XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Триггер неработает условия предмет игнорировать Аблик



Использовать нажал предмет точка земля и сразу вызвал триггер, но неработает условия (мне нужно условия игнорировать способность)

Карта исходный код: http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=1274184&postcount=6
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ScreenShot449.jpg
Просмотров: 107
Размер:  70.5 Кбайт  

Отредактировано xpadd91, 23.04.2013 в 15:44.
Старый 23.04.2013, 14:54
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Тригер не сработает. Событие - теряет предмет, при чем тут способность? Либо не то событие взял, либо попробуй поставить другие условия.
попробуй по грамотнее писать, знаю что ты глухой, ну хотя бы постарайся, понять что ты хочешь от нас - не реально
Старый 23.04.2013, 15:53
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,449
Активность:
xpadd91, Проверять приказы Цель - точка, Цель - обьект вы не пробовали?
Старый 23.04.2013, 15:54
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ancient
либо попробуй поставить другие условия.

бесполезно!
Цитата:
Сообщение от Ancient
при чем тут способность?

Это способность "Игрушенная башня", нужно условия игнорировать способность.
Цитата:
Сообщение от quq_CCCP
Проверять приказы Цель - точка, Цель - обьект вы не пробовали?

Попробовал, неполучил, http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=1273747&postcount=5 . Попробовал меняет приказ, но бесполезно вызвал способность триггер.

xpadd91 добавил:
Взято пример http://xgm.guru/p/wc3/abilities ,попробовал сделал Условия приказ ••• , но все равно способность ловит события "Теряет предмет" и "Приказ цель. - точка (объект)"
Старый 23.04.2013, 16:06
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,449
Активность:
xpadd91, ох приказ 852008 (цель точка, построить башню)
((код jass
function Trig_Test_Conditions takes nothing returns boolean
return GetIssuedOrderId() == 852008
endfunction
))
вот как проверяется что построил башню предметом, на jass на гуи так нельзя сделать, нету такого сравнения в условии...
Старый 23.04.2013, 16:23
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
СССР, взяли твой пример, посмотрел, Я бросал артефакты (но непоявилось дух) и пользовал предметы точка способность (игрушенная башня) появилось дух. Это нет!

quq_CCCP, а как главный проблем события Теряет предмет" герой бросил предмет и сразу появилось дух, а нажал предмет точка способность (игрушенная башня) но вместо работает события "Теряет предмет" и условия.

Я вижу у тебя == это равно, нужно НЕ РАВНО !=

Цитата:
Сообщение от quq_CCCP
на jass на гуи так нельзя сделать

Есть такого ГУИ специально вручно JASS =)!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ScreenShot450.jpg
Просмотров: 95
Размер:  46.3 Кбайт  
Старый 23.04.2013, 16:39
Borodach

offline
Опыт: 5,837
Активность:
xpadd91, Я не понял что должно получится, ты как будто через переводчик пишешь... можешь поподробней описать.
Старый 23.04.2013, 22:21
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Borodach,

Только триггеров
1) События "Теряет предмет"
2) Условия: Предметы равно (==) (item-type of (item being manipulated))
3) .... (вывод сообщение функция) ....

Это все верно триггер.

Внимание смотрите: последний анимация (... где я написал "неправильно").
Старый 24.04.2013, 00:44
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
объедини все условия в группу And - All.
Старый 24.04.2013, 00:50
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
объедини все условия в группу And - All.

Было уже попробовал.

Все попробовали функция см.ниже, но все бесполезно!

Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ScreenShot451.jpg
Просмотров: 76
Размер:  157.2 Кбайт  
Старый 24.04.2013, 00:53
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
вот это условие не верно построено
у тебя нет события каста абилки, а ты проверяешь в этом условии тип предмета-цели каста
Старый 24.04.2013, 01:00
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
у тебя нет события каста абилки

щас попробую, события.... но неполучил!

xpadd91 добавил:
Fakov, Мне надоело все попробовали меняет условия!

Вы знаешь как правильно работает условия? а вы попробуешь открыть карты item2.w3x.?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x item2.w3x (20.3 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 24.04.2013, 01:16
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
карта не открылась =\
напиши что ты хочешь сделать с начала и до конца (из первого поста это не совсем понятно)
Старый 24.04.2013, 01:20
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
карта не открылась =\

Включите редактор меню umswe!

xpadd91 добавил:
Цитата:
Сообщение от Fakov
напиши что ты хочешь сделать с начала и до конца (из первого поста это не совсем понятно)

Полностью подробность пост #8 (анимация).
Старый 24.04.2013, 01:25
Variecs

offline
Опыт: 2,508
Активность:
xpadd91, давайте уж на английском наверно :х
Старый 24.04.2013, 01:28
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
Variecs, он глухой, все дела, да
Старый 24.04.2013, 01:30
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Variecs, что ты невидишь? В 8 посте там » раскрыть, внутри анимация имеет русском языке!
Старый 24.04.2013, 01:32
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
в 8 посте написано на албанском языке...
но если глянуть триггеры на карте, а не в этой теме, то можно более-менее понять что ты хотел сделать
при поднятии предмета создать духа, при выкидывании дать приказ духу поднять этот предмет
убирать духа при получении оным выкинутого предмета
настоятельно рекомендую изучить локальные переменные, тк в карте полно лишнего текста, да и утечек тоже
также лучше не используй вэйты, или через переменные
глянь коммент к карте в триггерах
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x item2a.w3x (22.5 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 24.04.2013, 10:36
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dragon_S
настоятельно рекомендую изучить локальные переменные, тк в карте полно лишнего текста

Знаю про переменных, несколько дней назад попробовал неполучил. Твой посмотрел структура триггер: Хм вы придумал функция Предмет - ltem Life (мне непробовал), но мне кажется там функция "Предмет жизнь (здоровье)"
Цитата:
Сообщение от Dragon_S
вэйты

Непонял, это Wait (Game-Time) что ли ???







Dragon_S, Большое спасибо! Тестировал ок, а у кого бывает издеваться мне бросает артефакты он идёт забрать, а я обратно забрал, но он стоит ничего не делать!



Попробовал меняет переменных = старый предмет, но не получает, попробовал разные меняет функция неполучает.


Карта прилагается item3.w3x
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ScreenShot454.jpg
Просмотров: 52
Размер:  190.5 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x item3.w3x (39.7 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 24.04.2013, 15:32
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
xpadd91:
» Смотрите объясняет анимация
совсем ничего не понятно... как обычно
но ставить в условие переменную ItemDropOneUse нельзя, тк изначально она пустая
также, думаю переменная BadAptefatka[BadAptefat - 1] использована не верно, тк заполнение массива идёт линейно, а событие может быть активировано в любом порядке
тоесть, герой с итемом 5 запустил триггер, а четвёртый ничего не делал
что ты хочешь сделать в конечном варианте?
***
после практических тестов, кажется понял
создание второго духа при повторном поднятии предмета?
это уже след триггер нужен... или условие на отсутвие подняго итема в переменных или привязать духа к конкретному итему и проверять на его отсутвие при поднятии итема
Старый 24.04.2013, 16:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:28.