ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
ГЛЮКАВЫЕ МОДЕЛИ ИЗ ВОВА !
Откройте мапу в эдиторе и попробуйте поставить дофига пехотинцев а потом посмотрите на результат и скажите как это исправить плз |
07.02.2006, 17:36 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Каких пехотинцев имеешь ввиду.? |
07.02.2006, 17:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
зайди в мапу и поставь обычных пехотинцев = footman |
|
07.02.2006, 18:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Mozes, он имеет в виду Human Guard.
2 All В натуре глючит. У меня в редакторе пошли такие косяки на 54м юните, варик продержался несколько дольше. |
07.02.2006, 18:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Интересно а как это г исправить ? |
|
07.02.2006, 18:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Че не кто типа не знает как это исправить _? |
08.02.2006, 13:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
ahtiandr никак неисправиш, я заметил что касяки бывают когда много юнитов стоят рядом! А так если допустим 100 юнитов разместь по небольшим кучкам, то косяков же нет!!
А нафига тебе огромная куча!!??? |
08.02.2006, 14:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
ЛОЛ ! Представляю как ты будеш в FOOTMAN WARS играть :) |
|
08.02.2006, 14:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
ahtiandr ok понятно:) неподумал!
Поищи, в архиве XGM валяется моделька футмена(нетакая как у тебя), вроде нормальная, может и сойдёт! |
08.02.2006, 15:05 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
дело не в поиске правильной модели а правильность ее работы и я добиваюсь чтобы мне обьяснили в чем моя ошыбка |
|
08.02.2006, 15:15 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Твоей ошипки нету, ошипка моделера к-ый эту модель делал! |
08.02.2006, 15:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
нет ты не понял привожу премер двух моделей одна моя другая такаяже но тока отредоктирована не мною скачай и посмотри в редакторе че будет |
|
08.02.2006, 15:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
А по-моему это не ошибка моделлера, ибо косяк не внутри самой модели. Разве у вас когда-нибудь глючная модель с другими скеливаться начинала?
Я так думаю это глюк из-за того, что игре/редактору приходится прорисовывать непомерное количество полигонов.
Решить эту проблему можно двумя способами:
|
08.02.2006, 15:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
а как их удалять ? ahtiandr добавил: Цитата:
а понял счас испробуем ahtiandr добавил: БЛИН ВСЕ ПЕРЕПРОБЫВАЛ И ТЕКСТУРУ УХУДШЕЛ И КОПИИ ПОВЕРХНОСТЕЙ УДАЛИЛ И ВСЕРОВНО ГЛЮЧИТ ПРАВДА ЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЬШЕ ! ПОМОГИТЕ ! ahtiandr добавил: ААААААААААААААААААААААААААААААААА АЙ ДИД ИТ !!!!!!!!! ВСЕ РАБОТАЕТ ПРОСТО ЕСЧЕ ОДНА ПОВЕРХНАСТЬ ЛИШНЯЯ БЫЛА !!!!!1 |
||
08.02.2006, 16:39 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
ahtiandr, с чем и поздравляю.
Я у себя проверил - всё равно глючит, правда если на экране находится одновременно 212 пехотинцев. |
08.02.2006, 17:04 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
У МЕНЯ ТОЖЕ САМОЕ :( ahtiandr добавил: ФУТМАН ВАРЗ ИЗ ЭТОГО НЕ ВЫЙДЕТ ! |
|
08.02.2006, 17:22 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Самое интересное, что такие глюки можно вызвать даже на "фирменных" War'овских моделях. Например, понаставив кучу Иллиданов на карту. Только нужно предварительно в редакторе объектов уменьшить масштаб юнита, иначе требуемое число Иллиданов на экран не влезет. Видимо, в War'е присутствует спец. буфер фиксированного размера под полигоны. Например, если после первых лагов ещё поставить юнитов, часть их вообще перестаёт рисоваться. |
08.02.2006, 17:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
ВСЕ Я СКАЧАЛ С САЙТА ДОФИГА МОДЕЛЕЙ И ВСЕ ОНИ ГЛЮЧАТ |
|
08.02.2006, 17:27 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
ahtiandr,
блин, объяснили же тебе, это не модели глючат, а сам варик. Он расчитан под низкополигональные модели и когда ты поставил на карту до черта WoWовских моделек, он просто сдох. Эти модели надо применять для единичных героев, а никак не для массовки. И кстати, лично у меня ещё до появления глюков от такого количества полигонов игра превращается в слайдшоу. Так что играть в такую карту я бы по любому не смог. |
08.02.2006, 17:42 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
да понял я просто обидно Я то хотел мапу сделать где дофени орды на стормвинд нападает |
08.02.2006, 17:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|