Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Способности
|
30.11.2011, 15:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Например, можно поставить требованием для способности некоторый алггоритм на юните, а потом триггером этот алгоритм юниту давать.
То же самое с увеличением параметров юнита - вешаешь на юнита алгоритм. |
30.11.2011, 18:58 | #2
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
у меня случайно выбираются в разное время около 30 разных способностей на одного юнита, твоё предложение даже если и реальная то слишком долгое для исполнения в моём случае...=) но спасибо |
30.11.2011, 19:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Можно и напрямую скрывать/показывать способность, но по времени исполнения тут нет никакой разницы.
UnitAbilityShow();
Правда, я не уверен, что под способностью ты имеешь ввиду то же, что и я. Оъясни поподробней, что тебе хочется сделать. |
30.11.2011, 20:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Смотри у меня: создаётся юнит ему даётся одно пассивное качество(способность, эффект), допустим больше жизней, увеличенный урон, большая скорость передвижения и т.п. И одно активное, ну допустим стимулятор и т.п. И так каждому новому созданному юниту, то есть каждый юнит имеет свои персональные особенности=) И как сами пассивные способности сделать я пока не понял...=) |
01.12.2011, 06:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
А, понятно. Пассивные способности - это именно что алгоритмы типа "игровой эффект", в которых ты прописываешь бонусы, вроде плюс к жизни или к дальности стральбы.
А то что ты называешь активными способностями - это собственно ability, к ним относятся стимуляторы, снайперский выстрелы и прочая магия.
Первое в триггерах делается через "дать юниту алгоритм", а второе через "включить/отключить способность." |
01.12.2011, 13:50 | #6
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
алгоритмы типа "игровой эффект" ........... это где? скажи как точно называется чтоб я смог найти потому что мой поиск нечего подобного не нашёл, да и я тоже... вообще алгоритм как я понимаю это заданный порядок выполнения действий... дать юниту алгоритм... я не смог вообщем это сделать=))) "включить/отключить способность." я нашёл, вот только как я понимаю у юнита должна уже быть способность для этого... а прописывать каждому виду юнита по 20 способностей долго да и глупо=) Вообщем по подробнее по точнее и пример триерный сбрось как текст=) тогда точно я должен понять=) Отредактировано Epselot, 01.12.2011 в 17:14. |
01.12.2011, 17:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
У тебя редактор русский? |
01.12.2011, 17:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Epselot, Заходишь во вкладку Алгоритмы. Создаёшь алгоритм и в "Тип алгоритма" выбираешь "Игровой эффект". А вообще я тоже думал что Алгоритмы это последовательность действий сначала, но потом я перестал обращать внимание на названия и стал смотреть по возможностям данного элемента редактора. Кто что делает вобщем. Алгоритмы это те же способности в редакторе варкрафта. |
01.12.2011, 17:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Да у меня русский редактор.
Так я не понимаю... Добавить алгоритм -> действие в итоге выглядит так: Единица - Добавить 1 Алгоритм к Единица от Заклинатель изменяю алгоритм, выбераю функция единица и что из 4 данных?? я буду тут дописывать а то лимит 10 мин на сообщение=) |
01.12.2011, 18:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Epselot, Я бы помог с алгоритмами, но я реально даже не смотрел их :) Я пока в другой области работаю :) Может кто-нибудь другой поможет с ними? Посмотри способности стандартных юнитов. например невидимость призраков, там тоже сделано через алгоритмы. Лучше посмотри в "Типе алгоритма - Показатели" (это характеристики вроде, дальности, урона, здоровья и так далее) |
01.12.2011, 18:17 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Epselot: Кажется, ты не понимаешь разницы между редактором триггеров и данных. Знаешь, есть всякие туториалы здесь на сайте и видосы на ютубе для полных нубов. Они полезны вначале, чтоб просто вникнуть в структуру редактора и терминологию. Разобравшись в этих базовых вещах, можно уже задавать более-менее осмысленные вопросы и понимать, что тебе советуют. |
01.12.2011, 18:48 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Я в терминологии немного плаваю=) а так я многое уже знаю=) я в варике 3 хорошо разбираюсь, вот только он не потянул мои идеи=) то часть людей вылетала, то просто глюки из неоткуда и пропадающие в некуда=) Я знаю как в варике, там триггер просто добавить юниту способность... тут такова я не нашёл, объясни плиз. Я немогу задать первоначально надбавочные характеристики и способности поскольку она случайно и появляются при изменении триггеров =) |
01.12.2011, 19:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Надо добавить юниту способность в "способности" и кнопку способности в "панель приказов".
Триггер может её скрыть или показать. |
01.12.2011, 19:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Zolden, да это та я и сам знаю, не хотелось бы первоначально способности задавать, а то много возни, а и так сделать дафига ещё много всего надо=) ну да ладно... А как сделать чтоб при убийстве юниту давали жизни, атаку, скорость, скорость атаки.... как в одной из карт сейчас популярных сделано? а с пассивными способностями наверное придётся просто брать чужие карты и разбирать как там сделано=) |
01.12.2011, 19:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
вот статья как делаются пассивные способности |
02.12.2011, 11:49 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|