MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
Сергей,help.
Сергей,товоя наработка кэш,которая лежит на сайте, лежит в основе моей новой "нароботки" ,которая будет использоваться у меня в компании. Я всё сделал,но глюк вследушем: кэш не разгружается,а в твоей версии разгружалось с помощью jass. помоги его исправить. |
23.03.2006, 14:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Алгоритмы далеки от оптимальных. Вместо цикла по 1000 случайных юнитов лучше дать команду pick every unit in playable map area. Да еще и проверку не мешает добавить, а жив ли тот юнит, который ты сохраняешь. А то ведь кешу не принципиально, что сохранять - он и мертвецов сохранит. А возродит их в другой карте вполне живыми и здоровыми.
Но самое главное, почему ничего не работает: ты сохраняешь данные в файл groon.w3v, а пытаешься грузить из chach.w3v. |
23.03.2006, 14:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
Sergey
Значит меня глючит,но это первая версия чисто,чтобы понять как делается групповой перенос с карты на карту. Серовно дорабадывать буду. |
23.03.2006, 14:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|