Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Aradan - захват точек
Предисловие Зовут меня Дмитрий, мне 21 (чтобы не возникало вопросов про школьные годы), занимаюсь я разработкой сайтов и руковожу удаленной веб студией. Но на самом деле отношения никакого это к теме не имеет. Зашел я тут недавно в редактор warcraft 3. Раньше мы с друзьями частенько в него играли и вот я спустя 3 года, с того момента как отошел от игр вновь вернулся к warcraft, но уже с другой позиции, не как игрока а как игродела. На самом деле всерьез начал заниматься разработкой игр (на данный момент браузерных) и изучаю различные вещи исследую рынок идей. Дак вот к чему это я. Мне старый знакомый (старый не в понятии пожилой )) предложил покреативить идеи в редакторе warcraft. Немного погуглив начал разбираться в местных триггерах и jass коде. Сам редактор меня порадовал, а просмотр идей других игроков (просто ужас сколько их, но все банально однотипные) навел на мысль о создании карт на этом движке. Так как он простой и удобный. И решил я начать с чего нибудь, что давно хотел сделать. Вообще хочу реализовать для начала 3 проекта 1-ый о котором рассказывается ниже, второй масштабную RPG идея которой уже давно лежит у меня в голове, а часть сценария даже на бумаге. ну и третий проект пока подержу в секрете (на самом деле он еще не придуман, чего греха таить, правда?). Я прошу вас помочь разобраться во всех тонкостях процесса, и кто может помочь в разработке данных карт. Спасибо всем, с уважением. А теперь непосредственно к делу. О карте Название: Aradan (Арадан) Авторы: ну пока только Derk Жанр: Захват точек (ибо почитав посчитал AoS слишком заезженной темой) Версия: на стадии создания Кол-во игроков: 2-10 Поддержка компьютера: Возможно будет в версии 2.0 Время прохождения: до захвата главной базы одной из сторон Ландшафт: Остров (затонувший город если я не ошибаюсь) Описание Карта представляет из себя небольшой остров, на котором расположены различные точки. Существует две команды, которые начинают по разные стороны карты. Цель захватить все точки и уничтожить базу противника (фонтан) На каждой точке имеется 1-4 площадки для размещения элементов для игроков. На доп площадках можно будет размещать вышки, телепорты, распылители ауры, дома монстров и т.п. От правильного расположения зданий на площадках может зависеть исход сражения. У игроков в распоряжении 1 герой, а так же при размещении домов монстров различные крипы для захвата баз. Так же на острове обитают и монстры враждебно относящиеся ко всем игрокам, обычно они обитают на не захваченных точках или гуляют по острову. Некоторые данные в версии 1.0 ожидается 12 героев, (6 в бета версии) 30 предметов, 25 точек, 7 возможностей улучшить точку 2 базы, 6 магазинов (2 по базам, 2+2 на острове) 4 вида рун 1-4 доп. точек на основной. Лагеря монстров Готовность Рельеф 99% Магазины 99% Декорации 99% База 99% Герои 99% (для альфы) Триггеры 50% Точки 99% Предметы 99% (для альфы) Башни 99% (для альфы) Руны 0% (в альфа версии не будет) Ауры 99% Монстры 99% Скриншоты Пока только такие. Информация о проекте Делаю впервые поэтому любая помощь приветствуется. Изначально всё на стандартных текстурах и войсках. поменяю только экран загрузки. Кто готов присоединиться к разработке милости просим. Могу по завершению проекта наградить финансовым эквивалентом, так как тратите своё время. ) Успехов и спасибо за комментарии. Версии Выход alpha-версии намечен на 3-е августа upd. 29.07 v. 0.01a Героев в версии 1.0 будет теперь не 10, а 12. В альфа версии будут доступны только 4 героя, в бета - 10. Размещены все дополнительные и основные точки на карте. Будут добавлены враждебные монстры, патрулирующие остров. Изменены модели персонажей-торговцев, теперь магазины на севере и на юге карты не отображаются на мини-карте (на скрине отображаются) Определено местоположение рун upd.30.07 v. 0.02a Добавил новые скриншоты, с уже готовых локаций. Появилась нужда в человеке который хорошо знает GUI... Ибо сам я многие моменты пока не в силах сделать. Потихоньку обновляется ландшафт В бета версии будет доступно 6 героев. Добавил лагеря монстров. Скорее всего герои теперь будут с триггерными способностями, а не со стандартными как планировалось изначально. Дата релиза перенесена на 13-е августа. Альфа версия выйдет 3-го августа. Версии для других языков будут добавлены в v. 1.1 Теперь на главной базе имеется дух поддержки и два магазина вместо одного вспомогательного персонажа. Пришел к выводу что сделать лучше 3 таверны по характеристикам героев (сила, ловкость, интеллект). upd. 31.07 v. 0.03a Полностью готов ландшафт Полностью готовы декорации Полностью готовы точки Полностью готовы базы Предметы заполнены по магазинам, осталось добавить способности и описания Половина способностей у героев будет на GUI. Определены все улучшения точек для бета версии. У героев будет 35 уровней. осталась самая, как я понял, геморойная часть - это написание триггеров. Из триггеров работает: Захват точек у обеих сторон. (ушло много времени) Выбор героя в таверне, Воскрешение героя (пока моментальное), Инициализация Отредактировано Derk, 08.08.2013 в 17:20. |
29.07.2013, 02:38 | #1
+10/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
|
29.07.2013, 11:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
alexprey, ланшафт в понятии рельеф ), а декорации (деревья, цветы камни) не все еще проработаны только намечены. Скрины скоро будут )
Изменил понятие на рельеф.. Отредактировано Derk, 29.07.2013 в 15:02. |
29.07.2013, 13:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
советую сразу разбираться с хост ботом без него в карту врятле начнут играть |
29.07.2013, 15:06 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Цитата:
Добавил скрины. Derk добавил: Цитата:
Поясни подробнее что значит хост-бот? Советуешь сразу ИИ добавлять? |
||
29.07.2013, 16:11 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Derk, нет, он говорит о боте, который будет хостить твою карту в гарене, иккапе и б-нете. Выглядит очень даже симпатично. |
29.07.2013, 16:53 | #6
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Цитата:
Честно не знаю о таком, но в бета версии пока не будет Derk добавил: 29/07 Героев в версии 1.0 будет теперь не 10, а 12. В альфа версии будут доступны только 4 героя, в бета - 10. Готовы декорации для бета версии. Размещены все дополнительные и основные точки на карте. Будут добавлены враждебные монстры, патрулирующие остров. Изменены модели персонажей-торговцев, теперь магазины на севере и на юге карты не отображаются на мини-карте (на скрине отображаются) Определено местоположение рун |
|
29.07.2013, 17:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
leontjev
offline
Опыт:
1,038Активность: |
по описанию похоже на sea dreams |
29.07.2013, 18:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Цитата:
Нет тут немного другое )... пока такого еще не встречал, хотя может плохо искал. После релиза можно будет сравнивать. |
|
29.07.2013, 19:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
запости магии любого героя (ну описания), чтоб понять чего стоит ждать. |
29.07.2013, 20:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Цитата:
да изначально всё на стандарте, эффекты только немного изменю. Так как jass не знаю, а с тригерами пока заморачиваться не буду, на точки предостаточно уйдет времени. описания 4 героев для альфа версии скину завтра. |
|
29.07.2013, 20:39 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Derk:
Понятно всё. Чтобы делать нестандартные абилки достаточно знать гуи на среднем. Не знаю как в 2013 году игрока может заинтересовать тупой дефолт. |
29.07.2013, 22:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Цитата:
Начнем с малого, а там посмотрим. Я потихоньку во всем разбираюсь, не всё сразу. |
|
29.07.2013, 22:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I_Am_Zi ioY
offline
Опыт:
418Активность: |
Очень интересно видеть, как редактор варкрафта набирает поклонников даже в настоящее время :) Идея очень интересная, в дальнейшем готов помочь с тестом карты, ну и конечно подкинуть парочку идей. |
30.07.2013, 13:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gyrofighter
offline
Опыт:
2,386Активность: |
Derk, я и сам леплю карту доминации уже 4 года... иногда возвращался, иногда забивал, но все же иногда латаю свою карту и пытаюсь оптимизировать)) Сыграл на своей карте уже много игр, те кто проникается доминацией и понимает в чем суть, конечно очень рад таким картам)
Сразу хочу сказать, старайся СРАЗУ делать либо все на английском, либо мультиязычную карту, т.к. сейчас найти русских игроков (мне по крайней мере) быстро очень трудно, а иностранцы жалуются, что не могут прочитать абилки и предметы)
В общем могу ответить на много вопросов, что касается доминации, так что обращайся если что) |
30.07.2013, 13:56 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Добавил новые скриншоты, с уже готовых локаций.
Появилась нужда в человеке который хорошо знает GUI... Ибо сам я многие моменты пока не в силах сделать. Потихоньку обновляется ландшафт В бета версии будет доступно 6 героев. Добавил лагеря монстров. Скорее всего герои теперь будут с триггерными способностями, а не со стандартными как планировалось изначально. Дата релиза перенесена на 13-е августа. Бета версия выйдет чуть раньше. Версии для других языков будут добавлены в v. 1.1 Теперь на главной базе имеется дух поддержки и два магазина вместо одного вспомогательного персонажа. Пришел к выводу что сделать лучше 3 таверны. Жду ваших идей еще до выхода беты ) и ну ооочень нужен триггерщик. |
30.07.2013, 15:35 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Derk, скрины битые какие-то. |
31.07.2013, 00:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Цитата:
в плане? |
|
31.07.2013, 00:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
|
31.07.2013, 01:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Derk
offline
Опыт:
429Активность: |
Цитата:
хм. У меня всё показывает. Сейчас перезалью. |
|
31.07.2013, 01:56 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|