XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Diablo
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
Diablo 2 LOD Balance&gameplay patch
Патч для диабло 2 лорд разрушения.
обсуждаем.
кто хочет сыграть в наш мод устанавливаем Hamachi, и отписываем тут.

Отредактировано Rusvermilion, 23.04.2011 в 08:33.
Старый 26.07.2010, 21:01
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
Concentration: уменьшен урон с уровнем с 15% до 13%.
Concentration: увеличен шанс с 20% до 25%.
Для молотка паладина эта аура урон дает.
сундук увеличили чтобы больше места было, теперь мелкие камни стоит поднимать, да и для шмота пригодится место. Лично я набираю шмот на дроп вещей, потом выпадает клевая шмотка, и на сильных боссов меняю, когда остается 5% хп меняю обратно на дроп. Хранить вещи то надо где-то.
В перчатках дырки нельзя делать, возможно сделаем чтобы можно было.
мало потому-что первый патч.
плохо, и чем же плохо?
Старый 03.08.2010, 13:46
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
-.-
ну а кто в этот патчь играет то ? (кроме вас) т.е. есть парти ?
Старый 03.08.2010, 14:23
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
еще сделаем версию и выложим на сайты, короче рекламу.
хамердина еще разок протестю.
Старый 03.08.2010, 22:18
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
бовке сделай синерги идк на что... на мультиврров и стрейв и от гайдет сделай урон на маджек и наоборот О_О можно будет сыгрануть тогда

Toadcop добавил:
а некросу боуны подняли ? (ибо допустим спирит слабей копья потом выходит по синерги)
Старый 03.08.2010, 23:27
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
Immolation Arrow: значительно увеличен урон.
Freezing Arrow: немного увеличен урон с уровнем.
гайдет арроу используется в билде через дротики.
мультиарров малясь слабоват по офицальному патчу, за счет наших изменений ама должна нормально накручивать.
у некра teeth(зубы с первого лвла которые) дают бонусы костяному духу и копью, на это все уходит 60 скиллов, еще на костяную стену\тюрьму. в билде подробно описано, можно еще скелетов качнуть.
вот все что по некру.
Poison Nova: увеличен урон.
Corpse Explosion: увеличен урон с 60-100% до 70-120%.
Poison Dagger: немного увеличен базовый урон.
Amplify Damage: снижен дополнительный урон со 100% до 80%.
Bone Spirit: увеличен базовый урон с 20-30 до 24-32
Bone Spirit: увеличены затраты маны с 24 до 26.
ченджлог есть, перейди по ссылке.
завтра я посмотрю, и попробую изменить средний столбец бовазонки.
прирост маны с лвлом снижен раза в 1.5-2, но польза от энергии улучшена раза в 1.5.
бойцам можно качнуть 5-15 раз, магам же надо качать энергию, и маны будет больше процентов на 10-30%. если же магам не качать,маны будет нехватать.
по словам задротов диабло энергию качают только сорке молния и некр бон, остальным почти бесполезна, за счет офигенных предметов набирается.
вывод по нашему патчу: бойцам энерджи так себе, магам норм, хард магам обязательно.
короче пришло в голову, связать 2 расстрела амазонки, а меджик эрроу чуть улучшить.
чтобы с 6 лвла до 20 качать, а потом обстрел и самонаводку.

Отредактировано Rusvermilion, 04.08.2010 в 02:31.
Старый 04.08.2010, 02:21
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Rusvermilion, я читал лог -.- ...

Цитата:
Amplify Damage: снижен дополнительный урон со 100% до 80%.
а это зачем ?

ну пробуй...
Цитата:
по словам задротов диабло энергию качают только сорке молния и некр бон, остальным почти бесполезна
это и так ясно.
даже лайт сорка бот у меня без екстра енергии бегала и ничего. -.-

короче надо уровновесить скиллы. а то елементалисты слишком сильные... или их опустить слегка или слегка поднять физ дамагеров.

короче доделаеш новый патчь качну. буду тестить. могу помогать как то... (так же могу бегать по ИП) если надо.

Toadcop добавил:
Цитата:
Immolation Arrow: значительно увеличен урон.
Freezing Arrow: немного увеличен урон с уровнем.


как бы небыло печяльно это типо по определению фейловые спеллы =/ мерка с инфинити тягать что ле ? =)) (и то не поможет)

Toadcop добавил:
а насколько сложно будет сделать все эти стрелы некого рода как веном у ассассина ?

Toadcop добавил:
просто реально концепт устаревший и не еффективный... (для классики было всё это сделано...)

Toadcop добавил:
ассасин кстаит тоже не торт мартиал арт особено... эти чарджи непрактичные...
Старый 04.08.2010, 05:47
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
в мартиалах ассы 4 элементальных скилла улучшил, между ними было синерджи, думаю можно туда 60-80 вкинуть. неплохо поднял урона файр айс и лайт когтям, фениксу с 4 до 3 манакост. Если все в элементалки вкачиваешь можно подумать ходить когти+щит+феникс или дабл когти+фаер\айс\лайт.
(кстати теперь веном с ускорялкой стакаются:), в офицальных патчах так сделали)
двойной удар когтями чуток лучше, старый билд моих знакомых, двойной удар+дид сентри.
можно будет намутить билд с двойным ударом+что-то еще.
тигр+файр нога есть билд.
оружие гнездится в моде, это плюс для тыкальщиков бойцов, да еще камешки чуток улучшены по элементал дмг.
элементалисты теперь будут энерджи больше качать, вместо виталити.(энерджи же переделана)
бойцам же 10 потраченных атрибутов на энерджи ( и то можно не тратить) почти ничего не изменит.
варвар на двуручки:
Spear Mastery: увеличено прибавление точности с уровнем с 8% до 10%.
Polearm Mastery: увеличено прибавление точности с уровнем с 8% до 10%.
Mastery: увеличен шанс на критический урон с 25% до 30%. ( еще пару % мб добавлю)
Berserk: увеличен урон с уровнем с 15% до 16%. ( и тут 17-18% сделаю, для соло игры мейджик урон нужен на сложности ад, иначе не пройдешь им)
Leap Attack: увеличен урон с уровнем с 30% до 35%.

Отредактировано Rusvermilion, 04.08.2010 в 14:12.
Старый 04.08.2010, 14:03
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
(кстати теперь веном с ускорялкой стакаются:), в офицальных патчах так сделали)

а это не всегда так было ? ускорялка с фейдом не стакается.

Цитата:
не пройдешь им)
ирон мейден ? в 1.13 его убрали вобще. или это им ?

вы на каком патче делаете это всё то ? надо на 1.13 портнуть все нужные файлы могу дать...
Старый 04.08.2010, 20:05
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
на 11б инглиш мы делаем, но на 13 патче пашет.
редактор не предназначен для 13той, я видел ченджлог 13 версии, и примерно также у себя улучшил.
на аду у каждого юнита иммун к чему-либо, возникают проблемы если герой атакуют лишь одним типом урона. "берсерк" варвара магический урон.

Отредактировано Rusvermilion, 25.04.2011 в 14:18.
Старый 04.08.2010, 21:46
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
редактор не предназначен для 13той

чё за редакторы вы чё вообще без яйцые шоле О_О лол н\к там всё легко в соурс виде редактируется...
Старый 05.08.2010, 01:23
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
По планам патч 1.1 выйдет в ближайшие пару дней.
Баланс героев прилично улучшился, появились новые эффективные билды, улучшены слабые наемники и изменены способности их.
» Предварительный ченджлог:
Улучшены камни и череп, увеличен требуемый уровень.
Rogue Scout: увеличено здоровье с уровнем на 1.
Rogue Scout: Dex\Lvl увеличено с 16 до 18.
Rogue Scout (fire hell): заменена способность Inner sight на Immolation arrow и увеличен шанс с 10% до 15%.
Rogue Scout (cold hell): заменена способность Inner sight на Freezing arrow и увеличен шанс с 10% до 15%.
Desert Mercenary (off nightmare): заменена способность Blessed aim на Might (бонусы слабее геройской ауры).
Desert Mercenary (off hell): заменена способность Blessed aim на Fanaticism. (бонусы слабее геройской ауры).
Desert Mercenary (def hell): заменена способность Defiance на Salvation. (бонусы слабее геройской ауры).
Desert Mercenary (com hell): заменена способность Prayer на Vigor. (бонусы слабее геройской ауры).
Eastern Sorceror: увеличено здоровье с уровнем на 1.
Eastern Sorceror: Dmg\Lvl увеличено с 4 до 5.
Eastern Sorceror: заменена способность Inferno на Blaze и снижен шанс с 60% до 10%.
Eastern Sorceror: заменена способность Fire ball на Meteor и снижен шанс с 30% до 25%.
Eastern Sorceror: заменена способность Glacial spike на Blizzard и снижен шанс с 60% до 12%.
Eastern Sorceror: заменена способность Charged bolt на Static field и снижен шанс с 60% до 18%.
Eastern Sorceror: шанс на использование Lightning увеличен с 30% до 40%.
Eastern Sorceror (fire): добавлена способность Hygra с шансом 40%.
Barbarian: Dex\Lvl увеличено с 10 до 12.
Barbarian: Str\Lvl увеличено с 15 до 17.
Barbarian: увеличено здоровье с уровнем на 2.
Barbarian: заменена способность Bash на Concentrate.
Снижена броня дефианса мерка с 70%+10% до 50%+8%, немного уменьшен радиус.
Necromancer:
Decrepify: изменены параметры с -50% до -40%.
FireGolem: увеличен урон.
IronGolem: увеличен возврат урона с уровнем с 15% до 20%.
Summon Resist: максимальное значение увеличено с 75% до 80%.
Poison Explosion: увеличен минимальный урон.
Iron Maiden: уменьшен урон с 200%+25% до 150%+20%.
Iron Maiden: увеличена область с 7 до 11.
Bone Spear: уменьшен урон на очень высоких уровнях.
Bone Spirit: немного увеличен урон на очень высоких уровнях.
Poison Nova: снижена синергия с 10% до 9%.
Poison Nova: изменены затраты маны с 20 на 15+1.
Poison Explosion: изменены затраты маны с 8 на 7+0.5
Bone Spirit: уменьшены затраты маны с 13 до 11.
Bone Spear: увеличены затраты маны с 7 до 8.
Amazon:
Freezing Arrow: увеличен радиус с 5 до 6.
Plague Javelin: увеличен базовый урон.
Fend: увеличен урон с уровнем с 10% до 15%.
Impale: увеличен урон с 300% до 350%.
Immolation Arrow: увеличена область с 2(3) до 3(4).
Strafe: увеличен урон с 5%+5% до 12%+7%.
Multiple Shot: увеличено кол-во стрел с 2 до 3.
Multiple Shot: уменьшены базовые затраты мана с 4 до 3.
Magic Arrow: увеличен урон с уровнем.
Magic Arrow: затраты маны теперь всегда 2.
Fire Arrow: увеличен минимальный урон на 1.
Critical Strike: увеличен шанс на низких уровнях.
Lightning Fury: немного снижен урон на средних и высоких уровнях.
Guided Arrow: увеличен урон с 0%+5% до 12%+6%.
Assassin:
Dragon Claw: увеличен урон с уровнем с 6% до 8%.
Dragon Claw: увеличены затраты маны с 2 до 3.
Dragon Claw: увеличен базовый урон с 50% до 65%.
Dragon Tail: снижены затраты маны с 10 до 8.
Claws of Thunder: снижены затраты маны с 4 до 3.
Blade Shield: увеличен урон.
Blade Shield: уменьшена мана прибавляемая с уровнем с 2 до 1.
Blade Fury: прилично увеличен урон на очень высоких уровнях.
Shadow Master: увеличено здоровье с уровнем с 15% до 25%.
Shadow Warrior: увеличено здоровье с уровнем с 15% до 25%.
Weapon Block: увеличен максимальный шанс с 65% до 70%.
Venom: прилично увеличен урон на очень высоких уровнях.
Claw Mastery: увеличен шанс на критический урон с 25% до 30%.
Claw Mastery: изменен урон с 35%+4% на 25%+5%.
Wake of Fire Sentry: увеличен урон.
Inferno Sentry: увеличен урон.
Inferno Sentry: снижены затраты маны с 20 до 18.
Death Sentry: увеличен манакост с 20 до 22.
Lightning Sentry: увеличен манакост с 20 до 22.
Lightning Sentry: немного снижен урон на очень высоких уровнях.
Fists of Fire: улучшена синергия с 12% до 16%.
Royal Strike: увеличен бонус точности за заряд с 25 до 40.
Fists of Fire, Claws of Thunder, Blades of Ice, Royal Strike: теперь требуется 2 маны.
Barbarian:
Mastery: увеличен шанс на критический урон с 30% до 35%.
Berserk: увеличен урон с уровнем с 16% до 18%.
Grim Ward: увеличен базовый радиус с 3 до 4.
Bash: увеличен базовый урон с 50% до 60%.
Leap Attack: увеличен базовый урон со 100% до 120%.
Concentrate: снижен базовый урон с 70% до 55%.
Whirlwind: снижен манакост с 25 до 17.
Druid:
Wearbear: увеличена броня с уровнем с 5% до 6%.
Rabies: немного увеличен урон.
Plague Poppy: значительно увеличен урон.
Plague Poppy: увеличено здоровье с уровнем с 30% до 60%.
Oak Sage: увеличена аура здоровья с уровнем с 5% до 6%.
Fury: увеличен урон с уровнем с 17% до 18%.
Volcano: увеличен урон.
Volcano: увеличена синергия с 12% до 18%.
Armageddon: немного увеличен урон.
Tornado: увеличен манакост с 12 до 14.
Molten Boulder: улучшена синергия с 8%(18%) до 10%(16%).
Molten Boulder: увеличен урон.
Eruption: немного увеличен урон.
Eruption: увеличена синерджи с 12% до 13%.
Spirit of Barbs: увеличено здоровье с уровнем с 30% до 40%.
Spirit of Barbs: увеличен возврат урона с уровнем с 22% до 25%.
Cycle of Life: увеличено здоровье с уровнем с 30% до 50%.
Vines: увеличено здоровье с уровнем с 25% до 30%.
Vines: увеличено максимальное восстановление маны с 8% до 12%.
Oak Sage: увеличено здоровье с 30% до 40%.
Heart of Wolverine: увеличено здоровье с уровнем с 30% до 35%.
Summon Fenris: увеличено здоровье с уровнем с 30% до 35%.
Summon Fenris: увеличены очки защиты с уровнем с 4 до 5.
Summon Grizzly: увеличен резист с уровнем с 5% до 6%.
Fire Claws: снижен урон от синергии с 22% до 19%.
Shock Wave: изменена длительность с 2+0.4 на 3+0.2.
Raven: увеличен урон в 1.5 раза.
Raven: увелинено максимальное кол-во с 5 до 8.
Summon Spirit Wolf: увеличен урон на очень высоких уровнях.
Summon Fenris: немного увеличен урон на очень высоких уровнях.
Paladin:
Resist Fire: увеличено максимальное сопротивление со 150% до 175%.
Resist Cold: увеличено максимальное сопротивление со 150% до 175%.
Resist Lighthing: увеличено максимальное сопротивление со 150% до 175%.
Holy Fire: увеличен урон.
Holy Fire: улучшена синергия с 6(18) до 11(33).
Blessed Hammer: уменьшена синергия с 14% до 12%.
Blessed Hammer: увеличены затраты маны.
Holy Shock: увеличен урон на очень высоких уровнях.
Fist of the Heavens: немного увеличен урон на очень высоких уровнях.
Holy Freeze: уменьшено замедление с 25%-60% до 20%-50%.
Holy Freeze: улучшена синергия с 7%(15%) до 8%(17%).
Concentration: снижен урон с уровнем с 13% до 12%.
Conversion: увеличен максимальный шанс с 50% до 100%.
Thorns: улучшен возврат урона с 250% до 300%.
Blessed Aim: улучшена точность с 75% до 90%.
Sanctuary: увеличен базовый радиус с 5 до 6.
Conviction: уменьшено снижение резиста за уровень с 5% до 4%.
Might: увеличен бонус урона с уровнем с 12% до 13%.
Prayer: увеличено базовое лечение с 2 до 3.
Holy Shield: уменьшен бонус брони с уровнем с 15% до 12%.
Cleansing: улучшены % с 30%-90% до 35%-95%.
Meditation: снижена регенерация маны на первом уровне с 300% до 275%.
Sorceress:
Warmth: снижена регенерация маны с 30%+12% до 24%+8%.
Frost Nova: увеличен минимальный урон на 1.
Chain Lightning: увеличен урон на очень высоких уровнях.
Nova: уменьшены затраты маны с 15+1 до 11+0.
Nova: увеличен урон на очень высоких уровнях.
Thunder Storm: увеличены затраты маны с 19 до 40.
Thunder Storm: увеличен урон.
Glacial Spike: улучшена синергия с 5% до 7%.
Lightning: немного снижен урон на очень высоких уровнях.
Lightning: уменьшена синергия с 8% до 7%.
Frost Nova: изменены затраты маны с 9+1 на 14+0.
Ice Bolt: увеличена синергия с 15% до 18%.
Frozen Orb: изменены затраты маны с 25+0.5 на 21+1.
Static Field: изменены затраты маны с 15 на 9+1.
Meteor: увеличен радиус с 6 до 7.
Fire Bolt: улучшена синергия с 16% до 22%.
Hydra: улучшена синергия с 3% до 6%.
Enchant: улучшена синергия с 9% до 12%.
Enchant: увеличен урон на очень высоких уровнях.
Inferno: увеличен урон.
Blaze: увеличен урон.

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:28.
Старый 17.08.2010, 02:45
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
» 1
О боже мой, какое адское месиво ) В частности веселые советы типа:
Toadcop:
елементалисты слишком сильные... или их опустить слегка или слегка поднять физ дамагеров.~Rusvermilion:
Батенька, да вы нуб нубом. Хороший варвар 1 на 1 рвет фактически все, кроме пожалуй очень хорошего друида элементалиста, который в свою очередь забойно сливается хорошей сорке и так далее.
Poison Nova: увеличен урон.~Rusvermilion:
13к урона ядом который не абсорбируется а лишь резистится, да и то, не очень - это как то тухло
Strafe: увеличен урон с 5%+5% до 12%+7%.~Rusvermilion:
Батенька, вы псих. Теперь лукоамазонка будет разрывать на части все.
Guided Arrow: увеличен урон с 0%+5% до 12%+6%.~Rusvermilion:
Тем более с учетом этого. Вы сами понимаете что за Pure Dmg будет выдавать амазонка с эквипом:
160\60 + 120\45 + Faith + dex\dmg rings + cb\ias\dex\str gloves + wartravelers + inv torch 20stats, anni 20 stats + 37х 3max\ar\life small charms. Такая амка с такой гидэрроу будет пробивать под 18к чистого урона против которого персонаж без максимального блока вообще ничего сделать не сможет + лайфлич + дикая скорость атаки.
Weapon Block: увеличен максимальный шанс с 65% до 70%.~Rusvermilion:
Ага, еще одна имба. Давай, делай 90% и ты увидешь терминатора которого ничем вообще не пробьешь кроме аурадина в чарджсетапе.
Venom: прилично увеличен урон на очень высоких уровнях.~Rusvermilion:
вам было мало 2.6к за 0.4 секунды?
Fire Bolt: улучшена синергия с 16% до 22%.
Теперь не нужен fireball, багнутый болт, невидимый, если летит с большого расстояния, будет карать вообще все живое на 200fcr
Итог - автор, твоя адская имба не нужна ни одно шарящему человеку; В дьябло в онлайне других постоянных клиентов нет а новых не ожидается.

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:29.
Старый 17.01.2011, 14:50
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
» 2

Цитата:
Strafe: увеличен урон с 5%+5% до 12%+7%.~Rusvermilion:
Батенька, вы псих. Теперь лукоамазонка будет разрывать на части все.
Guided Arrow: увеличен урон с 0%+5% до 12%+6%.~Rusvermilion:
Тем более с учетом этого. Вы сами понимаете что за Pure Dmg будет выдавать амазонка с эквипом:
160\60 + 120\45 + Faith + dex\dmg rings + cb\ias\dex\str gloves + wartravelers + inv torch 20stats, anni 20 stats + 37х 3max\ar\life small charms. Такая амка с такой гидэрроу будет пробивать под 18к чистого урона против которого персонаж без максимального блока вообще ничего сделать не сможет + лайфлич + дикая скорость атаки.

научись сначяло считать лол.

~30*2 = 60ed + 7ed = ~67ed

~30*1 = 30ed + 12ed = ~42ed

это вообще НИЧЕГО (на фоне тогоже форти 300ед или фанатизма и т.п.)
после опр значения базовый дмг (просто +дмг) намного важней чем просто ед с других источников.

FKoFF, если ты не понял что д2 по определению имба. то я незнаю о чём тут еще писать =О

Toadcop добавил:
Цитата:
Батенька, да вы нуб нубом. Хороший варвар 1 на 1 рвет фактически все

и какой еквип/билд ?

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:31.
Старый 27.01.2011, 23:42
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
» 3
Toadcop:
и какой еквип/билд ?
Смотря против кого. Даже без макс. абсорба классический BVC варвар рвет на части любых сорок и прочую нечисть.
Классический BVC:
Helmet: Circlet 20fcr 20@r xxstr xxdex 2x jewels +30 max dmg (+60 max dmg total) \ Arreats jeweled 20life\15@r
Armor: Enigma (dusk\husk)
Weapon 1: Beast \ Switch with Stormshield
Weapon 2: Grief
Belt: Arach \ Verdungo \ Thundergod's \ Snowclash
Boots: Tripleres \ Wartravelers \ Hotspours \ Shadow Dancers
Gloves: Draculs \ Magefist
Amulet: Angelic \ Rising Sun \ Mara's \ Rare amu with fcr\str\dex\life\@r
Rings: 2x Angelics \ 2x Wisp Projectors \ 2x Frozen Ravens \ 2x Dwarf Stars
Повторюсь, если у тебя есть чар на нонладдере - я тебе покажу what is Sparta.
Toadcop:
научись сначяло считать лол.
~30*2 = 60ed + 7ed = ~67ed
~30*1 = 30ed + 12ed = ~42ed
Считать научись, база была 0+5, что на 30-ом урвне ГА давало 150%ед, теперь же это 192%ЕД. что, черт возьми, очень и очень много.
Toadcop:
это вообще НИЧЕГО (на фоне тогоже форти 300ед или фанатизма и т.п.)
после опр значения базовый дмг (просто +дмг) намного важней чем просто ед с других источников.
учи мат часть, урон от форти = крап по сравнению с множителем от скилла. Ибо он повышает исключительно с базового урона от руки (с ~1k от руки даст еще 3к), тогда как Ga увеличивает весь неэлементальный дамаг который есть от руки (фактически - те самые 4к урона множит). +дмг вещи овнят за счет декса и онли декса; за каждые 10 декса дается +100% к урону от бонуса.
Была глассамка (пур декс) с 59х агилы, так вартравлеры (10-25 дмг) давали порядка 1.2к урона, или около того; чармы 3\20\20 давали каждый по 150-200 урона. Акстись, мой друг. ГА в данном случае просто имба.
FKoFF добавил:
Toadcop:
если ты не понял что д2 по определению имба. то я незнаю о чём тут еще писать =О
ты нуб и опозорился. д2 имбой никогда особо не была ибо против любого лома здесь легко найти прием. Я знаю чем овнить хаммера, чем овнить фоха. Любого легитного персонажа можно заовнить, будь то смит, джавка, бовка, варвар и тд. и тп. При этом, хочу заметить, овнить можно кем угодно - кого угодно, при этом соблюдая легитность.

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:29.
Старый 28.01.2011, 22:15
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
» 4

вот чяр для теста. как добавляется урон. =)
выводы делать каждому свои. (замечю то что разные скиллы могут считать по разному все доступные статы, НО в данном случие с ГА всё просто таки.)

Toadcop добавил:
FKoFF, как сайд ноут у такого барба почти дмг не будет ибо в енигме (и без мерка с майтом и концентрацыей) так что я даже незнаю... и я думаю он "фулл вита" неа ? как я понял фулл вита барб это вин ибо сильно его амплифаит бо.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar testz.rar (398 байт, 19 просмотров )

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:32.
Старый 28.01.2011, 23:56
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
» 5
Toadcop:
FKoFF, как сайд ноут у такого барба почти дмг не будет ибо в енигме (и без мерка с майтом и концентрацыей) так что я даже незнаю... и я думаю он "фулл вита" неа ? как я понял фулл вита барб это вин ибо сильно его амплифаит бо.
титанбарб - миф. Офк пур вита; бтв, гриф >>> любой другой арт на атаку. Собственно зилсорка овнит именно и только грифом. Арты типа +30 дмг невероятно добавляют урона грифу (собственно весь урон идет под защиту, аля Chaos Attack в вк3) Арты типа фортитуды и другого мусора - не добавляют эффективности этому фантомному урону, однако это не значит что урон низок. Лично разгонял своего бвб до 2.4к фантомного урона (это поверь больше чем 40к чардж дмг у паладина).
Мерк - бан в легите;
Самая фишка такого барба это лип, которые отправляет в далекий фхрстак незадачливых сорок и прочих чаров с фхр ниже 86брейкпойнта; а соответственно всех кто не особо утруждался скиллерами 12фхр + спирит щитком. В любом случае лип дает ~0.4 секунды (8 фреймов) для того что бы телепортироваться к врагу и разок виндануть его. 2\3\4 попадания смертельны для сорок, лукоамок, трапсин (не всех) некоторых паладинов..
Конечно у госу игроков свои фишки против варваров - но в основном все строится на умении маневрировать и вовремя пробивать всеми возможными. Есть на европе нл парочка сорк которые вполне со мной на уровне, но это, простите, 200fcr ES firesorc's, против которых у меня либо абсорб либо фкр, где, офк, выбор идет в сторону абсорба и дальше игра на лип и тп в нужный момент в нужное место. Обычно пвп заканчивается тем что у меня кончается мана и я иду в город, соответственно я проиграл )

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:30.
Старый 29.01.2011, 01:30
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
» 6

Цитата:
Арты типа +30 дмг невероятно добавляют урона грифу (собственно весь урон идет под защиту, аля Chaos Attack в вк3) Арты типа фортитуды и другого мусора - не добавляют эффективности этому фантомному урону, однако это не значит что урон низок. Лично разгонял своего бвб до 2.4к фантомного урона (это поверь больше чем 40к чардж дмг у паладина).

сборище догадок школьника =) понастоящему "всё проще" фантомный урон лол... это просто показатель урона багнутый. (в статах чяра) (вобще д2 багнутый в целом...)

про барба биста и грифа у меня лиж есть вариан того что бонус дмг с грифа идёт на бист. и поэтому бист начинает очень еффективно решать. тока это очень спекулятивно. (гриф даёт урон смайтеру это факт но или на другие оружие этот бонус распространяется я незнаю даже.)

Цитата:
Самая фишка такого барба это лип
им еще попасть надо как и многим другим...

Toadcop добавил:
вот тестовый барб. тут офк не однозначные результаты (а точней надо бить противников что бы измерять его =) ) но если провести много серий ударов и внимательно проанализировать то можно заметить что другое оружие НЕ получяет бонуса урона от грифа. ну твои "фантомные уроны" никакие не фантомные а простой урон (базовый) который очевидно что множится множителями.

// про лип барба "незнал" что он имеет такой имбовый аое... но незнаю как он работает против чяров (в пвп)...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar baba.rar (559 байт, 20 просмотров )

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:32.
Старый 29.01.2011, 16:44
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
» 7
Toadcop:
сборище догадок школьника =) понастоящему "всё проще" фантомный урон лол... это просто показатель урона багнутый. (в статах чяра) (вобще д2 багнутый в целом...)
Сборище "догадок" игрока 1.09-1.13. Конечно догадки, тебе лучше знать офк :DDD
про барба биста и грифа у меня лиж есть вариан того что бонус дмг с грифа идёт на бист. и поэтому бист начинает очень еффективно решать.
Твои догадки неуместны. БвБ берет шторм и гриф который режет хп как масло.
тока это очень спекулятивно. (гриф даёт урон смайтеру это факт но или на другие оружие этот бонус распространяется я незнаю даже
Toadcop:
им еще попасть надо как и многим другим...
у варвара самый высокий attack rating после амазонки. Спокойно в бвц эквипе доходит до 20к, причем, замечу, он практически не нужен если у противника нет блока.
Toadcop добавил:
вот тестовый барб. тут офк не однозначные результаты (а точней надо бить противников что бы измерять его =) ) но если провести много серий ударов и внимательно проанализировать то можно заметить что другое оружие НЕ получяет бонуса урона от грифа.
ну твои "фантомные уроны" никакие не фантомные а простой урон (базовый) который очевидно что множится множителями.
Нуб и опозорился. Проверяли неоднократно. Персонаж с грифом (20-76 урон вроде у грифа в БА) наносит 2к (от руки, в статах), однако при уроне +400 (перф стат грифа) макс дамаг должен быть как с ботдом (5к-6к); Однако, урон наносимый с грифа от руки больше урона наносимого от руки ботдом, хотя последний, по факту, должен быть круче ибо дамага больше; Посему - давай ты будешь держать свои догадки при себе, если у тебя нет никаких толковых доказательств кроме собранных в хироэдиторе чаров (лулз)
про лип барба "незнал" что он имеет такой имбовый аое... но незнаю как он работает против чяров (в пвп)...
.)
Он их башит ака удар смита и отправляет в фхр стак (персонаж не успевает отойти от стуна перед новым стуном ибо лоу фхр)
Видишь как фантомны все твои знания о д2 :D

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:30.
Старый 29.01.2011, 22:54
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
» 8

Цитата:
Проверяли неоднократно.

что где как чем ? соурсы игры смотрели ? мой пример намного правдоподобней чем собраный чяр в реальных условиях с кучей побочных бонусов.

Цитата:
Нуб и опозорился

Цитата:
ты нуб и опозорился

...

для осведомления, я тебе уже писал что дисплей урона в статах чяра багнутый и то что +dmg там коректно не показывается (он просто плюсуется поверх). я понимаю что ты видиш в моих постах только то что ты хочеш видить. но это не меняет очевидностей которые можно самому легко проверить если не ленится а тем более не пологатся на "проверяли неоднократно".

теперь по порядку...

Цитата:
Персонаж с грифом (20-76 урон вроде у грифа в БА) наносит 2к (от руки, в статах), однако при уроне +400 (перф стат грифа) макс дамаг должен быть как с ботдом (5к-6к); Однако, урон наносимый с грифа от руки больше урона наносимого от руки ботдом, хотя последний, по факту, должен быть круче ибо дамага больше; Посему - давай ты будешь держать свои догадки при себе, если у тебя нет никаких толковых доказательств кроме собранных в хироэдиторе чаров (лулз)

1) в ба гриф вообще то не разумно вставлять но оне суть (урон 24-71 не етх)
2) теперь. 424-471 (если не супериор с 15ед) - гриф
3) 185-548 - ботд (етх 15ед)

теперь смотрим средний урон.
гриф - 447.5
ботд - 366.5

разница офк не столь велика. но самый решающий момент заключяется иммено в восприятие человека. ака учитывая что разброс мин макс урона увеличивается чем больше есть ед и тем самым стаёт "на глаз заметней разница в уроне" т.е. почти констаный урон гриефа будет казатся сильней чем ботд у которого разброс выше и урон иногда сильный иногда слабый (создаётся картинка что герой дольше убивает мобов, точней оно так и есть. ибо шанс какой будет нанесён урон каждый раз рандомится, тем самым нескока раз подрят может падать низкий урон что скажется сильно на дпс)

ну дык вот повод этому всему не волшебный "фантомный урон" а банальная арифметика.
если этого ты не понял то вести "беседу" (что это назвать сложно) дальше толку нету. я предоставил барба на котором это замечятельно демонстрируется.

Отредактировано Пиначет, 20.02.2011 в 22:33.
Старый 30.01.2011, 01:12

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:46.