Активность:
Mythbuster, я не понял ты делаешь только ради прикола???
Старый 29.06.2008, 13:01
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
Можно и так сказать, ради удовольствия и просто хочется посмотреть, как она другим людям.
Старый 29.06.2008, 13:11
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
мапы 'ради прикола' делаюца 2-4 дня и смысла создавать тему до релиза не вижу=/ во всяком случае я так мыслил делая 'мортирщиков'
Старый 29.06.2008, 13:30
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Устное предупреждение пользователю Mythbuster - без комментариев.

Отредактировано Trok-Ferot, 30.06.2008 в 20:40.
Старый 29.06.2008, 13:48
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Хотя бы через Word описание прогони, ё-пэ-рэ-сэ-тэ...
Старый 30.06.2008, 20:41
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
Чаво? Объясни по человечески.
Для тех кто не в курсах: карта делается два дня, поэтому не судите строго.

Отредактировано Trok-Ferot, 30.06.2008 в 21:34.
Старый 30.06.2008, 20:55
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
Вопрос: выкладывать бету с недоработанным спеллом фамильяра, или без спелла.

Отредактировано Trok-Ferot, 30.06.2008 в 21:34.
Старый 30.06.2008, 21:16
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Mythbuster скоростройный шлак "для сети". зачем?
bazil137 при чем тут возраст? и не достигшие 18 порой делают хорошие карты, понимая важность времени, идеи, целостности сеттинга, етк. вам позавчера исполнилось 18 и вы этим гордитесь? нет, это здорово, правда. но и боготворить совершеннолетие ни к чему. такое мог сделать и 22-летний ланагер-балаковец например.~
Старый 30.06.2008, 21:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Здесь большей части меньше 18, из них значительная часть - профи в своих областях...

Конкретно по карте... не вижу смысла в производстве таких карт. Чистейшей воды попса. Качество, как правило, соответствующие...

Тройное устное предупреждение пользователю bazil137 - дискриминация, выпендреж, хамство.
Двойное устное предупреждение пользователю Mythbuster - культивация оффтопа.
Старый 30.06.2008, 21:40
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт: 4,708
Активность:
Идея не плохая, стоит поиграть, удачи проекту как бы)
Но имхо лучше сделать не 64х64 а 160х160 минимум, ибо на 64х64 мало чего вместиться.
Старый 30.06.2008, 21:53
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
6 локаций, сейчас протестирую бету и выложу.
Старый 30.06.2008, 21:59
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт: 4,708
Активность:
Если это то что я думаю, то будет интересно посмотреть на то, как ты сделал переход между локациями для мультиплеера.
Старый 30.06.2008, 22:02
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт: 1,627
Активность:
Локация пока только одна.

Mythbuster добавил:
В следующей версии у фамильяра будет способность "АнеГдоты"

Mythbuster добавил:
Появилась бета 0.015, примечание: не берите мясо у зомби, оно в этой версии не нужно.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сдохни тварь! version 0.01 beta.w3x (957.0 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 30.06.2008, 22:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:38.