DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Вопрос матёрым моделлерам и скриптовикам.
А можно ли запротектить модельку чтоб её нельзя было открыть в редакторах моделек, но чтоб она работала при импорте в карту? :lamo: :mama: |
07.03.2006, 09:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Если достаточно хорошо знать баги этих редакторов теоретически можно изловчиться и сделать так чтобы она в редакторах вылетала или глючила, а в варе - нет, однако это невероятно сложно. Просто забей - для хорошей карты одной модельки мало, даже если своруют - это нормальная практика |
07.03.2006, 11:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Да лучше тогда запротектить всю карту - фиг откроешь - фиг стащишь модельку. |
07.03.2006, 11:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
DampirTBs, например для того, чтобы запротектить модель от редактирования в MdlVis'e, надо поставить неправильные цифры во всех заголовках (или как они правильно называются?). например у тебя в модели 7 геосетов, пишешь 1, также с количеством анимаций и тогда после редактирования и сохранения модель будет запорота. Но как ты сам понмаешь, это сработает только против нубов, которые не могут открыть модель в блокноте и всё поправить. Если хотя бы часть комментариев сохраняеься после конвертирования в mdx, то там можно указать своё авторство.
|
07.03.2006, 12:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Спасибо всем, вопрос исчерпан. |
07.03.2006, 12:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
WildCat: В тест-версии MdlVis (той, где есть Окно Иерархий) эти поля уже игнорируются - редактор читает фактическое количество объектов, а не то, что указано в счётчиках.
В MDX комментарии не сохраняются, но там есть некоторое количество зарезервированных полей (всегда содержат 0 и War'ом игнорируются). В них, в принципе, можно вписать авторство, но его вырезать потом - раз плюнуть. Можно также увековечить своё имя в именах костей модели или ещё каких объектов. . А вообще, редакторы моделей всё время исправляются. И если мне попадётся "защищённая" модель, которую MdlVis не открывает, то я сразу же исправлю редактор так, чтобы открывал :D. |
07.03.2006, 12:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
а можно свой копирайт нанести на текстуру=)
DampirTBs если нужно закрепить авторство карты в целом - могу подсказать пару интересных вариантов. |
07.03.2006, 15:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
FireBrush какодемона - представляет собой набор невменяемых символов, но при выполнении выводит на экран эффектами(огонь, лёд и т.п.) нужный текст или фигуру. Ваша задача только в том, чтобы спрятать тригер с брашем так, чтобы взломщик его не нашёл и не удалил, или чтобы при удалении остальные тригеры переставали работать.
У димонта где-то скрипт валялся к нему, который генерит код по введёному тексту. Ещё помню оригинальный метод защиты был у дарки в ротд, он позволял просматривать карту в редакторе, но сохранить её не позволял (при сохранении карта вылетала). Вроде основан на псевдозвуковом файле... |
14.03.2006, 02:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну насчет второго то может интересней добавить в MPQ карты пустые файлы wtg и wct
Технически возможно так поправить файл обьектов, чтобы игра его глотала а редактор открывал, но при сохранении давал критическую ошибку |
14.03.2006, 11:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|