XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
petr_2

offline
Опыт: 20
Активность:
Создание мода для игры. Какую основу выбрать
Есть желание разработать мод для license-free (вдруг продавать получится, чем черт не шутит) игры - есть уверенность, что идеи, заложенные в моде, сами по себе окажутся довольно интересными, потому для простоты разработки пусть игрушка будет древней и с ужасной графикой - не страшно. Собственно просьба подсказать какую игру стоит взять для основы. Нужна какая-нибудь ходилка-стрелялка.
Старый 30.08.2012, 11:22
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
petr_2:
друг продавать получится, чем черт не шутит
petr_2:
Есть желание разработать мод
Мод и продавать-взаимоисключающие параграфы. А какие идеи хоть,тут же еще от движка зависит.
Старый 30.08.2012, 15:50
3uMvirAd

offline
Опыт: 9,047
Активность:
Цитата:
Сообщение от AntiEvil
~petr_2:
Мод и продавать-взаимоисключающие параграфы.


Помню моды для Diablo II продаваемые на дисках в старые добрые времена =)
Старый 31.08.2012, 08:42
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
Я, как ни странно, предложу UDK. Пара базовых уроков по скрипту, урок по созданию конкретно мутаторов - и экспериментируйте. Можно пробовать создать все - от нестандартных режимов и нового оружия, до портальной пушки и ролевых элементов.
lentinant добавил:
Вот только тут, если продавать, то уже лучше делать отдельную игру.
Старый 31.08.2012, 23:37

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:23.