Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Ваши эталоны пошаговых игр.
В общем, сейчас я набрасываю диздок для онлайн-пошаговки в изометрии( На данный момент мне важно подготовить контент и сам диздок ).
Опорой самой игры идет на отдельную персонализацию персонажа у управление группой. Это как вов-арена, где ты управляешь всеми в слоу-мо х 999. Макс. - 8 персонажей на одного игрока, 4 персонажа в бою, каждый из них прокачивается отдельно, одевается отдельно. Классы - Колдун, воин, лекарь, охотник, инженер, стрелок. Способности покупаются для каждого персонажа отдельно, как и экипировка(4 элемента: броня, шлем, оружие, аксессуар). У персонажей по мере их прокачки можно прокачивать хар-ки(выносливость, мастерство, энергия) по одному очку. Это позволяет сделать большинство персонажей разными, что сделает еще более разным команды(сборки/связки). К примеру, можно постоянно прокачивать двух персонажей, можно сразу троих или четверых. Особо над способностями перед вами распинаться не буду, ведь там наиболее важны числовые значения. Игровое поле делится на кубы разных высот, на некоторые можно взобраться только при помощи лестницы, которая либо уже стоит, либо ее надо поставить инженеру. Истории/пве не подразумевается. Потому все сражения делятся на рейтинговые и простые. Рейтинговые идут с более высоких уровней, так как ноупы просто зафейлятся в управлении, ведь пошаговка под собой подразумевает мыслительную деятельность. Будет просто предыстория, не больше, чтобы объяснить текущие арены итд итп. Донат, конечно же, есть. Им можно будет оплатить сброс характеристик, освобождение "сокета" для способности с сохранением самой способности, покупка доп. персонажей и перекраска экипировки( к примеру, железный сет вам не очень нравится внешне. Выбираете один из его скинов за донат, и железный сет теперь выглядит, как какой-нибудь пылающий сет ). Также полный опыт и полный доход от побед идет лишь первые 5 игр за 12 часов. Остальные дадут лишь 20% от первого и второго. Донат за количество игр с полным "доходом" тоже планируется. Также у каждого из игроков есть "дом". Первоначально он вмещает 4 персонажа. Расширение тоже стоит немалого количества внутриигровой валюты, потому есть донат. Планирую для яблони или контакта. Ваше мнение важно. Предложите свои варианты итд итп Эталонные, конечно. Отредактировано Deviance, 05.02.2012 в 14:00. |
05.02.2012, 13:55 | #1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Лучшая пошаговая стратегия.это шахматы и шашки.ничего более сбалансированого человечество пока не придумало |
05.02.2012, 14:09 | #2
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
А что случилось с игрой, для которой ты рисовал мужика с косичками?
Или это она и есть? Зы, если герои меча и магии считается пошаговой, то ничо так -__- |
05.02.2012, 14:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
посмотри игры корейцев, японцев. у них пошаговые игры очень актуальны. имхо, я бы поиграл что нибуть похожее на дискайплс 2. Герои не люблю именно изза того что там на поле надо бегать и псевдо-зерг армии. |
05.02.2012, 14:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Disciples 2 и Герои 3 - идеал. Disciples 3 - уг и жалкая пародия на Герои, вообще никому не советую. |
05.02.2012, 14:20 | #5
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
HoMM 3, разумеется. Ну и еще Космические рейнджеры 2 )) |
05.02.2012, 14:20 | #6
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
тогда точно будет лучше взять за шаблон дискайплс 2. сделать также чтобы каждый юнит брал экспу, при левел апе становился сильней, менял внешность, появлялись новые скиллы. Инквизитор добавил: скиллы вообще реализовать как нефиг делать, тк там тупо скиллы типа: эффект при ударе, лечение, воскрешение, бафф на силу удара, аое урон. |
05.02.2012, 14:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
wester:
|
05.02.2012, 14:24 | #8
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
При создании пошаговых РПГ я бы советовал приделить внимание жанру jRPG. Кроме того, советовал бы сделать слот не для одного оружия, а на две руки, чтобы была возможность брать одно/двуручное оружие, щиты, и т.д.. |
05.02.2012, 16:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Disciples 2, Герои 3. |
05.02.2012, 16:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Хомм, Тотал Вар, Цивилка, Кр.
|
05.02.2012, 16:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Deviance, единственное что нужно в этом жанре это разнообразить процесс битвы. Сидеть и "переставлять фигурки" малость скучновато. И очень раздражает, когда на поле боя, даже визуально, нет Твоего героя. Больше всего меня бесит в пошаговках способности. Сколько не переигрывай в них, различны только названия. И ещё мне не нравится что герои не озвучены. Ну, как юниты в варе. Вершиной этого является оценка войск в отряде. С хрена нельзя выбрать вражеский отряд, чтоб просмотреть инфо? Нет, обязательно надо кликнуть и удерживать/навести мышку. Очень неудобно когда герой движется. Хочу: >управление на стрелках и настраиваемую игровую камеру. >Аля мини героев: можно одеть и воскресить, но один в группе и участвует в бою. Также качается и развивается как герой (образное значение), но значительно уже. Не прокачиваются показатели кроме уровня. Этот прикл будет заключаться в улучшении и увеличении своих абилок. Здоровье зависит от лидерства героя (и дамаг тоже). Примечание: лидерство - количество боевых единиц, которое можно иметь. Deviance: Гексы удобней Отредактировано zumm, 05.02.2012 в 17:25. |
05.02.2012, 17:06 | #12
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
Faion:
в тотал варе сражения не пошаговые какбэ |
05.02.2012, 18:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Горький - 17: запретная зона |
05.02.2012, 19:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Если включить автобой, то считай пошаговые. |
|
05.02.2012, 19:41 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Total War, Civilization, HoMM, Disciples. Остальное не играл. Но эти конечно эталон. |
05.02.2012, 19:50 | #16
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
А Fallout, x-com никто не вспомнит? Это тоже своего рода эталоны. |
06.02.2012, 00:40 | #17
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
герои и космические рейнджеры! |
06.02.2012, 00:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт:
6,537Активность: |
HoMM, Fallout, X-Com, и пожалуй Worms. |
06.02.2012, 01:19 | #19
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ELForcer
Сижу only Hard & Soft
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Из старых игр это конечно X-COM (1,2), Цивилизация и M.A.X.
|
06.02.2012, 01:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|