DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Как вставить модельке звук смерти?
Воть решили мы тут с Wolverin ом модельку заделать..и встала такая трабла...моделька нихочет орать када её убивают =( народ! помогите плз! чо делать то? |
02.02.2006, 22:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Действительно. Модель не была основана на Варовской, поэтому и тырить звуки неоткуда. Приходиться "с миру по нитке", как говориться. Но ничё не работает. Зато работают следы на земле! :)
В общем, нужна помощь. Отредактировано Wolverine, 02.02.2006 в 23:21. |
02.02.2006, 22:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
в артулзовском мануле были? |
02.02.2006, 23:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Можно вставить W3ME...
exploder добавил: Там в Node Editor есть звуковые события... |
02.02.2006, 23:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Я его читал, но это было давно и неправда. Лучше б чё-нить посоветовал, чессно слово!
Wolverine добавил: exploder, так и делал - не пашеть и ффсё тут! Кстати, как в макс текстуру свою импортнуть? |
02.02.2006, 23:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Открываешь WarCraft 3 Model Editor, дальше Window->Node Editor... тыкаешь правой вв молоко, выбираешь Create Event Object, там еще всяких опци панатыкано, понатка... :) Можно открыть оригинальные модели и поизучать как выглядят эти события там...
exploder добавил: Wolverine Не знаю... мона блокнотом, Ctrl-C, Ctrl-V из оригинальных моделей... хотя я по моему такое уже делал и все работало... попробуй еще разок... |
02.02.2006, 23:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да, если работает W3ME - то это самый простой вариант, если нет - то ищи среди моделек героев обьекты типа Event Object и по образу и подобию делай в своей модели |
02.02.2006, 23:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Образ и подобие выглядит так:
EventObject "SNDXDPRS" { ObjectId 58, EventTrack 1 { 16333, } } Где SND - проиграть звук X - просто любая буква для уникальности имени DPRS - код звука, берётся из таблицы UI\SoundInfo\AnimLookups.slk ObjectId 58 - порядковый номер объекта EventTrack 1 - число должно соответствовать количеству кадров, которые пойдут ниже. 16333 - номер кадра, в котором должен сработать event |
03.02.2006, 00:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
exploder, NETRAT, пасибо. Именно по образу и делал.
WildCat, блин, терь хоть знаю, как расшифровывается! Данке. Помнится мне, тут кто-то руссифицированной версией W3ME хвалился. Не подскажете, кто бы это мог быть... :) |
03.02.2006, 10:01 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine Ну, если не заломает то выложу сегодня русификацию, если получится хорошо, то только патч
|
03.02.2006, 16:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
а трриггером? что слабо? это ж проще раз в 100... |
03.02.2006, 17:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Дело как раз в том и есть, что триггером будут только картостроители звуки впихивать, а мы в моделлькку впаиваем, чтоб как у близзов качественно было, и поверьте, модель ОЧЕНЬ качественная. |
03.02.2006, 19:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
у близов если не ошибаюсь, все звуки в МПКУ, а у юнита задана карта, в которой звуки эти разобраны по группам.... |
03.02.2006, 20:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine http://xgm.guru/files.php?section=wc3&id=1361
NETRAT добавил: Nimensy да просто триггер - это отдельные лаги и глюки. При большом количестве юнитов (или триггеров) это существенно, впрочем, как и при большом обьеме модели... |
03.02.2006, 21:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Вот он, добрый человек! Люди, посмотрите на него и запомните!!! Спасибо тебе, NETRAT!
Nimensy, мы и делаем в модели ссылку на звуки. Делаем... Пытаемся делать... |
03.02.2006, 21:06 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NetRat Читай последний пост.
Подробнее: Набор звуков - "Имя_юнита"_имя_звука (dead, win и т.д.) для каждого юнита. |
03.02.2006, 21:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Nimensy верно для стандартных звуков с именами анимаций, но способ неприменим, когда нужно чтобы звук прозвучал на конкретном кадре(скажем в середине анимации, на 1001 кадре)
|
03.02.2006, 21:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NetRat тут ты прав, но если, скажем звук содержит паузу (пауза в файле мп3 длиной 10 сек, занимает не более 1-4 кб) соответсвующую времени проигрывания анимации до 1001-го кадра, то вполне, а сделать паузу - просто, так что это гораздо проще. :P
|
03.02.2006, 21:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Nimensy такого рода пауза не будет давать эффект звука на конкретном кадре, ибо анимация юнита может иметь скорость не 100% ;)
|
03.02.2006, 21:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Ну если звук применён к одной модельке, то заданные анимки всегда будут иметь одну и туже скорость. Только если не менять её триггерами, а если делать это то можно и со звуком поэкперементировать. =D
Nimensy добавил: Цитата:
|
|
03.02.2006, 21:53 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|