3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Сборка клиента и сервера под локальный/интернет CS/HL сервера
Учитывая что сайт всё же модмейкерский ...
То это приглашение на совместный проект. А также учитывая что в последнее время у меня довольно жесткие проблемы со свободным временем - то хотелось бы привлечь заинтересовавшихся людей к доделыванию моей сборки для локального сервака. После выпуска выложу клиентскую часть в общий доступ, а серверную, вероятно локализововав под их сети отдам помошникам и админам локализововав под XGM. Итак на данный момент дособирается/доделывается: Сборка локализованного REALISTIC клиента и сервера для Counter-Strike 1,6 v. 48/47 + Half-Life под сеть/сервер/сайт. В частности использую в качестве основы свою старую сборку на основе Half-life (Gold source engine). Новая версия сборки - это обновленная версия стандартного Counter-Strike 1.6, в котором произведены некоторые изменения, работа на над которой проводится в течении года и двух месяцев, предоставляет геймерам насладится более совершенной графикой приближенной к реалистичности и старым добрым геймплеем. Хотя требования к железу немного возросли. Вот примеры новшеств из готовой сборки в том числе и на основе AMX-плагинов: • Веб сервер/портал под серверы сети(требуется 45% доработка). • Подробная статистика на сервере с присвоением званий и наград.( 35%) • Видеоплагин вещающий на сайте о событиях на сервере(95%) Мной уже сделано: • Русификация 99% всех текстов и изображений которые находятся в клиенте и частично на сервере, переведены описания карт, спрайты и commandmenu. Устранены баги с отображением кириллицы. • Внедрение детализированных текстур материалов(Помимо текстуры у ящика появилась и фактура дерева.) • Стандартный зеленый цвет окон заменен на серый как в Counter-Strike Source(согласно опросу он более по душе игрокам). • Новый задний фон в игре, переделано главное меню(немного более агрессивно-стильно выглядящее). • Изменены шрифты текстов, с применением антиалиасинга. • Внедрены 4 шейдера источников света(к сожалению движок староват для них - наблюдается слегка излишнее свечение) • Изменены спрайты эффектов на более реалистично выглядящие.(огонь выстрелов, взрывы, рисунки в меню и другие.) • Настройка под внутреннюю сеть(в меню появился выбор официальных серверов). • Обновлено vgui меню. • Изменены на более реалистичные пятна крови и метки на стенах. • Облегченная возможность запуска выделенного игрового сервера. • Установлены и настроены ZBOT'ы, наиболее совершенные боты, с адекватным поведением, и русским голосовым общением. - как вариант в готовой сборке установить и последних PodBOT • А так же доработано командное меню с функцией альтернативной закупки.(по нажатию кнопки "H") • Обновлены все звуки (русские радио-команды(для каждой команды свои), реалистичные звуки, а также звуковое оформление) • Заменены на более детальные текстуры на стандартные карты. • Последствия выстрелов(теперь при попадания в игрока на стенах сзади него будет более реальная кровь и при взрывах иногда будут выпадать куски мяса/костей, голова разлетаться от попадания). • Разбивающиеся двери - взрыв гранаты вблизи активных дверей разбивает их, выстрелы могут открыть. • Умные заложники - заложники теперь могут пригибаться, открывать сами двери, и пролазить в проемы, пассивно передвигаться. • Реальная физика оружия - при соприкосновении с землей отскакивает, в районе взрывной волны оружие разлетается в стороны, и теперь оружие может лежать под углом, а не вертикально как было, • При повреждении оружие может прийти в негодность. • Выброшенные в противника - гранаты, нож, пистолет, оружие наносят ему урон в зависимости от своего веса. • Помповое оружие отбрасывает противника. • При выборе пистолета ли ножа - основное оружие помещается на спине. • Возможность подбора дополнительного вооружения(двух вида основного вооружения и двух пистолетов) • Возможность рукопашной драки кулаками и ногами и удара с наскока. • Реализовано реалистичное передвижение с повреждением при ударе головой о потолок и возможностью повредить противника упав на него. • Совместные убийства. • Реалистичный подбор оружия (Чтобы подобрать упавшее вооружение требуется посмотреть на него и нажать "E") • Транслитерация - возможность печатать в чате на русском языке и игроку менять имя на русское. • Всплески света и динамический свет от взрывов и выстрелов. • Система реальных повреждений - замедление при сильном уроне, у игрока краснеет экран, появляется одышка, сердцебиение, остаются кровавые следы на земле, трясется экран, громкие шаги. • Взорвавшиеся рядом гранаты оглушают и дезориентируют игрока. • Реальное радио - радио-команды слышны в воздухе • Персонаж испытывает усталость от длительного бега(замедление и появляется одышка и сердцебиение), оставляет кровавые следы если у него мало жизней, при критических ранениях постепенно истекает кровью. • Слышен свист от пролетающих рядом пуль. • Улучшен и усилен дым от дымовых гранат(Разноцветный, усилен, пробегая игрок кашляет) • Возможность устанавливать бомбу на вертикальные поверхности и в движении. • Организовано взаимодействие игроков(Упав на голову можно убить, можно толкаться, напрыгивать с разбега, в случае если персонаж мешает пройти достаточно зажать "E" и протиснуться мимо,...) • Всплески света от выстрелов и взрывов. • Близко находящиеся игроки могут быть ослеплены фонариком • Ножевая дуэль - когда остаются 1 на 1, чиркнув об стену 3 раза, можно вызвать противника сразиться на ножах • Атмосфера и активные эффекты(Стреляя по воде вы увидите брызги, попадание и удары ножом вызывают появление крошева осколков, ...) • Качественные нестандартные небеса. • Автоматическая перезарядка и бесплатные патроны в начале каждого раунда • Система рикошета от выстрелов. • Ослепляющий фонарик. • Реалистичный снайперский режим(с информативным прицелом). • Переработаны повреждения с бронежилетом и шлемом, также добавлен выстрел в сердце. • Реалистичная смерть(затемнение экрана, камера опускается к полу и слышны звуки сердца и дыхания). • Управление погодой - возможность ставить погоду на сервере, дождь, снег, туман, и освещение. • При стрельбе по трупам брызжет кровь, играет звук попадания в тело, остаются кровавые пятна на земле. • Повреждение игроков летящей гранатой, детонация при ударе о твёрдую поверхность, нарастание скорости броска, закупка увеличенного числа гранат. • Возможность обыска трупов на предмет имеющейся на них амуниции (оружие, патроны, оборудование) • Подсчет очков при убийстве пушками, размещенными на карте, взрывами и прочими активными объектами карты. Теперь есть стимул в их использовании. • Режим Capture The Flag(вместо флага кейс с документами). • Трассер(след-свечение) пули(идет опрос игроков). • Реалистичная перезарядка с выбрасыванием обоймы и предупреждением команды. • Более реальный прыжок без замедления. • Отдача при попадании пуль. • Изменены на некоторых стандартных уровнях неразрушимые стекла в уничтожаемые (de_prodigy, ...). • Проигрывается музыки и звуки на клиенте в момент его подключения к серверу, а также во время первого выбора команды и даже в режиме зрителя со множеством дополнительных настроек. • В согласии с опросом игроков - модели будут заменены на новые более детализированы, но с сохранением старого вида модели. • Видоизмененные меню и GUI • Полноцветный и псевдотрехмерный HUD • И много других возможностей... Возможна реклама(собирается каталог рекламодателей). Итог мне требуются(хотя пока справляюсь и сам(один помошник вроде есть): 1. Художник - для обработки/сортировки/перезапаковки уже частично готовых текстур. 2. Тестер - требуется произвести отбор/редактирование звуков по более реалистичному звучанию + производить требуемые тесты сборки и карт. 3. Моделер - изменить/создать аналог модели. 4. Левел-дизайнер - привнести определенные запросы в стандартные карты(поменять текстуры, добавить/изменить объекты). 5. Скриптер - перевести ряд плагинов - тупо нет времени самому. В идеале это 1 человек... хотя все зависит только от вас. Также при желании можно сделать еще ряд сборок, но уже частично видоизменяя саму игру/игровой движок(создавая модификации): • Полноценные гонки/ралли • Симулятор футбола/спортивных игр с видом от первого/третьего лица или с видом внешнего обзора • Симулятор файтинга/драки от первого/третьего лица или в двухмерном виде • РТС тактическая стратегия с видом от первого/третьего лица или с видом внешнего обзора, но в ограниченом пространстве Шутеры: • Полноценный тактический шутер аля рейнбоу 6 с видеокамерами, минами, техникой, профессиями. • Шутер-аналог L4D • Шутер-аналог AvP • Шутер-рпг с возможностями тематической направленности(ковбойская, магическая, историческая, космическая, фантастическая тематика) Отредактировано 3aragka, 05.10.2010 в 16:23. |
08.06.2010, 16:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Имхо это всё лол! Читаю твои пункты и сразу же говорю себе название плагинов...
|
09.06.2010, 10:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
согласен я и указывал что это именно "сборка"
но там не только плагины... также уже частично видоизменен интерфейс игры |
09.06.2010, 10:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
ты умеешь писать плагины?? или только собирать? |
|
09.06.2010, 13:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
умею и писать и собирать и еще раз скажу дело не только в плагинах - они принципиальны только для серверной части - движок кс менять/редактировать нельзя - остается
|
09.06.2010, 14:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
добавил информативный обзор карты на стандартных картах с указанием мест
изменил спрайты персонажей на карте на более понятные и близкие из cs2d поправил и русифицировал сообщения прикрепленные к картам в commandmenu изменил Capture the flag ... теперь требуется украсть чемоданчик с документами с вражеской базы вместо несколько бессмысленного флага меняю спрайты HUD на многоцветные решаю проблему с обособленой от стима базой аватаров для scoreboard создаю реалистичный спрайт оптики с эффектом линзы |
14.06.2010, 00:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Добавил спрайт прицела в виде реалистичного черепа(многоцветного) для режима просмотра у умерших игроков. |
14.06.2010, 13:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Работаю пока со спрайтами HUD пытаюсь сделать их полноцветными и псевдотрехмерными.
|
16.06.2010, 10:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fireshadow
offline
Опыт:
1,800Активность: |
Читаю пункты... в голову приходит CoD. В особенности MW и MW2.
А вобще, интерестно, я может бы даже в этом поучаствовал. Но, максимум тестером. =D |
16.06.2010, 10:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Нет это всего лишь клиент-сервер Counter-Strike 1.6(2001)/Half-Life 1.2(1998) - игра с движком 1994...
+ небольшие улучшения. Первоначально задумывался выпуск только CS ... но сейчас хочу поднять и HL ... хотя для последнего уже сделано гораздо больше в связи с возможностями HLFX |
16.06.2010, 11:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fireshadow
offline
Опыт:
1,800Активность: |
Я имел в виду, что нововведения, делают CS похожим на CoD. Режимы (ctf), реалистичное поднятие оружия и т.д...
|
16.06.2010, 11:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
у меня есть идея заменить модели на модели с Iron Sight (типа приложеных к этому посту) - т.к. это более реалистично но думаю сделаю это отдельным пунктом для желающих т.к. есть те кому нравится стандартные полоборота.
хотя я не моделер и потому потребуется отдельный человек кто согласится изменить желаемую модель или создать аналог указаной модели. 3aragka добавил: Вообще я хочу попробовать создать линейку сюжета раундов т.е. разминировав или взорвав тот или иной объект, выведя заложника, сбежав, захватив кейс, защитив VIP, ... - игра сменит карту на следующую по сюжету, типу и месту действия - т.е. не будет занудного выполнения одной и той же карты и одного задания, а в случае победы какой либо из команд карта/тип игры на ней будет меняться на другой. Кроме того хочу заметить что я же не только Counter - Strike меняю но и Half - Life, и многие прогрессивные изменения графики будут к сожалению только в ней. Помимо прочего хотелось бы в команду мапера, чтоб видоизменить отдельные моменты карт - т.е. часть простреливаемых тонких стен, а также часть декоративных объектов на уровнях сделать разрушаемыми, и добавить отдельные модели в интерьер(кучки мусора, деревца, кустики - всё есть в наличае) |
16.06.2010, 14:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Totraz
offline
Опыт:
2,395Активность: |
Меня удевил проект!Могу стать тестером=) |
16.06.2010, 23:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Это как простите?) Ты вообще понимаешь суть слова "шейдер"? exploder добавил: Ах, да ты забыл перечислить всех авторов контента, который ты уже включил в сборку... |
17.06.2010, 01:28 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Та часть контента у которой автор есть будут перечислены в готовой сборке, в основном я не только собираю(даже плагины), а несколько их модифицирую, изменяю и улучшаю.
Ше́йдер — это в данном случае плагин для одной из ступеней графической обработки изображения, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. В частности она включает в себя произвольной сложности описаное рассеяния, отражение и преломление света и эффекты пост-обработки. В данном случае его можно увидеть на скрине Также если ты заинтересовался советую взглянуть на http://hlfx.ru/docs/ |
17.06.2010, 10:06 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Totraz
offline
Опыт:
2,395Активность: |
3aragka, Там толька один Half-Life! а где CS ?
|
17.06.2010, 10:56 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Тебе то это зачем? Основа Half-Life ведь у Counter-Strike движок то старый, халявовский GoldSrc :)
- если охота знать родословную игровых движков - Ветвления не полные - было много модов стандарных игр в которых движки дорабатывались, в принципе я не знаю для чего создают новые движки для новых игр(ведь запросы игр растут в геометрической прогрессии), а не развивают старые, ведь куда проще можно развивать и улучшать совместно один. Для работы с движком общедоступны инструменты к примеру http://agnesteam.com/files.html Отредактировано 3aragka, 17.06.2010 в 12:28. |
17.06.2010, 12:19 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Ты говоришь, что движок староват для шейдеров. Точнее он их вообще не поддерживает. И тогда если шейдерные эффекты добавляются HLFX'ом причем тут тогда вообще движок самого HL? |
17.06.2010, 12:30 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
если б он их совсем не поддерживал не было бы думов 3 кодов и прочей современной шизофрении
он их поддерживает лишь в случае если они отдельно к нему прикреплены т.к. на момент создания игры они не входили в его состав ... теперь их приходится косвенно прикреплять к нему... пользуясь HLFX'ом и плагинами |
17.06.2010, 13:12 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Ты пишешь полный бред. Ну да ладно. |
17.06.2010, 17:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|